アナーキーな騒乱と印象的なパンクのパレットが約束されているにもかかわらず、Rage 2 は驚くほどバニラのエクスペリエンスです。紙の上では、それは私たちが期待するようになった現代のトリプルA機能の多くを提供します – 肉厚な戦闘、オープンワールドの探索、秘密とサイドミッションを提供する生意気な(時にはひどくステレオタイプ的ではあるが)NPC、ロック解除可能なファストトラベル、そして多少派生的ではあるものの、完璧に役立つ、黙示録的な物語 – これらの異なる部分が、全体として完全に噛み合っていないパズルのピースであるかのように感じることがあります。味わい深く退廃的な暴力と悪びれないゴアにもかかわらず、Rage 2 はすべての人にとってすべてのものであることを目指しており、そのアイデンティティはシャッフルの中で失われているかもしれません。
レイジ2のレビュー
開発者:
アバランチ
発売元:
ベセスダ
プレイプラットフォーム:
PS4
入手可能性:
PS4、Xbox One、PC で発売中
この続編には、前作への微妙な、脱帽するような言及がいくつか含まれていますが、最後にジャンプしなくても、安全にこの冒険に乗り出すことができます。あなたは、最後に残ったレンジャーの 1 人としてプレイします。レンジャーは、盗賊、ミュータント、無法者がはびこる、無法で貧しい社会において、美徳と市民権のほぼ唯一無二の象徴です。
女性または男性のレンジャーを選択でき、彼らはフルボイスで完全に現実化されており、特にユニークではないにしても、メインキャンペーンの推進力の多くを動かす興味深いバックストーリーを備えています。その結果、実験によって肉体的にも知的にも傷を負ったミュータントから、マーケティング資料を飾っている非常にカラフルなパンクを含む無法の盗賊、そして技術的に権威のある当局の軍事力に至るまで、敵は数多くいます。 -クロス将軍率いる精通した軍隊。最も手ごわいのは後者であり、最も困難になる可能性が高い戦いでもあります。
現代のシューティング ゲームのゴッドファーザーである ID と、Avalanche のオープンワールドの専門知識との熱狂的な融合は、続編が発表されたときに私の興味をそそる以上の効果をもたらしたことは認めます (なぜこの種のコラボレーションがもっと一般的でないのかと疑問に思うほどでした) )。そして、間違いなく、ボールを壁にぶつけるアクションや探索すべき美しくダメージを受けたセットピースがたくさんある一方で、『Rage 2』はオープンワールド体験に組み込まれた直線的なアドベンチャー以外の何物でもないという感覚を払拭するのは難しい。ゲームがミュータントのはびこる下水道や、汚れにまみれた不気味な屋内に向かってプレイヤーを誘導するたびに、緊迫した緊迫した壮絶な銃撃戦が待っていることがわかります。しかし、これらのスクリプト化されたイベントの壁を越えると、本当に不毛の荒野にいるように感じます。そして、探検の報酬は、フェルトライトの膨らんだ容器と冷たくて硬い現金、そして途中で武器と力を強化するために必要な非常に重要なコンポーネントを提供する箱舟の箱は言うまでもないことですが、やがてイライラするほど繰り返しに感じられるようになります。 。
もちろん、信じられないほど楽しくないと言っているわけではありません。 Rage 2 は、山賊の巣窟やミュータントの巣を踏みしめ、クイック ダッシュで敵を空中に投げ飛ばし、敵に鉛を満載し、手榴弾とウィングスティック、ドローンの間をフリックして最大のダメージを与えていくときよりも優れています。あなたの究極の能力であるオーバードライブの爆発的なバーストの間に。弾薬が足りなくなることはめったにありません。つまり、特に武器庫や投擲物をアップグレードするときは、喜んで放っておくことができます。
見つけたり、ロックを解除したり、実験したりできるサブアビリティもたくさんありますが、かなり早い段階でメインストーリーの道から逸脱する準備ができていない限り、半分を戦い終えるまでそれらを取得することはできません。キャンペーンの大部分ではないにしても、これらの能力が主に Rage 2 の USP であることを考えると、本当に残念です。
