次世代コンソールの発売直前に、ゲームを変えるような発表があったのを最後に見たのはいつでしょうか?ソニーは今日の新しいState of Playでこれを袋から取り出し、待望のPlayStation 5のユーザーインターフェイスに集中したかもしれません。ソニーのメニュー システムは常に洗練された美しい作品でしたが、次世代では、これが実に印象的な範囲のゲーム内機能と融合されています。既存のオプションにはいくつかの印象的な新しい改善が加えられていますが、これまでコンソールで見たことのないものも含まれています。 Digital Foundry は、事前にインターフェイスを確認し、SIE のプラットフォームおよび企画管理担当上級副社長である西野英明氏と新しいシステムについて話す機会がありました。
基本的なレベルでは、ユーザー インターフェイス自体は期待を裏切りません。以前のソニーのオンライン イベントで、きらびやかなブロンズでレンダリングされたスマート メニュー システムなど、システム UI のルック アンド フィールについて何らかのヒントがありました。そして今回、プレゼンテーション全体がネイティブ 4K でレンダリングされ、ネイティブ サポートさえもサポートしていることを確認できました。すぐに使えるHDR。また、ホーム ページも初めて確認しました。ここでは、ゲームとメディア アプリがそれぞれ UI の独自の部分を取得します。必要なものすべてに即座にアクセスできるようにすることに重点が置かれており、新しい高速 Zen 2 CPU コアと超高速 SSD ソリューションのおかげで実現され、潜在的なネットワーク遅延を軽減するキャッシュ システムによって補完されています。さらに、PlayStation Store などの特定のアプリはシステムに完全に統合されているため、アクセス時に遅延が発生することはありません。
しかし、クールな新機能は、特定のゲームをハイライトすると本格的に動き始めます。この時点で、タイトルに関連付けられた「カード」が表示され始めます。最も重要なカード タイプはアクティビティです。基本的に、アクティビティ カードは、開発者によって作成された、ゲームへの厳選されたエントリ ポイントの形式をとります。特定の目的が強調表示され、すぐにアクションに取り掛かることができる「すぐに着用できる」チャレンジであり、プレイ時間の推定値も提供されます。 State of Play ビデオでは、アクティビティのアクティブ化がいかに速いかがわかります。ゲームの一時停止バージョン (コールド ブートではありません) から実行されていますが、それにもかかわらず、プレゼンテーションの派手さのおかげで、読み込みのヒントは巧妙に隠されています。 – すぐにゲームプレイに夢中になります。
また、ユーザーがプレイ中いつでもいわゆるコントロール センターに戻ることができ、あらゆるカードにシームレスにアクセスできることも印象的です。これには公式ゲーム ヘルプと呼ばれるものも含まれます。これは、状況依存のストリーミング ビデオの形式を採用しており、ユーザーがネタバレにさらされる可能性がなく、現時点での難しい問題を乗り越えることができます。これらのビデオは、全画面表示で実行することも、再生中にピクチャ イン ピクチャ モードで実行することもできます。後者のオプションでは、ビデオを画面上のどこに配置するかを選択することもできます。これはすべてのゲームに適用されるわけではなく、利用可能な場合は PlayStation Plus ユーザー限定としてフラグが立てられているようです。
コミュニティの側面もコントロール センターに統合されているため、ゲームプレイにも統合されています。ボイス チャットに簡単にアクセスでき、たとえ別のゲームのものであっても、パーティー メンバーが画面を共有することも簡単です。 State of Play ビデオでは、Sackboy Adventures のプレイを休憩し、別のパーティー メンバーが Uncharted: The Lost Legacy をストリーミングしている様子をご覧いただけます (システム レベルの機能であるため、バックコンパチ PS4 タイトルは新しい UI の機能の一部を共有するはずです)。ゲームのヘルプ ビデオと同様に、このストリームはゲームプレイと並列構成でセットアップしたり、ユーザーがビデオを配置する場所を選択できるピクチャー イン ピクチャーで実行したりできます。
