Need for Speed Rivals は Xbox One と PS4 で 1080p で動作します

Need for Speed Rivals は Xbox One と PS4 で 1080p で動作します

最近設立されたヨーテボリを拠点とするスタジオ Ghost のデビュー作である Need for Speed: Rivals は、Xbox One と PlayStation 4 の両方でネイティブ 1080p を達成した最初のクロスプラットフォーム次世代ゲームの 1 つです。
Ghost の功績は、プラットフォーム間でさまざまな解像度で実行されているいくつかの注目の次世代ローンチ ゲームのおかげで、Xbox One の 720p に対して、Battlefield 4 は PS4 では 900p となっていますが、Infinity Ward は Call of Duty について次のように述べています。 Ghosts は Xbox One では 720p で動作しますが、PS4 版はフル 1080p で配信されます。
『バトルフィールド 4』と同様、『ニード・フォー・スピード: ライバルズ』でも新しい Frostbite 3 エンジンが使用されています。 Ghost のクリエイティブ ディレクターである Craig Sullivan 氏 (元 Criterion で、『Hot Pursuit』や『Most Wanted』などの初期の Need for Speed タイトルのクリエイティブ ディレクターを務めていた) は、次世代プラットフォームについて意見を述べるのは時期尚早であり、次世代プラットフォームのほうが開発しやすいかどうかを判断するのは時期尚早であると述べました。他のものよりも。
「それぞれに独自の課題があると思います。2年後にもう一度同じ質問をしてください。そうすれば人々は本当の答えをくれるでしょう」と彼は最近のプレスイベントでに語った。
「今のところ、コンソールはまだ発売されていないので、人々は開発についてああだこうだ、開発についてこうだと言おうとしています。問題は、どちらも開発対象として非常に異なっており、どちらにも癖があるということです。そして私はそう思います」きっと両方が並んでレビューされ、人々は私たちのゲームを両方のプラットフォームで並べて置くでしょう – Battlefield がそれを多く得ていることは知っています。
「ローンチソフトウェアの第一波について、特に簡単だとか、特に難しいとか言う人はいると思いますが、それはゲームによって、またエンジンによって異なります。これがあれより優れているとは言えないと思います」 1つは、正直に言うと、彼らについてまだ十分にわかっていないと思うからです。」
Digital Foundry は、NFS Rivals が両方の次世代コンソールで 1080p で動作することを確認し、これを強調するために以下の比較ギャラリーを提供しました。フェイスオフは近日公開予定です。

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