ゲーム業界がリマスター マシンが枯渇する前に、最後に 1 つだけリマスターをくれるとしたら、それを SSX Tricky にしてください。多くの大手出版社が依然として現実的なスタイルと本格的なパフォーマンスに賭けている今日の観点からすると、SSX Tricky の主張をするのは、Tony Hawk のようなシリーズの主張をするのと同じくらい簡単ではないでしょう。どちらも素晴らしいサウンドトラックを備えており、確かに私の世代のプレイヤーにとって愛されているスポーツ ゲームですが、SSX Tricky はそのスポーツやその背後にあるスポーツの個性を表現する媒体として機能することはできませんでした。それには、FIFA、F1、そして毎年リリースされ大規模なライセンス契約が行われるその他のスポーツ ゲームで重要な役割を果たしている現実のマーケティングと現実の歴史が根本的に欠けています。
しかし、実際のスノーボード イベントが実際にどのように機能するか (私にはわかりませんが、氷のトンネルや空に高いレールが存在するかどうかは疑問です) とは完全に切り離された、そのウルトラ アーケード スタイルが、その最大のセールス ポイントであることが判明しました。 SSX トリッキーはすべてが騒々しく反抗的なものですが、ジェット セット ラジオとは異なり、スポーツ競技としてパッケージ化されており、対戦相手をコースからノックアウトすることが公然と奨励され、報酬が与えられる競技です。
私はこれまで、SSX Tricky に夢中になったゲームを数本しかプレイしたことがありません。私はすべてのコースを完璧にし、すべてのキャラクターのすべての衣装のロックを解除したかったのですが、SSX Tricky はさまざまな点でクールな気分にさせてくれる種類のゲームであり、それらはすべて同じように重要であるため、そうすることができたと思います。スキルの上限は低く、ほんの少しのことでクールに感じることができ、自分のスキルに投資してゲームが本当に上手になることができます。この感覚は、それまで他のスポーツ ゲームではあまり経験できませんでした。 SSX Tricky でクールなトリックを決めるのは簡単です。コントロールが優れているためでもありますが、最も単純なトリックでも見た目がクールだからです。あなたのキャラクターとアナウンサーが反応し、ポイント数がどんなに高くても美しく大きく見えます。そして、当然、「トリッキー!」という叫び声が上がります。着陸の成功を祝うものです。ゲームが各トラックに少なくとも 1 回は見逃せない巨大なランプを設定して、放送時間をたくさん確保できればさらに効果的です。しばらくの間、風のうなり声だけが聞こえますが、そこにはあなたと空だけが聞こえます。
ビデオ ゲームでは高いところから身を投げるのが常にありますが、ライダーが顔の前でボードをプロペラのように回転させるプロペラのような、ばかばかしいトリックを実行するためにそれを使用できるとさらに良いです。 LaLaLa ロック ステップでは、ライダーがボードを時計回りに回転させ、自分自身を反時計回りに回転させます。これらのトリックは明らかに現実としては荒唐無稽すぎますが、それでも現実的であると感じさせる方法で設計されているように感じます。それらは運動能力やダンスの動きの妙技に由来しており、非常に滑らかに見えるので、残念ながらゲームの残りの部分はそれほど優雅に古びていないにもかかわらず、アニメーションとしてそれらの多くを今でも楽しんでいます。
SSX Tricky は、ライセンスを取得したゲームでは当然のことと考えられるキャラクターについて、何かを理解していました。スポーツ ゲームは、好きな人として楽しむことができれば、より楽しいことがよくあります。 FIFA では、お気に入りのチームとしてプレーします。トニー ホーク 1+2 でトニー ホークのデジタル分身時代を観戦することは、本物のスケーターと一緒に育ってきた私たちにとっても、彼がただのスケーターだった人たちにとっても輝かしい瞬間でした。デジタルアバター。しかし、スノーボード シーンや、前述したアーケード ゲームとしての Tricky には、そのような認識できる顔ぶれがなかったため、独自のものを作っただけでした。
