Rocket League は PS4、Xbox One、Switch、PC 間の完全なクロスプラットフォーム プレイを備えています

Rocket League は PS4、Xbox One、Switch、PC 間の完全なクロスプラットフォーム プレイを備えています

Psyonix は、ロケット リーグの長年の要望だった PlayStation クロスプレイ ベータ サポートが開始されたことを発表しました。これは、PS4、Xbox One、Switch、PC のプレイヤーがついに 1 つになって四輪フットイーのスポットを満喫できることを意味します。
もちろん、昨年の今頃、そのような出来事は実際には考えられなかっただろう。 Switch、Xbox One、PC 間でプレイできるゲームが増えているにもかかわらず、ソニーはファンや開発者からの PS4 でのコンソール間クロスプレイを求める声に頑固に抵抗し続けました。しかし、昨年9月、ついにソニーは折れず、プレイステーション クロスプラットフォーム ベータ版を公開した。このプログラムは、少なくとも当初はエピック社が全制覇したフォートナイトに限定されるものだった。
任天堂のプラットフォームでの発売以来、Xbox One、PC、Switch 間のクロスプレイのサポートを特徴としてきたロケット リーグのファンは、ソニーの発表を受けて、PS4 プレイヤーもすぐにこの楽しみに参加することを期待していました。当時、Psyonix はこの機能の実装に熱心でしたが、進捗はソニー次第であることを認めていました。
PlayStation クロスプラットフォーム ベータの開始からわずか 3 か月余りが経過した今、Psyonix は、Xbox One、PlayStation 4、Switch、PC のロケット リーグ プレイヤーが、ついにすべてのオンラインで互いにランダムにマッチメイクするオプションを獲得したことを発表しました。カジュアル、競技、エクストラ モードなどのマッチ タイプ。
開発者の最新のブログ投稿で説明されているように、システム間のクロスプラットフォーム プレイはデフォルトで有効になっています。ただし、他のコンソールでプレーヤーが見つからない場合は、[ゲームプレイ] タブの [クロスプラットフォーム プレイ] ボックスにチェックが入っていることを確認してから、その場を離れてください。
Psyonix はまた、より多くのクロスプラットフォーム機能が準備中であることをプレーヤーに思い出させます。たとえば、クロスプラットフォーム パーティー – 選択したコンソールに関係なく、友達がチームを組んでパブリック マッチに一緒に参加できるようにする機能 – は、ロケット リーグの 2019 年の最初のアップデートの一部として提供されます。それまでは、プレイヤーは引き続き次のアプリで友達と参加できます。他のコンソール、ただしプライベートマッチのみ。
「今日の発表は、Psyonix にとって重要なものです。なぜなら、私たちのコミュニティが長い間、完全なクロスプラットフォームのサポートをどれだけ望んでいたかを私たちは知っているからです」と開発者は書いています。「それはあなた、私たちのファン、そして寛大なパートナーのおかげです」そもそもこれを可能にしたすべてのシステムとサービス。
「チーム全体を代表して、ロケットリーグを最高の体験にするために最善を尽くし続けるあなたの情熱と粘り強さに感謝します。」

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