Respawn CEO、『Apex Legends』ルートボックスの反発を受けて開発者のコ​​メントを謝罪

Respawn CEO、『Apex Legends』ルートボックスの反発を受けて開発者のコ​​メントを謝罪

Apex Legends でのアイアン クラウン イベントのリリース後、ゲームのファンが新しいイベント戦利品の価格設定に不満を抱いたのは当然であり、その中にはプレイヤーが購入するのに 100 ポンドをはるかに超える価格設定が含まれていました。
週末にかけて、Respawn は Reddit でチームがフィードバックを理解していることを説明し、収益化をより公平にするためにゲームに変更を加えると発表しました。
しかし、ドラマはそこで終わりませんでした。激怒したファンと激怒した開発者がこの大失敗全体についてお互いを侮辱するようになり、Apex Legends のサブレディットは少々混乱に陥りました。
昨日、RespawnのCEOはTwitterで開発者のコ​​メントについて謝罪し、Apex Legendsの健全なコミュニティを育成することの重要性を強調した。
「金曜日に、私たちはApexファンにアイアンクラウンイベントの変更に関する最新情報を提供しました。その後、チームの一部がRedditのコミュニティとのディスカッションに参加し、事態はかなり悪い方向に進みました。私たちのメンバーの中には一線を越えた人もいました」彼らのコメントとともに、そしてそれは私たちがRespawnを表現する方法を望んでいません」とビンス・ザンペラは書いた。
「気分を害されたファンの皆様にお詫び申し上げます。私はここRespawnで常にチームを支持し、殺害の脅迫から標的を狙ったコメントまで、彼らに向けられた有害で不快なコメントの一部に対して声を上げることをサポートします」しかし、私たちがコメントするときは、それに加担すべきではなく、避けたいことそのものに付け加えるべきではありません。
「私たちは模範を示す必要があります。先週はそれができませんでしたが、今後はさらに良くなるでしょう。コミュニティとオープンで健全な関係を持つことは、Respawn の私たち全員にとって非常に重要です。」
開発者が虐待的なコメントに怒り始めた例はこれが初めてではなく、現在のオンライン環境ではおそらくこれが最後ではないでしょう。
積極的な収益化は確かにプレイヤーが黙るべきではありませんが、これらの議論の両側の声は人間であることを忘れないことが重要です。どちらの側にいるかに関係なく、殺害の脅迫や個人的な侮辱を送ることは容認できません。

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