Halo Infinite レーダーは、昔のモーション トラッカーのように感じられるように調整されました

Halo Infinite レーダーは、昔のモーション トラッカーのように感じられるように調整されました

Halo Infinite の開発者 343 は、ゲームのレーダーを微調整し、以前の Halo タイトルで見られたモーション トラッカーに似たものにしました。
Infinite の戦闘センサーは、最近のテクニカル プレビュー中にデビューした後、Halo コミュニティ内で議論を巻き起こしました。
戦闘センサーは、HUD の左下にあるレーダーです。古典的な Halo ゲームでは、レーダーはしゃがみ歩きを除くすべての動きを表示します。しかし、Halo Infinite のレーダーの動作は異なり、敵がダッシュまたは射撃しているときにのみ表示され、Halo 5 の脅威トラッカーと同様の変更が加えられました。
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テクニカルプレビューへのフィードバックに基づいて行われた変更について議論した投稿の中で、343は、ほとんどのプレイヤーがInfiniteのレーダーがわかりにくいと感じていることに気づいたと述べた。
「私たちはこの実装がこれまでとは異なるものになるだろうということは分かっていて、もしかしたら少し議論の余地があるかもしれません。そのため、テクノロジー プレビューでできるだけ早くこの実装に関するフィードバックを得たいと思ったのです」と 343 氏は説明しました。
フィードバックに応えて、343 は Infinite のレーダーを元に戻し、しゃがみ歩き以外のすべての動きを表示できるようにしました。この新しいレーダーは次回の Halo Infinite テストに使用され、もちろん 12 月 8 日のリリース日にゲームにも使用されます。
「新しいアプローチを評価する人もいましたが、ほとんどのプレイヤーがこれらのソーシャルマッチの古い特性を見逃していることがわかりました」と343氏は言いました。
「私たちは戦闘センサーを更新して、しゃがんで歩く以外のすべての動きを表示する昔のモーション トラッカーに近づけました。次の飛行でテストできるように準備を整えておく必要があります。必ず注目してください。どうやってプレイするのか教えてください!」
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この投稿では、今後予定される多数の変更と 343 の設計哲学の概要が説明されているため、Halo Infinite に興味がある場合は一読の価値があります。たとえば、343 は Infinite の新しいアウトラインの読みやすさ、つまり敵味方の認識について議論しており、プレイヤーはそのアクセシビリティを賞賛しているが、シールドとオーバーシールドの読みやすさに影響を与えていると感じていると述べています。
「ターゲットの健康状態をより良く伝えるために、すでにFXに大幅な変更を加えています」と343氏は明らかにした。
「オーバーシールドを持っているプレイヤー、完全なシールドを持っているプレイヤー、弱いシールドを持っているプレイヤー、または壊れたシールドを持っているプレイヤーと戦っているのかを常に知っておく必要があります。これらの改善は次のフライトで確認できるでしょう。」
プレイヤーの中には、アウトラインを完全にオフにしたいと言う人もいます。 343は、発売までの時間内にこれがどれほど現実的であるかを調査すると述べた。
「私たちはプレイヤーにより多くのオプションを提供することに常に賛成ですが、発売後までは提供できない可能性が非常に高いです」と343は警告した。
343 は、テクニカル プレビューのバグにより、プレイヤーのゲーマータグがプレイヤーの頭上に表示されなかったと述べています。修正はリリースに向けて行われる予定です。

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