THQ コア ゲームの責任者であるダニー ビルソン氏は、セインツ ロウ 3D が任天堂が 3DS 化を推進する前に Xbox Live アーケード プロジェクトとしてスタートしたことを明らかにしました。
どちらのバージョンも最終的に完成する予定であり、既存のコードベースがあるということは、マリオが突然襲来したときに簡単に変換できることを意味します。
「任天堂は本当にバランスの取れたポートフォリオでローンチしたいと考えている。子供向けプラットフォームのように感じられることを本当に望んでいない。彼らは非常に明確だった。彼らは本当にセインツ・ロウをそれに入れたいと思っていた」とビルソン氏はIndustry Gamersに語った。
「今、私たちはそれらが時々どうなるかを知っています。確かに、最初の当事者がそれを望んでいますが、それは本当に機能するのでしょうか? このゲームの興味深い点は、私たちがすでにそれを作成していたことです。私たちはすでにそれをXbox Live ゲームとして作成していました。 3D でも、すでに 3D 用に設計されています。
「特に任天堂が成熟して、大規模な成熟したキャンペーンを実際に行う場合には、素晴らしい成果をもたらすと信じています。これはキラーゲームです。」と彼は付け加えた。
ビルソン氏は、両ゲームとも「セインツロウ3を売るために」デザインされたと語った。同氏はまた、両方の 3D ゲームが相互にコンテンツのロックを解除することも明らかにしました。
「それについて明確だったかどうかはわかりませんが、私たちの拡張プロパティはすべて、相互に接続し、ロックを解除します」と彼は述べました。
『Saints Row 3』は 2012 年 3 月までに登場する予定です。

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