PC 版 Halo 2 はこれまでで最高のマスター チーフ コレクション ポートです

PC 版 Halo 2 はこれまでで最高のマスター チーフ コレクション ポートです

最初のリリースからわずか 13 年が経ち、Halo 2 はマスター チーフ コレクションの一部として PC で再リリースされました。これは賞賛と同じくらい多くの批判を集めている継続的な事業です。では、Saber Interactive の Xbox 360 オリジナルを Xbox One に変換したこの移植はどのように機能するのでしょうか?それはどんな追加機能をもたらしますか、それはどの程度うまく動作しますか?そしてそれはPCコレクションの他のゲームのいくつかの問題や問題をなんとか回避することができますか?
パッケージ全体から 3 つのゲームが PC ユーザーに提供されるようになりました。良いニュースは、私の意見では、これがこれまでで最高のリリースであることです。また、既存の PC 版のゲームよりも明らかにアップグレードされていると評価します。その最大の利点は、リマスターされたアセットが含まれていることです。オリジナルのエンジン内シネマティクスを Blur Studios が提供する見事なプリレンダリング ビデオに置き換えることで、壮観なスタイルで始まります。さらに、Halo 2 自体にはグラフィック エンジンとオーディオ エンジンが変更されており、プレゼンテーション全体のほぼすべての側面が更新され、改善されています。 Halo: Combat Evolved と同様に、キーボード (PC の場合は TAB) を 1 回押すだけで、最新のグラフィック プレゼンテーションと古いグラフィック プレゼンテーションを瞬時に切り替えることができます。これはかわいいトリックですが、ビジュアルの華やかさだけを超えています。改訂されたサウンドトラックは素晴らしく、改訂されたオーディオは特に印象的です。
最初の Halo’s Anniversary のリニューアルは少し失敗に終わりましたが、続編は別のものです。私の見解では、Halo 2 はオーディオとビジュアルのプレゼンテーションが少しぎこちないゲームです。ゲームの元のデザインは、バンプ マッピング、リアルタイム物理学、さらに複雑なレベル デザインをより多く使用することを目的としており、それを避けるのは困難です。初代 Xbox ではまったく対応できなかったという結論に達しました。最初の Halo は、今日でも厳しい監視に耐えています。そのよりシンプルなジオメトリは、色の鮮やかさ、タイリング テクスチャの素晴らしい使用法、時代を超越したマテリアルワークによって相殺されています。続編も同じように私にはうまくいきません。
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Halo 2 が非常に特殊な外観を持つもう 1 つの理由は、その開発サイクルで起こった根本的な変更によるものです。以下に埋め込まれたビデオでわかるように、続編は当初 Doom 3 スタイルのレンダリング エンジンを使用する予定でした。ハードステンシルシャドウを使用した純粋なリアルタイムライティングに基づいています。このレンダラーのスクリーンショットを見ると、Doom 3 と同じように、バンプ マッピングがリアルタイムの照明と影でどのように生き生きとしているかがわかります。つまり、「pstencil」と呼ばれるこのエンジンが、従来のベイク処理されたシャドウ マップでは、ゲームの最終的なプレゼンテーションに影響があったと思います。多くのエリアが平らに照らされているか、または照らされておらず、影がほとんど見えないように見えます。
これは、Anniversary の刷新が違いを生む重要な領域です。Sabre Interactive は、リアルタイム シャドウ マップを使用して指向性ライティングを大幅に強化し、同時に画像全体のコントラストを一般的に高めます。また、スクリーン スペース アンビエント オクルージョンを使用して影のある領域に多様性を与えることも役立ちます。一方、Anniversary グラフィックスでは、グローバル イルミネーションを含むベイクされたライト マップも使用されます。これに加えて、地面や壁面をより詳細に表現するパララックス オクルージョン マッピングされたテクスチャや、金属壁に弾道兵器を発射する際のパララックス マッピングされた弾丸デカールなど、他のエフェクトが追加されます。全体的により鮮やかなカラースキームに加えて、太陽やプラズマ効果による非常に素晴らしいレンズ フレアや、照明と影の情報を受け取る印象的な粒子効果もあります。オリジナルの Halo 2 は少し単調に感じられましたが、Anniversary エディションでは、ゲームのアート スタイルを劇的に変えることなく、オリジナルに欠けていた活気と一貫性が追加されています。
次に、オーディオがあります。Halo 2 Anniversary には、Skywalker Sound によってリメイクされたスコアが付属しており、異なるデフォルトの音楽ミックスにより、多くのシーンでより劇的な強調が追加されています。アンビエントオーディオと武器のエフェクトも、より大きな低音と衝撃により根本的に改善され、武器を発砲するという基本的な動作がより直感的で楽しいものになります。オーディオとビジュアルの改善を組み合わせると、これがゲームを体験する最良の方法であると思いますが、新しい PC への移植はどの程度優れていますか?