SSX Tricky のキャラクターは、非常に独特なファッションの好みを持つ単なるアバターではありません。彼らにはバックストーリー、友情、ライバル関係、そしてお気に入りの映画があります。一部のキャラクターデザインは風刺画に少し近いと言えるだろう。ベネズエラ出身のマリソル・ディエス・デルガドにラテン系キャラクターを起用するのは素晴らしいことだが、彼女は「無邪気さとありのままのセクシュアリティが混ざり合った、できる人」と評されている。彼女は怒りを抑えることができず、一晩中パーティーをするのが好きです。」典型的なラテン系ステレオタイプ。同様に、アフリカ系アメリカ人のシーアイア・オーエンズは、R&B とスパイク・リーの映画に夢中の「自給自足のシスター」です。2000 年代初頭には、そのようなキャラクターが存在するのを見るのは単純に素晴らしかったです。今では、私は彼らのデザイナーに一言相談するでしょう製作総指揮のスティーブ・レヒトシャフナーが当時述べていたように、「キャラクターにとって繊細さはおそらく良いことではないでしょう。」
典型的なキャラクターであっても、声優によって生き生きとした命が吹き込まれています。スノーボード ゲームである SSX Tricky の声は、2000 年代初頭のピクサー映画のキャストに匹敵する人々が出演しました。 OK、ドリームワークスかもしれませんが、要点はわかります。このゲームには素晴らしい DVD エクストラ セクションがあり、ボーナス素材を収集するという一般的に素晴らしいアイデアです。そこではすべての声優が紹介され、「ビデオ ゲームがこんなふうに見えるとは知りませんでした」「はい、そうです」といった PR の断片を律儀に述べています。私はよく遊んでいます」と、午前5時にカメラを持った人物がドアから足を出して彼らを襲撃したような表情を浮かべた。メイシー・グレイ、オリバー・プラット、デヴィッド・アークエットなどの有名人や、当時EAシニア・マーケティング・マネージャーだったレジェンド、ニック・マラパリマンが突然ビデオゲームのキャラクターの声を担当するようになった(あるいはマラパリマンの場合、スタンドにいるチェルシーファンに最高の印象を与えた)。実際には、彼らは大音量で吠え声を上げているだけですが、私は彼らが売りにしていたものにとても魅了され、その場でゲームの声優の大ファンになりました – そして私は今日に至っています。
名前が示すように、SSX Tricky は SSX のスノーボード レーシング ゲームに、より多くのトリックを追加したものです。これは、そのメーカーがトリックの部分が人々にとって最も興味深いものであると認識したためです。他のスポーツにはあまり当てはまらないかもしれないが、私は誰かにキャプテン翼風のトリックショットフットボールの試合にもう一度挑戦してもらいたいと思っている。しかし、『SSX Tricky』の最大のセールスポイントが箱に書いてあるとおりであることは明らかだった。だからこそ、シリーズを連続して比較的当たり障りのないものに戻す動機がいまだに理解できないのだ。 EA は、より説明しやすく、大勢の人々に売り込みやすいものに戻ったような気がしますが、皮肉なことに、それは誰も望んでいませんでした。
SSX Tricky は、ビースティ ボーイズのミックスマスター マイクがプロデュースした、演技、アニメーション、音楽など、自分の主題をよく知っている多くの偉大なアーティストが集まった作品です。ゲーム業界では、その規模と金銭的価値を考えると、今ではほぼ当然のことと思われている豊富な才能があり、私にとって SSX Tricky は、これらすべてのリソースがどのように活用されるかを示す一例です。
おそらく、非常に 2000 年代風のゲームをリメイクするのではなく、新しい SSX Tricky を作るべきでしょう。EA が現在持っているリソースを使って多様な人々のグループによって作られました。それは、オリジナルのゲームの精神を思い出させる素晴らしいものになる可能性があります。 EA Sports BIG は、これまでとは異なる体験を提供したいと考えたレーベルです。 EA がそれほど冒険的であるとは知られていない現在、少しワイルドなものが見られるのは素晴らしいことです。
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SSX Tricky – Pipedream Showoff – 5,118,410 (TAS #4)