Mortal Kombat 11 のカスタム バリエーションはオンライン ランク プレイ向けに縮小されました

Mortal Kombat 11 のカスタム バリエーションはオンライン ランク プレイ向けに縮小されました

Mortal Kombat 11 では、オンライン ランク プレイのカスタム バリエーション システムが縮小されます。
Game Informer Mortal Kombat 11 のカバー公開の一環として、開発者の NetherRealm は、各キャラクターがトーナメントやオンラインのランク付けプレイで使用するために、少なくとも 2 つの事前構築されたバリエーションを持っていることを確認しました。
Mortal Kombat 11 のカスタム バリエーション システムでは、さまざまな特別な動きを選択して、Call of Duty で武器を選択するのと似たようなロードアウトを作成できます。各バリエーションには動きを割り当てるための 3 つのスロットがあり、リード デザイナーのジョン エドワーズ氏は Game Informer に対し、事前に構築されたバリエーションは「よく考えられている」と語った。
「単に『おお、クールだ、この 3 つがクールだ、これらを入れてみよう』と思ったわけではありません。これらは、私たちが持っているシステム内で最高のさまざまなゲームプレイを生み出すために考え抜かれ、計画されています。」
YouTubeビデオのカバー画像
これはすでにモータルコンバットコミュニティの間でかなりの騒ぎを引き起こしており、これらの事前構築されたカスタムバリエーションがキャラクターの優れた動きの一部を見逃してしまうのではないかと懸念しています。
最近のベータ版では、プレイアブル キャラクターの基本バリエーションがキャラクターの最良の動きの一部を見逃していたため、多くの人がカスタム バリエーションを選択しました。ただし、これはランク プレイでは選択できません。
すでに多くの人が指摘しているように、オンライン ランクでカスタムのバリエーションを許可する利点の 1 つは、すべてではないにしても、ほとんどのキャラクターを実行可能にし、ユニークなプレイ スタイルを可能にし、より多くの対戦を作成できる可能性があることです。しかし、これで NetherRealm がどこから来たのかがわかります。カスタムバリエーションはバランシングの悪夢であることは間違いなく、キャラクターのステータスを向上させるインジャスティス 2 のギア システムがオンライン ランク付けに適さなかったため、開発者は真剣な競争プレイのための一種の平等な競争の場を作りたいと考えています。そのため、良くも悪くもリラックスしたカジュアルな試合を目的としたカスタム バリエーション システムが残されました。
Game Informer によると、NetherRealm は、コミュニティからのフィードバックに応じて、さまざまな動きを交換したり、スロット要件を変更したりすることで、事前に構築されたバリエーションを変更する可能性があります。 『Mortal Kombat 11』の発売時に、事前に構築されたバリエーションのせいでオンライン ランクで使用不可能とみなされるキャラクターがいるかどうかを見るのは興味深いでしょう。

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