とはいえ、それほど難しいというわけではありません。私はかなり平均的な FPSer で、敵の AI が特に洗練されているわけでも創意に富んでいるわけでもないため、戦闘には苦労しませんでした。しかし、これは立ち下がって射撃するゲームです。ない。戦いに突撃し、最も重要なフェルトライトを収集することによってのみ、オーバードライブのチャージと HP (XP は言うまでもなく) の両方を補充し続けることができます。確かに少し慣れるのが必要ですが、悪者の巣を一掃する最も楽しい方法であることは間違いありません。
ただし、キャンペーンの外では話は別です。おそらく、活気に満ちた世界よりも、主に不毛な黙示録的な世界のほうが現実的かもしれません – ここに肩をすくめる絵文字を挿入してください – しかし、それは特に興味深いゲームプレイにはなりません。障害物など、あなたに戦いを強いる活動はすぐにイライラとなり、目的地に到達することを妨げるだけです。同じことは、必須のアリーナ モードを通過するだけでなく、ダービー レースをポールポジションで完走する必要があるなど、一部の主要なキャンペーン ミッションにも言えます。これらの要素があれば便利で、単調さを解消するのに役立つことは間違いありませんが、これらのモードが必須であることは驚くべきことです。ほとんどの人は、レースに参加するためではなく、何かを撮影するために Rage 2 にサインアップしています。
それも最初はかなり圧倒されます。詳細なメニュー システム、チュートリアル、豊富なサイド クエストや賞金ミッションがあり、それらはすべて、プロジェクト ダガーの最初の新兵に参加を説得した時点からロックが解除されます。表面的には、マップが乱雑で、やるべきことがたくさんあるように感じさせますが、それらは主に反復的なタスクであり、Rage 2 の戦闘と同じくらい満足のいくものであることがすぐにわかりますが、驚くべきことにすぐに陳腐化します -特に車両での戦闘はショットガンによる破壊ほど満足のいくものではないからです。
そうは言っても、これは短い体験です – 6 ~ 8 時間あればメインキャンペーンを完了でき、その 2 時間あればゲームを完全に (もちろん DLC なしで) クリアできるはずです – したがって、少なくとも Rage 2 はそうではないと言えるでしょう。大歓迎です。
バグや不具合もたくさんあります。音声や字幕の遅延/欠落など、そのほとんどは何よりも迷惑ですが、場合によっては、システムが完全にクラッシュしたり、進行に必要な重要なプロンプトが表示されずに再起動を余儀なくされたりすることがあります。ベセスダの過去のゲームで見られたいくつかの問題ほどひどいものではありませんが、それらは、Rage 2 には最後のつばを吐き出す輝きと磨きが欠けていると日常的にほのめかすのに十分な頻度で発生します。 PlayStation 4 の独特の入力遅延 – UI/メニュー システムで最も顕著ですが、ゲーム本体にも時折影響を及ぼします – も問題にはなりません。
エッジの効いた、正々堂々としたものにしようとする必死のあまり、この続編は時として前作と同じように平坦になることがあり、大量のネオンピンクの塗りつぶしは、当たり障りのない反復的な荒野を隠すことができず、このオープンワールド シューティング ゲームを類似のシリーズ作品よりも上位に押し上げています。いいね。しかし、その静かな瞬間 – 通常は Goon Squad スクラムから離れた場所 – では、おそらくデータパッドの行に隠されているか、または名前のない NPC によって伝えられる、驚くほど洗練されたストーリーテリングの輝きを見つけるかもしれません。
Avalanche の廃墟からの復活を描いた環境ストーリーテリング パックでは、目立たないフレームに肉が歓迎されていましたが、ウェルスプリングでの激しい銃撃戦の後に倒れた同僚を蘇生させようとする警備員の試みを目撃することほど、ゲーム内で私に深く影響を与えたものはほとんどありませんでした。一言も話されず、聞こえるのは口移しの息と胸骨圧迫のうめき声だけで、数分間見守っていたにもかかわらず、彼の努力は決して揺るがなかった。
これは、ピンクのペンキや粗末な落書きでは決して表現できない方法で、Rage 2 の戦争で荒廃した世界について多くを語る、心を揺さぶる強力なビネットです。ああ、その血なまぐさい、華麗な、そして血なまぐさい華麗な戦闘をサポートするための知的な洞察がもっとあればよかったのにと思います。
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