La-Mulana 2 は来年 PC に登場します

La-Mulana 2 は来年 PC に登場します

更新: 確実に意見の分かれる動きとなるかもしれないが、『La-Mulana』のクリエイターである楢村匠​​氏は、続編は前作よりも分かりにくいものにしたいと述べた。
IndieGames.com とのインタビューで楢村氏は、続編はまだ難しいものにするつもりだが、前作ほど不透明にはしたくないと説明した。 「ニゴロが『La-Mulana』に関して得た最も一般的なフィードバックは、ゲームが不明確であることが多いというものだ。プレイヤーはどこへ行って何をすればよいのか理解するのに苦労している」とIndieGamesはレポートで指摘している。 「La-Mulana 2 の開発者の目標は、ゲーム全体を通してプレイヤーにガイダンスを提供することです。」
レポートではさらに、プレイヤーがスイッチを引くと画面外で何かが起動するという簡単なゲームプレイのデモについても触れられています。前作のゲームでは、プレイヤーは何が変更されたのかを理解するために世界を探索する必要がありましたが、続編ではカメラがその変更にパンします。現在も嫌がらせメールが山積していることが予想されます。
大神がそうだったように、すべてが説明されるわけではありません (素晴らしいゲームに対する私の唯一の不満)。楢村氏は、テキストの壁やヒントを与えるためにアクションを止めるコンパニオンキャラクターによってプレイヤーに負担をかけたくないと述べた。彼はまた、ゲームが進むにつれてパズルが複雑になることにも言及しました。
楢村氏は別の場所で、このゲームがワイドスクリーンのアスペクト比が標準となる前に作られた最初の La-Mulana とは異なり、ワイドスクリーンのアスペクト比を念頭に置いて開発されることを認めました。
原作:楢村匠のサディスティックな探索アドベンチャー『La-Mulana』の続編が来年 PC で登場します。
パブリッシャーのニゴロは、『La-Mulana 2』は最初のゲームの WiiWare 版の制作が開始されて以来開発が続けられているとブログで述べています。
さらにティザーサイトもオープンした。
初心者のために説明すると、La-Mulana は一般的な「メトロイドヴァニア」の中でも悪名高い罰則のあるアクション/アドベンチャーです。 La-Mulana を非常に魅力的なものにしたのは、そのまったく常軌を逸した難易度です。その一部はスキルベースであり、ミスの余地がほとんどない巨大なボスを備えていましたが、ゲームのコンテンツの大部分が多くのあいまいな謎の背後に閉じ込められているため、同じくらい精神的な挑戦でした。 『悪魔城ドラキュラ 2』のように、ラ・ムラーナの洞窟を何時間も探索しても、突然パズルに対するコカマミー的な解決策を試みて実際にうまくいくまで、何の進歩も見られないのが一般的でした。当然のことながら、それは後天的な好みですが、忍耐強いプレーヤーは、その深さを配管するのが爽快で厳しい経験であることに気づきました。本当に気に入ったのですが、最終的に壁にぶつかりすぎて諦めて、また別の日に来ようと心に誓いました。
洞窟物語と同様に、La-Mulana は母国日本でフリーウェア PC ゲームとして誕生し、最近商用製品としてリメイクされました。このリメイク版は昨年の夏に PC と WiiWare の両方でリリースされ、前者は最終的に Steam に登場しました。
Joystiq によると、『La-Mulana』続編には前作の主人公レメザ・コスギの娘が主演し、少なくとも部分的には北欧のテーマが含まれるという。

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