Little Orpheus レビュー - ウォーキング シムの達人による楽しいプラットフォーム スプリント

Little Orpheus レビュー – ウォーキング シムの達人による楽しいプラットフォーム スプリント

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軽快なプラットフォームのアクションは、この大胆かつ短い冒険の「チャイニーズ ルーム」のペースの変化を示します。
始める前に: いいえ、リトル オルフェウスはウォーキング シミュレーターではありません。
近年、ザ・チャイニーズ・ルームは――全く不当だと私は思うが――「ウォーキング・シミュレーター」ということで中傷されてきた。それは、まるで銃や動脈の噴出のない思慮深いゲームであるかのように、歩き回っている間に展開する、穏やかではあるが強力な物語をあなたに案内するゲームである。どういうわけかあなたの時間とお金の価値が低くなります。これは明らかに真実ではありません – そしてそれはシューティング ゲーム ファンからの発言です – しかし、おそらくその批判を認識して、スタジオの最新の取り組みは、刺激的な Dear Esther と Everybody’s Gone to the Rapture によって鋳造された型から解放され、代わりにあなたを連れて行ってくれます。明るく魅惑的な場所が集まる、騒々しい 60 年代の冒険。
そして、とてもよくできています。ビジュアルは楽しいです。スコアは完璧な陽気な伴奏です。声優の演技は素晴らしく、二人のキャラクターの間を行ったり来たりする軽くてユーモラスなナレーションが、物語全体にたっぷりと、しかし圧倒されることなく散りばめられています。各章は確かに DNA を共有していますが、毎回エキゾチックな新しい場所、謎と魔法、恐竜、巨大なワーム、テクニカラーのセイウチ、魔法のヘルメット、海底深く潜むクラーケンが詰め込まれた物語です。どのセグメントも探索するのに限りなく楽しいものであり、その完璧な脚本は印象的なキャストによって穏やかで軽快な完璧さで提供されます。地球の中心部にある荒々しくありえない世界であるプルトニアをよろよろと歩き回るとき、主人公のイワン・イワノビッチは神経質な笑い声で金切り声を上げます。それとも、それは嬉々として緊張しているべきでしょうか? – きしむような瞬間から次の瞬間へとよろめきながら。
私たちが探求する世界は、イワノビッチが 3 年間どこにいたのか、完全に MIA として語ったものです。健康診断で不合格だったにも関わらず(そして入学試験で不正行為が見つかった。私はすでに彼を愛している)、イワノビッチは宇宙開発競争ではなく、逆の方向への旅のために選ばれたソ連の宇宙飛行士である。地球の中心。物語は、イワノビッチが彼の将軍である強烈なユルコヴォイの前に引きずり出され、彼が探査カプセルに動力を供給する貴重な原子爆弾を持ち出して地球上から姿を消した3年間の責任を問われることで展開します。
ああ、これは魅惑的な糸であり、素晴らしい冒険です。そうは言っても、結末は私をあまり満足させませんでした。私が知り尽くした(そして愛した)キャラクターたちの意味を必ずしも理解できない、鋭いストーリーの軸が多すぎました。私がこの旅を楽しんだこと、あるいはスプートニク 2 号で地球を周回した最初の動物であるライカの予期せぬカメオ出演を楽しんだことは否定できません。驚異的なビジュアル パフォーマンスは、私がずっと座っていた印象的で完璧にバランスの取れたスコアによってさらに強化されます。反復的なクレジットシーケンスは、私がリトルオルフェウスのメインテーマの陽気で健全な気分に浸るためだけに使用されました。
各章は止血帯で締め付けるような「通勤に優しい」 30 分 (最近はそれほど重要ではありませんが) で、正直に言うとちょうどよく、私のセッションをきれいに切り詰めたものです。しかし、問題は、それがあまりにも小さすぎるということです。
開発チームがモバイル専用にこのようなユニークな特注の物語を作り上げるのを見るのは素晴らしいことです。しかし、このゴージャスで明るいテクニカラーの世界をこれほど小さな画面に蒸留するのは苦痛であり、特に iPhone の不動産は自分の大きくて太い指で荒らされることが多く、数字が 1 つあるだけでイヴァノビッチが完全に見えなくなってしまう可能性があるためです。 iPad の大きなディスプレイでプレイすると状況は少し良くなりますが、私はずっと大きな画面でそびえ立つ背景の威厳とイヴァノビッチのアニメーションの顔を間近で目撃したいと思っていました。
メカニックもまた、画面のスワイプの優雅さによって、感覚が失われているように感じました。ほとんどの場合、Little Orpheus のプラットフォームは非常に寛容で、通常は次に向かうべき方向にうまく伝えられますが、指はコントローラーやマウス/キーボードの精度に代わるものではありません。ゲーム序盤ではそれほど問題ではありませんが、頻繁にチェイスシーケンスが発生し、特にイライラする第 7 章と第 8 章の途中のセグメントでは、iPhone には不向きな被写界深度と精度が必要です。
チェックポイントもちょっと意地悪です。法外なわけではありませんが、信じてください、私はもっとひどい経験をしていますが、不正確なメカニズムと小さな画面により、アンフォーストエラーが発生することがよくあります。同じ古い話題を蒸し返すのは面白くありません。特に、イワノビッチとユルコヴォイが同じ会話を 1 回、2 回、場合によってはさらに何度も聞き直す必要がある場合はなおさらです。しかし、死に至ることが不公平や不当だと感じることはめったにありません。
ただし、興味深いことに、階層的な学習はあまりありません。第 1 章でイワノビッチが使用するスキル、つまり蔓から蔓へと飛び移る、足場をよじ登る、ロープをよじ登る、重いスイッチを引く、木箱をつかんで位置を変えるなどは、第 8 章の障害物とそれほど変わりません。しかし、確かに、いくつかのアイデアは再利用されていますが、たとえば、旅の途中で何度かメンク号のサーチライトの明白な輝きを見ることができますが、それらは歓迎され続けるわけではありません。ナレーションと同様、ゲームの 4 時間ほどの実行時間の中で、それらは過度に使用されることはありません。
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ただし、最後に近づくにつれて、状況はやや複雑になります。足元で渦を巻く輝く、そして一見致命的な霧が立ち上り始めます。これには時間との闘いが必要ですが、モバイルでは簡単な作業ではありません。第 4 章の雪に覆われた崖に点在する木の歯車を操作するには、指を回転させるのが直感的だと感じましたが、結局のところ、指を押し続けるだけで済み、これは私の本能に反していました。ゲームの終わりに向けてジャンプする前に、回転する歯車のペアを揃える必要がありますが、与えられた視点でそれらを正しく見るのは非常に難しいです。ゲーム終盤の揺れる振り子にも同じことが当てはまります。強制的に 2D 視点を使用すると、評価するのが少し難しくなります。
ああ、でもその時は私が恐竜の卵に変装して、音楽も一緒につま先立ちでついてきてくれたんですか?それとも巨大なクジラの肉厚で弾力のある内臓に沿って胃の胆汁を避けて這ったときのことだろうか?氷の塊を押し倒すと、氷の塊が凍った水の中に飛び散り、デイグロセイウチがシーソーのように空中に浮かび上がりました。私は、大きな歯と悪い視力を持つ恐ろしいティラノサウルスの横をこっそり通り過ぎました。 『Little Orpheus』には、このような傑出した瞬間が詰め込まれており、その粗雑な制御スキームと時折のフラストレーションにもかかわらず、色、魅力、楽しいユーモアのひとかけらを詰め込んだ、ポータブルでありながら実質的な冒険を探している人にとっては必需品です。

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