基本的に、これは開発者が、他の方法では見落とされてしまう可能性のあるゲーム内の多くの課題やアクティビティに光を当てるための方法ですが、もちろん、プレイヤーが通常と同じようにタイトルを進めていくのを妨げるものは何もありません。コントロール センターは、パーティー機能へのアクセスなど、ゲーム以外の機能のみを目的としています。ただし、アクティビティはさまざまな形式を取ることができます。 Need for Speed: Hot Pursuit と、特に友達リストの誰かがあなたのスコアを上回ったときに、Autolog が定期的にプレイヤーに新しい課題を投げかけた方法を覚えていますか? PlayStation 5 UX でもそれが可能で、ゲームを起動することなく、フロントエンドで有機的に表示されます。
State of Play ビデオには、さらに注目すべきイースター エッグがあります。たとえば、コントロール センターを使用してマルチプレイヤー機能にアクセスするセクションでは、Destruction All-Stars の参加可能なゲームが開催されていることがわかります。ユーザーにとっては、ボタンを 1 回押すだけです。これは、実際のビデオを見て確認する必要があります (Microsoft Teams で送信された、やや途切れ途切れの低解像度バージョンではありません!) が、ボタンを押してから「Sony Interactive Entertainment Presents」が到着するまでのロード プロセスのように見えます。スプラッシュ スクリーンは、わずか 8 秒ほど続くプロセスです。また、ロゴ画面が長々と表示されることがなく、すぐにアクションに取り掛かれるのも新鮮です (ソニーは、ここでゲームのコールド ブートが発生していることを確認しました。システムの再開機能はありません)。
『Destruction All-Stars』では、Dual Sense コントローラーの新しい作成ボタンを介して提供される共有機能の種類のヒントが得られ、スクリーンショットとビデオの両方が 4K 解像度でキャプチャされることが確認されています。キャプチャされたメディアが共有前にどのようにフィルタリングおよび処理されるのかはわかりませんが、コントロール センターを使用してこのメディアを関係者や Twitter などの外部ソーシャル メディア プラットフォームに送信できることが確認されています。ここでのもう 1 つの素晴らしい点は、音声ディクテーションを使用してメディアにメッセージを追加する方法です。Dual Sense パッドにマイクが組み込まれているため、マイクは必要ありません。もちろん、ディクテーションの品質が維持されることを前提として、骨の折れるジョイパッドの入力という長年の問題がついに解決されました。
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結局のところ、新しいユーザー インターフェイスについてこれまでに見てきたものはすべて、開発者が新しいカード システムによって提供されるツールをどのように使用するかを選択するかによっては、完全な革命に近づく可能性があるある程度の革新性を示唆しています。理論的には限界はありませんが、確かに現時点では、特定のタイトル内のより多くのコンテンツに簡単にアクセスし、限られたゲームプレイ時間からの利益を最大化することに重点が置かれています。しかし良いニュースは、すべてが PlayStation 4 のゲーマーに馴染みのある高品質で洗練されたメニュー システムに包まれていると同時に、滑らかな PS3 ユーザー インターフェイスの記憶を呼び起こしているということです。
最後に良いニュースをひとつ。私たちは Digital Foundry でのゲーム保存を強く支持しています。私たちは、物理的なゲームを購入するときは、インストールしてオフラインでプレイできるべきだと考えています。ディスク上のコードが重要です。 PlayStation 4 では常にそのコードを実行でき、完全にオンラインのタイトルを除いてパッチは決して必須ではありません。そして西野英明氏は、同じことが PlayStation 5 にも当てはまると述べています。ディスク コードを実行できないことは「問題外」です。もちろん、PS5 デジタル エディションも登場しますが、新しい UI を備えた真新しい追加機能を超えて、標準のコンソールに固執する人にとって物理ディスクへのこだわりがまだ存在していることは良いことです。
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