クライシス、「マキシマム ゲーム」を万歳。この伝説的なマザーボードの大量溶解装置、フレーム レートと比較スレッドの悩みの種を、10 年後の低価格ゲーミング ラップトップにふさわしいものとして再訪するのは、何と奇妙に感じられます。特にイントロは、ハドリアヌスの長城や Microsoft Zune から得られる永遠の不条理と哀愁の感覚とほぼ同じ感覚を呼び起こします。Microsoft Zune は、弾丸が震える人工筋肉に対して平らになり、北朝鮮の兵士たちが、渦巻くようなハイオクタンのグラフィックスを見つめる狂気のショーリールです。彼らは友達に向かって真っ逆さまに投げつけられるので、彼らの周りにいます。かつて、私たちはこれを未来と呼んだ、とあなたは思います。残念ながら、先物がこれほど美しく熟成することはめったにありません。
Crytek の存在は、そのような派手なスペクタクルの才能に負っています。同社の画期的なプロジェクトは、2000 年の X-Isle という名前の恐竜荒野シムでした。これは、オリジナルの Far Cry の基礎となったグラフィックス カード ベンチマーク ソフトウェアです。その継承が最も明白なのは、適度にオープンエンドなサイバネティック シューターである Crysis です。そのオムニ対応可能な Nanosuit 装甲は、それ自体の技術的成果の膨らみと屈曲の比喩です。ブラウザ ゲームとモバイル ゲームが流行し、大ヒットした PC 独占ゲームが衰退しつつあった時代に、Crysis はカスタム ハードウェア中毒者にとって希望の砦でした。 2007 年にそれを実行するということは、マッチョなスーパー消費者の誇り高きクラブに参加することであり、不潔なカジュアル層やそれほど裕福ではない人々がコール オブ デューティ 4 のような穴居人の料理でしのぐ一方で、カウボーイ ハットを手に最先端の最先端をまたぐことでした。 「メインストリーム」から「ゲーマー」までの範囲のグラフィックス オプションを使用して、明示的に電力を購入することで、プレイヤー文化のこの粗雑な層別化を実現します。どれがより高い設定であるかを推測することはできません。
今日 Crysis をプレイするということは、サポート技術を利用して自分のアートを販売するということは、本質的に箱の裏に碑文を書くようなものであることを覚えておくことです。とはいえ、このゲームは依然として非常に魅力的で、広大な描画距離と落ち着きのない木々の間から太陽光線が降り注いでいます。奇妙に汚れた岩のテクスチャや、たとえばガードに首輪を付けるときにアニメーションが切り替わらないことを超えて、「Operating at the Max」への執着が最も古いものです。周囲にはハイテク愛好家がまだたくさんいますし、間違いなく私が冷笑的なヒップスターのように思われないように、より高い解像度やより速いフレーム レートを好むのは何も悪いことではありませんが、PC ゲームはむしろその多様性と概念的な野心によって称賛されるようになりました。強引な力よりも。ハードコアなアンチエイリアシングを使ってPlayStationistasに固執するというアイデアは、マンチェスターのチップショップを騙して薔薇戦争を再開しようとするのと同じように、今では非常に滑稽に思えます。
では、なぜ Crysis に戻るのでしょうか?その答えの 1 つは、多くのサンドボックス シューターがステルス性、回復力、素早い動きの柔軟なバランスを反映している一方で、このバランスをこれほどエレガントで面白く管理しているものはほとんどないということです。アダプティブ ポリマーやハイドロスラスターについての泡立った話はすべてありますが、このゲームで最もスマートなタッチは、ナノスーツのすべての能力で共有される家庭的なエネルギー バーです。バーはすぐに減ります – 3、4回のスーパージャンプ、またはワープスピードで数秒間バーが空になります – しかし、ほぼ同じ速度で補充され、その結果、どれだけの量を計算するかに応じて、リスクと報酬の活発な小さなフィードバックループが発生します。快適に反応する兵士 AI を相手に、その時間内でうまくやっていくことができます。背の高い草を抜けて家までスピードを上げ、数秒間立ち止まって息を整え、屋根に飛び上がり、マントを着てヘッドショットを数枚並べ、スーツの残りの 20 パーセントを使って横向きに建物に飛び込むかもしれません。岩に覆われ、手榴弾が家に向かって飛んできて、中にいた全員が殺されました。ナノスーツは、ゲームを実行するために必要なハードウェアを巨大に具現化した神の怒りとして販売されていますが、その凶暴性は、あまりにも押しすぎると、どの程度露出され、脆弱になるか、そして相互作用は、再発見するのは本当にスリルのあるセンスで扱われます。 Nanosuit のパフォーマンスは、より高速な GPU のように買えません。与えられたものをどう使うかがすべてです。
