Platinum の新しい社内エンジンは「これまで以上に大規模で表現力豊かなゲームを作る」

Platinum の新しい社内エンジンは「これまで以上に大規模で表現力豊かなゲームを作る」

プラチナ ゲームズは新しい社内エンジンを構築しています。
スタジオのウェブサイトで共有されたインタビューの中で、同社の研究開発グループのメンバーは、現在「PlatinumEngine」という開発コード名が付けられているソフトウェアの開発プロセスと、「彼らのアプローチがほとんどの社内エンジン開発とどのように異なるか」について語った。伝えられるところによると、このエンジンは過去2年間にわたって開発が進められてきたという。
「当社の研究開発グループは、スリル満点の次世代アクション ゲームを作成するために必要な技術的ソリューションを見つけました」と同社は述べています (感謝、VGC)。 「現在、彼らは私たちのすべての作品を動かすための新しい社内エンジン、PlatinumEngine の開発に熱心に取り組んでいます。
「プラチナゲームズは設立以来、アクション ゲーム開発に特化した独自の社内エンジンを使用してきました」と CTO 兼 R&D リードの大森 渉氏は述べています。 「しかし、現代のゲームでは、まったく新しいレベルの品質、画面上のオブジェクトの多様性と数、そしてより豊かな視覚的表現力が求められています。
「私たちは、仕事をより効率的にしなければ、テクノロジーと期待が高まる中、作りたいゲームを作り続けることができないという恐ろしいことに気づきました。私たちの新しいエンジンは私たちを助けてくれるでしょう。」これまで以上に大規模で表現力豊かなゲームを、より簡単に作成できます。」
新しいエンジンが他の利用可能なエンジンと何が違うのかと尋ねると、大森氏は次のように述べた: 「例を挙げると、プラチナゲームズのプログラマーは、ほとんどのゲーム スタジオよりもゲーム アニメーションを直接制御できる自由度が高く、アクション ゲーム開発において特に重要な役割を果たしています。」当社の既存のエンジンはすでにアセットを各アーティストが自由に制御できるようにしているため、プログラマーが必要な部分を簡単に調整することもできます。
「これは、開発者としてのプラチナゲームズの強みの 1 つであり、新しいエンジンを使用することで、アーティストやプログラマーが自分の作品でさまざまなことを試すためのさらに優れた制御を提供したいと考えています。新しいエンジンのアイデアは、効率を向上させ、効率を高めることです。ゲームの表現方法に関して新しい挑戦をしやすくなりました。」
プラチナの他のニュースとしては、Wonderful 101: Remastered Kickstarter キャンペーンが総額 2 億 3,532 万 528 円で終了したことです。これはなんと 170 万ポンド (220 万ドル) です。
『The Wonderful 101: Remastered』は、北米で2020年5月19日にNintendo Switch、PC、PlayStation 4向けにリリースされます。ヨーロッパのファンは5月22日までリリースされないため、もう少し待つ必要がありますが、日本のプレイヤーは6月11日にリリースされます。こちらは 15 分間の「The Wonderful 101: Remastered」の実際の様子です。
プラチナゲームズの首謀者である神谷英樹氏も次回作を発表した。現在プロジェクト GG というコードネームで呼ばれているこのゲームは、まだ先の話のように思えますが、開発人材を惹きつけるためにこの度発表されました。
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