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高フレームレートのゲームは、特に FPS にとって不可欠な機能です。 Halo: Combat Evolved は 60fps を超えるフレームレートをサポートしていましたが、画面の揺れ、アンテナの動き、プラズマ ショットなどの一部の画面要素はハーフレートの 30fps でのみアニメーション化されました。一方、Halo Reach には完全に壊れた高フレーム レート オプションがあり、120 fps は 60 fps よりも見た目も感触も悪く、マウスの動きとアニメーションに明らかにペーシングの問題がありました。振り返ると本当にひどかったです。 Halo 2 は大きな改善ですが、完全ではありません。三人称キャラクターのアニメーション、世界の物理学、画面の動きは 60fps を超えても正常に動作しますが、コヴナントのプラズマ発射体と主人公の手のアニメーションは 60fps でしか動作せず、ぎくしゃくしたり、ずれたりしています。これは修正されるべきであり、開発者にあまり多くの問題を引き起こさないことを願っています。
一般に、マスター チーフ コレクションのゲームは協力プレイでのインターネット接続の問題に悩まされてきましたが、残念なことに、この新しいタイトルでも同様であり、非ホスト プレイヤーは、多くの場合、他のプレイヤーよりもはるかに大きな影響を与える激しいラグにさらされます。そのはず。 Halo の重要な協力コンポーネントがあるべき場所にないという感覚に加えて、新しい移植ではコンソール版にある分割画面プレイも省略されています。
パフォーマンスの面では、Halo 2 はご想像どおり、問題なく動作しています。 Nvidia の GTX 1060 や AMD の RX 580 などのメインストリーム GPU は、Anniversary グラフィックスがアクティブな場合に適切な 1440p エクスペリエンスを提供します。私たちの計算によると、同様の 4K プレイには GTX 1660 Super または GTX 1070 などのカードが必要です。以前のマスター チーフ ゲームと同様に、PC ユーザーは、Xbox One および Xbox One X でタイトルが提供するものを超える強化されたビジュアル設定を楽しむこともできます。シャドウ マップが改善されると同時に、テクスチャ解像度も向上します。これには、レベル全体をリロードする必要があります。不思議なことに、私たちのテストでは、RX 580 がかなり遅れをとっていたにもかかわらず、Nvidia がパフォーマンスの面で大きなアドバンテージを享受しているようです。
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ただし、パフォーマンスの 1 つの側面で私は困惑しました。友人と協力してプレイしているときに、Delta Halo レベルで奇妙な問題が発生していることに気づきました。その前にも 1 つまたは 2 つの問題が発生しているのを観察していましたが、ここではゲームが長時間にわたって常に途切れていました。一方、私の協力パートナーのゲームでもまったく同じことが発生していました。ネットワークの問題かもしれないと考えて、別の PC で再確認したところ、同様の重大度で同じ影響が発生しました。これはあまり美しい光景ではありません。100 ミリ秒、200 ミリ秒、さらには 400 ミリ秒の途切れを比較的早く連続して処理していることになります。ゲームはそのような領域でプレイするにはかなり貧弱に感じられ、ハードウェアの違いは問題ではないようでした。問題は Ryzen 9 と Core i5 システムで発生し、同様に影響を受ける N​​VMe SSD と SATA SSD の両方を使用してチェックしました。
ここで何が起こっているのか疑問に思って、Xbox One X バージョンのゲームを簡単にテストしてみました。同じ Delta Halo レベルでは、パフォーマンスが 60fps と 30fps の間で常に切り替わり、プレイすると非常に不安定に感じられます。正直なところ、初めて X でゲームをプレイしたときにこのようなことが起こった覚えはないので、おそらくこれは強化された 4K パッチとともに到着したのでしょう。このレベルを PC でプレイしているか Xbox One でプレイしているかに関係なく、開発者の努力が大いに役立つと思います。そして、コンソールの面では、おそらく、ゲーム内の他の場所でのパフォーマンスの問題を解決するのに役立つでしょう。そして、この種の不具合は、このプロジェクトを取り巻く、より世界的な問題を要約していると思います。マスターチーフ コレクションは最善の意図を持って組み立てられているにもかかわらず、コンポーネント ゲームが本来あるべきほど洗練されているように感じられないという感覚が常に残ります。
とはいえ、結局のところ、私は Halo 2 に戻ってきてとても楽しかったですし、問題はあるものの、これが今のところ PC 用マスター チーフ コレクションの中で最高のゲームであると感じています。リメイクされたグラフィックスは 4K までうまく拡張でき、システム要件も難しくありません。そして重要なことに、2007 年の PC リリースの代替品として十分以上の価値があります。今後の Halo 3 でさらに良い結果が得られることを期待しましょう。

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