Nanosuit はまた、Crytek 自体がこれまで評価してきたかどうかはわかりませんが、不気味で不安な点もあります。ゲームの架空の南太平洋諸島を歩き回っているとき、私は怪物の視点からホラーストーリーをプレイしているのではないかという考えに襲われました。不運にも霊山島での奉仕活動を見ることができたイサキの一人であることを想像してみてください。緑豊かな熱帯雨林を眺めながら、太陽の光とヤシの葉の間に、すぐに消えてしまう油っぽい金属のシルエットが遠くにちらりと見えました。あなたはライフルを上げて前に進み、チームに呼びかけますが、肘の輝きが、とぐろを巻いた無慈悲な、この世のものとは思えないものに固まるにつれて、すでに手遅れです。それは左右の男たちを切り倒し、ずるずると景色の中に戻っていきましたが、数秒後に再び現れ、後方を襲いました。
具体的なホラーの類似点は、1987 年の『プレデター』です。これも暗黙のベトナム戦争の物語で、アメリカのアルファ戦士のグループがエイリアン、アクティブ迷彩、赤外線視覚を特徴とする勝ち目のないシナリオに突入します。 『プレデター』は、Crytek がナノスーツを洗練された装置としてではなく、テクノロジーがほとんど防御できない心理的構造物として扱っていたら、強力で厄介な新興ドラマがどのような作品になっていたかを示しているため、比較に役立ちます。もちろん今日では、プレデター自体はまったく謎の対象というわけではない。ゼノモーフと同様に、この生物は積極的に地味に感じられるほどバックストーリーに包まれており、その能力は未来科学の言説に基づいている。しかし、それが映画の中でどのように最初に登場したかを考えてください。垂れ下がった植物や煙の塊のワイドショットを通して拡散される脅威的な警戒心は、まさに想像するのと同じくらい恐ろしいものです。
プレデターに目を向けるずっと前に、あなたはプレデターの目を通して世界を見せられる。深く絡み合った青い影。その中で筋肉に縛られたキャストは漏れ出て曲がりくねった黄色と赤の斑点に還元され、彼ら自身の生命システムによって与えられ、無力である。すべての爆発的なハードウェアのために。同等のクライシスと同様に、プレデターのサーマルスコープはハンターの正確さを示唆するどころか、疎外と混乱の手段であり、混雑した陰鬱なジャングルをさらに圧迫しているように感じさせます。確立されたモンスター映画の慣例に従って、物語が展開するにつれてそれはより明確な形をとりますが、目に見える領域に入った後でも、生き物は獲物を反映しているだけであり、獲物に応じて誇張された男性的な特徴を発達させているという感覚があります。彼らの過剰な代償性の男らしさ。それは肉体化され、自分自身に向けられた男性の視線です。おそらくこの映画の最も優れたシークエンスは、アーニーたちが出発した後、プレデターがキャンプの燃え盛る残骸の中に降り立ち、小さな録音を再生し、ゆっくりと兵士の声に明瞭になってから、衝撃的なほど人間の手で視界を横切るシーンを示している。
時折、Crysis の兵士の顔にも同じショックが明白に感じられます。森が生き生きとして喉に指を巻き付けたときの、目が飛び出るほどの嫌悪感ですが、ほとんどの場合、敵は目に見えるか見えないかにかかわらず、あなたの存在にのみ反応します。怒りとともに。結局のところ、彼らは独自のナノスーツを持っていますが、何世紀も前の凶悪なエイリアンイカが山中にいっぱいいるという大きな問題があります。キャンペーンの後半でついに解き放たれた Ceph は、気候を変える能力を巡って戦う価値があります。固く凍った地域を通って撤退を破ることは、ゲーム終盤の大きな見返りであり、Crytek の技術力の見せ所です。しかし、それ以外の点では、彼らは優れた能力を持っています。これは、私たちが何十年にもわたってビデオゲームで戦ってきた触手のようなボギーマンのような、従来の怪物の一種です。彼らの登場が、Crysis がサンドボックスであることをやめ、護衛ミッションや追跡シーケンスに関するシューターとしての役割を開始するポイントでもあることは助けにはなりません。
Nanosuit の厄介な点は、後から考えると Crytek がその潜在的な劇的な可能性の一部を掴んでいたことです。 Crysis 2 では、このスーツは Ceph 科学の産物であることが明らかになり、プロットでは、主人公が物理的に傷を負うにつれてデバイスとゆっくりと融合していく様子が描かれており、いくつかの価値ある思考の流れを引き起こす吐き気を催す見通しです。サイボーグの時代における人間性や自我を構成するもの、ビデオ ゲームでプレイヤーとアバターの間に双方向のトラフィックがあるかどうか、制御下にある仮想実体によって私たちがどの程度変化するか。しかし、この前提は、いくつかの心からの独り言を除けば実際には何の意味も持たず、これまで軽蔑していた「主流」の消費者に気に入られようとするCrytekの努力によって影が薄くなり、既存のファン層の怒りを大いに招いた。集中力の持続時間が短いプレイヤー向けのシンプルなシティ アドベンチャーである Crysis 2 は、おそらくシリーズの終焉を告げるものでした。3 つのクエルはもう少し支持されましたが、Titanfall、Destiny、Call of Duty: Advanced Warfare の影響で、それぞれが大々的に支持されました。エラにサイボーグ器具が装備されているため、マキシマム ゲームは忘れられています。すべてのことを考慮すると、私は喜んで嘘をつきます。