PlayStation Moveの未来

PlayStation Moveの未来

E3 2010 の開催中、Digital Foundry は、EyeToy と新しい PlayStation Move の創造的頭脳の 1 人であるリチャード・マークス博士と座って詳しく話す機会がありました。これは、Move とプロジェクトの背後にある作成プロセスについて詳しく知る素晴らしい機会であり、会話の中で私たちは新しいコントローラーの可能性について非常に興奮しました。
今週、マークスは PlayStation Move についてさらに詳しく話し、彼のチームが作成した素晴らしい技術デモのいくつかを紹介するために英国を訪れました。これらのデモンストレーションは、ゲームメーカーに新しいコントローラーの多様性と柔軟性についてのアイデアを与えるために、ソニー自身によって使用されています。そして、ここで私たちが見たものの規模と範囲は、これまでのどのゲームでも見てきたものを上回っていると言っても過言ではありません。タイトルをローンチします。
TV の素晴らしい協力のおかげで、動作中のデモの直接フィードビデオを備えた Richard Marks のプレゼンテーション全体をお届けすることができました。簡単に言えば、これは素晴らしい作品です。
ソニーの舞台裏での Move 技術デモをご覧ください。
Move の第一印象、特に最初の GDC の展示からは、Wii で見られるものと何百万マイルも離れていないゲームプレイ エクスペリエンスが明らかになりました。その範囲は、主に楽しい、一口サイズの、ミニゲーム スタイルのタイトルで構成されており、興味を引くように設計されています。ある種の聴衆。 『Move: Start the Party』、『Sports Champions』、『TV Superstar』などのタイトルは、明らかに Wii スタイルのゲームを周回したのと同じ種類の視聴者をターゲットにしています。
しかし、Richard Marks のプレゼンテーションが示しているのは、明らかに、明らかに、Move はそれ以上のものを提供しており、これまでに見てきたゲームはその可能性をほのめかしているだけであるということです。確かに、PlayStation Eye の利用はローンチタイトルに取り入れられており、「Move: Start the Party」で最も効果的に機能します。ここでは、60FPS のカメラ フィードがゲーム内で使用されており、ソニーが「拡張現実」と呼ぶ技術 (モーション コントローラーの戦いにおけるユニークなセールス ポイント) で、3D レンダリングされたオブジェクトが説得力を持ってビデオに追加されています。
しかし、これらのローンチ タイトルのゲームプレイ エクスペリエンス自体に関して言えば、Move の超精密さは、これらのゲームが実際にどのようにプレイされるかという点ではそれほど重要な要素ではありません。マークスのプレゼンテーションで焦点を当てているのは、その精度がこれまでに体験したことのない制御システムやゲームプレイの生成にどのように直接反映されるのか、そして PlayStation Move が Wii や Kinect が物理的に再現できないことをどのように実現できるのかということです。
そこには技術があり、ライブラリがあり、幅広い概念があり、これらのデモで示される生の可能性は驚くべきものです。開発者やパブリッシャーに、テクノロジーの優れたポテンシャルを最大限に活用した Move 専用タイトルを作成する意志があるかどうかは疑問が残ります…

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