Mega-Man-X にインスピレーションを得たローグライク続編 30XX が 2 月に Steam 早期アクセス開始

Mega-Man-X にインスピレーションを得たローグライク続編 30XX が 2 月に Steam 早期アクセス開始

デベロッパー Batterystaple Games は、ロックマン X にインスピレーションを得た楽しいプロシージャル ローグライク 20XX の続編である 30XX が 2 月 17 日に Steam 早期アクセスを開始すると発表しました。
30XX の前身は (PC での約 4 年間の Steam 早期アクセス開発を経て) 2018 年に Xbox One、PlayStation 4、Switch 向けにリリースされましたが、カプコンの古典的なロックマン X ランアンドガン方式を変革した、ちょっとした楽しみです。楽しくリプレイ可能な、手続き的に生成されたローグライク プラットフォームに生まれ変わります。
事前に設計されたレベルのチャンクを組み立てることによってステージを構築する 20XX の手続き型アルゴリズムは、多少の当たり外れがあるかもしれませんが、そのタイトなプラットフォーム アクション (2 人の異なるヒーローの選択を特徴とする)、面白いボス、そしてそれぞれのゲームを維持するための幅広い能力を備えています。 run fresh を使用すると、時折発生するぐらつきを簡単に見逃すことができました。また、オプションで友人との楽しみを追加するために協力プレイを組み込むこともできました。
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Batterystaple のもうすぐ登場する続編は、ローグ レガシーのアーティスト Glauber Kotaki による新しいピクセルベースの美学をフィーチャーしており、前作と同じ基本的な方式に従っており、ローカルとオンラインの協力プレイを備えた、レトロな雰囲気のプラットフォーミングの手続き型の要素を再び解き放っています。ただし、それぞれ独自のビジュアル、ボス、音楽を備えた新しいレベル テーマのセットが導入されます。
これらのテーマのうち 6 つは、来月 30XX が Steam 早期アクセスで開始されるときに利用可能になります。これには、ペナンブラとして知られる反射面でいっぱいの大聖堂や、「テストを行う激しいタイミングベースの危険を備えたシンセウェーブ ホロ ジャングル」と表現されるディープバースが含まれます。 30XX の鮮明なコントロールを正確にマスターしています。」
30XX には、プレイアブル ヒーローのニーナ用の「複雑な」パワー フュージョン システムも搭載されており、倒れたボスの動きを 64 のハイブリッド ムーブに合成できるようになり、2 人目のプレイアブル キャラクターであるエースは、テクニックとして知られる破壊的なコンボを連鎖させることができます。
他の場所では、最初のゲームの古典的なローグライク アーケード モードに、永久死を削除し、セーブを追加し、正常に克服されるまでレベルを同じに保つ新しいメガ モードが加わります。さらに、新しい Maker モード レベル エディターがあり、プレイヤーは開発者が使用するものと同様のツールを介してカスタム ステージを設計および共有できるようになり、最も人気のあるレベルをシャッフルしてプレイスルーするオプションも追加されます。
それはすべて非常に有望に聞こえますが、2 月 17 日に 30XX が Steam 早期アクセスに登場すると、状況がどうなっていくのかがより明確になるでしょう。

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