私は Bungie の古典的な Halo ゲームにとても懐かしさを感じています。それらは素晴らしいです。私は壮大な音楽と面白いエイリアンのうめき声が大好きで、7 歳の私が兄弟たちと口論しなかったのは、協力プレイ キャンペーンをプレイしているときだけでした。こうしたすべてにもかかわらず、このシリーズの永続的なのは常にマルチプレイヤーでした。 Bungie の Halo マルチプレイヤーの素晴らしさについては、信じられないほどのレベル デザイン、ユニークなビークル スイート、完璧にバランスの取れた武器など、多くのことが言われています。しかし、私にとっては、それはただ大笑いでした。 Halo の物理学を活用したサンドボックスは、プレイしてから 10 年経った今でも、このオタクを心の中で微笑ませるような、いくつかの再現不可能な瞬間をもたらしました。したがって、ファンが Halo Infinite のマルチプレイヤーがシリーズの本調子への回帰であると宣言しているのを見たとき、私の最初の疑問は「面白いですか?」ということでした。
343 が最初に正しく調整しなければならなかったのはサンドボックスでした。Halo の象徴的な銃、手榴弾、能力、マップ、乗り物は楽しいものでしたか、そしてより重要なことに、それらはすべて互いに相互作用するものでしたか?過去の物理ベースのサンドボックスでは、投げた手榴弾が誤ってチームメイトに当たって顔に跳ね返るという事態が発生しました…おっと。あるいは、重力リフトにロケットを発射し、頂上まで飛行させて、運悪くそこで待ち構えていた人を殺すといったことも可能になるだろう。重力ハンマーを使用して車両をマップの外に飛ばすだけでも、笑いを誘うのに十分でした。こういう瞬間は予想外だったのでとても楽しかったです。これらは宣伝された機能ではなく、実行できる奇妙な物理トリックのほとんどは、特定の状況でのみ役に立ちました。つまり、何かおかしなことが起こるたびに、それは衝撃と発見でした。
Halo Infinite のテクノロジー プレビューを 3 週間プレイした後、そもそもこのゲームが Halo のマルチプレイヤーの素晴らしさ、そして面白さの理由を理解していると自信を持って言えます。それは、ゲーム内のすべてのオブジェクトが物理的であると感じられ、お互いの存在を認識しているということでした。論理的に意味があると思ったら、ゲーム内でそれを実現できる可能性があります。 Halo Infinite についても同様です。
Infinite のサンドボックスでは、たくさんの実験ができます。私は人々が戦場で串刺し弾を反射したり、空中で手榴弾を掴んだりする驚くべきスタントを成功させるのを見てきました。キャプチャ ザ フラッグのあるゲームで、私は車両を敵の旗に突っ込み、マップの反対側まで押し込みました。自分が感じているのはノスタルジーであることはわかっていました。最初は、自分がやっていることが可能だということすら信じられませんでした。顎が床に当たりました。その後、敵があらゆる角度から発砲してきたのでパニックになり、実際にこのつかの間のアイデアを実行する必要がありました。あなたは持っていました – あなたの手のひらは汗をかき始めます。最後に、最も予想外の方法でその旗をゴールラインに到達させたときの勝利があります。あなたはこのことを、おそらく で、どのようにみんなに伝えるかを計画し始めます。
宣伝されているものでも、毎回ドラマチックに感じます。居心地の良いゴーストに乗っ取られた後、私は再びそれにつかまり立ち、再び車を逆ハイジャックしました。このような瞬間、または目に見えない状態で敵のグループに粘着爆弾を投げ込む瞬間は、純粋な喜びの瞬間のように感じられます。 Halo の試合におけるすべての変数を考慮すると、これらの瞬間の多くを再現できるとは思えません。
うっかりクールなことをやってしまったという懐かしさを乗り越えた後、私を最も笑わせたのはライティングでした…Halo マルチプレイヤー ゲームで?今回、プレイヤーはさまざまな声、明確な個性、ユニークな会話を備えたパーソナル AI を装備できます。これらの AI は、試合に関する最新情報を瞬時に提供しますが、満足のいく方法でパフォーマンスについてもコメントします。私のお気に入りのキャラクターは、無邪気な小さな三角形の男、フレットでした。
ヘッドショットを決めた後、フレットはこう叫んだ。「あの頭ではなく、あなたの頭の中にいてよかった…あるいはその頭の残りに」。彼らの解説は、素晴らしいプレーへのご褒美として、そして白熱した銃撃戦の後の楽しい休憩として機能します。 AI が Halo の歴史への敬意も示しているところが気に入っています。そのうちの 1 つはピザ パーティーについての一文で、PC 版『マスター チーフ コレクション』が発表された後、ファンが 343 オフィスにピザを持って殺到したときのことを指しています。 2560 年から来たスパルタ人が「向こうへ!」と叫ぶのを聞くのも、少なくとも目新しいです。まるで中世の小競り合いに突入しているかのようだ。良いコメディは良いキャストなしではあまり発展しないので、ありがたいことにInfiniteはこの点で役に立ちます。
これらすべては、過去 20 年間のミーム文化における Halo の位置によって強化されています。兄が Xbox Live で Halo のテーマを歌っているのを聞いたり、学校のトイレやアパートの階段でこの曲の驚くべきインターネット再現を見たり、このシリーズは開始以来、インターネット コメディの源であり続けています。この歴史は、ゲームに関する私の経験の多くを再文脈化しました。たとえば、ティーバッグ(しゃがんだり立ち上がったりを繰り返す行為)は、かつては敵を殺した後にその優位性を主張する有害な方法とみなされていました。 Xbox 360 でのほとんどのオープンマイク チャットは良く言えば白熱しており、悪く言えば憎しみに満ちたものだったのですから、それも不思議ではありません。
それ以来、Halo コミュニティではティーバッグに関するミームが際限なく存在し、私もこの伝統に従うようになりました。今回は、ベヨネッタのスパンキングデーモンに似ています。それは可能な限り愚かな方法で嘲笑しています。私が死ぬことは(めったにありませんが)、敵のティーバッグに腹を立てることさえありません。それは、他のファンからの「ああ、スパルタ仲間だ」という内なる感謝のようなものです。インターネットのユーモアは、生協キャンペーンが私や兄弟たちに与えたのと同じ影響を Halo コミュニティにもたらしました。私たちは、そうでなければ殺し合うような経験を矮小化するために団結しています。コミュニティの言説とミーム文化により、私はシリーズの癖の多くを再解釈するようになりましたが、今ではそれらは素晴らしいケーキの上に乗った面白いチェリーにすぎません。
Halo Infinite には、『The Good Place』、『Bojack Horseman』、『Halo 3』などのコメディ界の巨匠が出演しています。Halo のキャンペーンの壮大な勇敢さを無視すれば、このシリーズは常に笑いをテーマにしてきました。他人を笑い、自分を笑い、そして、まあ、無限のミームを笑います。 Halo Infinite のコミュニティとツールのコレクションは、今後数年間でさらに多くの笑いを生み出すことになると感じています。 12 月 8 日には他に何ができるか楽しみです。