Skyrim Together MOD は現在、コードを盗んだとして開発者が告発される論争に巻き込まれています。一方、改造チームのPatreonに対する監視は強化されており、Patreonは現在月額2万5000ドル以上を集めている。
Skyrim Together は、プレイヤーが一緒にプレイできるようにする、ベセスダの大人気ファンタジー ロールプレイング ゲーム用の野心的で注目を集める MOD です。最近、Patreon を支援する人たちを対象としたベータ版を開催しました。
最近の論争は、Skyrim Together MOD が Skyrim Script Extender (SKSE) からコードを「盗んだ」という告発を中心に展開しています。
スクリプト エクステンダー プロジェクトは、ベセスダのゲームに組み込まれているスクリプト言語を改良し、新しい機能を追加し、バニラ エンジンでは不可能だった機能をモッダーが実行できるようにするツールです。
2006 年の Oblivion Script Extender 以来、スクリプト エクステンダー プロジェクトを率いてきたモッダーの Ian “extrwi” Patterson 氏は、Skyrim Mods のサブレディットで、SKSE のコードを使用し、それを公開しなかったとして Skyrim Together を非難しました。
とのフォローアップインタビューでパターソン氏は、コードのコピーは「露骨だ」と述べた。
「メモ帳で .dll を開いて『skse』を検索すると、大量のヒットが見つかります」と同氏は言う。 「投稿が公開された後、ローダーのソース コードを調べることができ、分析が示したとおりであることがわかりました。これは SKSE から直接コピーされたコードで、非常に小さな変更が加えられていました。」
この告発はスカイリムのモッディングコミュニティに衝撃を与え、サブレディットにはスカイリム・トゥゲザーチームを非難する投稿があふれた。パターソン氏は「MODコミュニティにとって悪い基準を設定していると思う」とに語った。
Skyrim Together のリードプログラマーは「山師」として知られています。 2011 年の『スカイリム』リリース以来、このプロジェクトに取り組んできたヤマシ氏は に対し、「私たちは何も盗んでいません。
「私たちは 2012 年に SKSE を使用して MOD のプロトタイプを作成しました。これは、スカイリムを拡張する標準的な方法です。その後、SKSE 担当者は、私にはまだ不明瞭な理由で SKSE の使用を許可しないと判断し、ファイルを使用していた部分を書き直しました。 「SKSE プロジェクトからのものなので、もう依存しません。いくつかの SKSE ファイルを含む自動ビルド システムがあるだけですが、実際の MOD では使用されません。」
しかし、最近の 3 月の報告文書の中で、Skyrim Together 開発チームはより融和的なトーンを示し、SKSE チームに対して全面的な謝罪を発表しました。
「保護されたコードが使用されていることを確認したため、要求に応じてすべての依存関係、関連コンテンツ、または関連コードを削除しました」とスカイリム・トゥゲザーチームは述べた。 「SKSEコードの使用によって可能になったもの、または違反していると考えられるものはすべて再構築します。
「なぜこのコードがこれほど長い間コードベースに残され、クレジットも承認もなしに配布されたのかについては弁解の余地はありません。今後、私たちはSKSEチームと彼らの仕事を尊重し、ライセンス要求が確実に維持されるように最善を尽くします」長期的には。」
パターソン氏とヤマシ氏は以前にも衝突したことがあり、ヤマシ氏がスクリプト拡張コードの使用を禁止されることになった以前の出会いについてさまざまな非難が飛び交った。
「2012年当時、ヤマシ氏はSKSEのコードをすべてコピーして再配布することで実装された初期のオンラインプロジェクトに取り組んでいた」とパターソン氏はに語った。 「これは違法で、恐ろしい改造エチケットです。さらに悪いことに、私が状況を解決するために彼に相談したとき、彼は拒否し、全体的に嫌な態度をとりました。その結果、私は彼にスクリプト拡張コードの使用を明示的に禁止しました。」
Skyrim Together チームは 3 月のレポートで、SKSE チームとヤマシの間の険悪な関係について取り上げました。
「2011 年にプロジェクトが Skyrim Online という名前で始まったとき、ヤマシはキックスターターとして、現在のチームの一員ではなくなった数人の開発者と一緒にこのプロジェクトを作ろうとしました。オンライン マルチプレイヤー MOD を作成するには、綿密な知識が必要です。あらゆる種類のゲーム コンポーネントにアクセスでき、このアクセスはリバース エンジニアリングによってのみ実現できるため、MOD のこの初期段階では ScriptDragon と SKSE の両方で実験が行われ、最終的に後者が決定されました。
「残念ながら、SKSE チームとヤマシの関係は期待したほどうまくいきませんでした。特に、スカイリム オンライン チームがソース コードをいかなる形でも使用することを禁止するためにライセンスが更新されました。これがいかに大きな枠組みになったかを見ると、私たちはこの発表/ライセンス変更の前に使用していましたが、ベースおよび変更された SKSE コードはまだプロジェクトの奥深くにありました。」
この 3 月の報告文書のリリースにもかかわらず、Skyrim Together は完全に危機を脱したわけではありません。月額 25,000 ドルの Patreon は現在批判を受けており、「有料ベータ」へのファネルと呼ぶ人もいます。
ビデオゲームのパブリッシャーは通常、何らかの形でアクセスや利益を請求する MOD やファン プロジェクトに眉をひそめます。ヤマシ氏はに対し、Patreonが集めた資金はMODの開発と制作にのみ使われると語った。
「ベセスダは寄付ではなく、MODの販売に反対している。Nexus Modsでは、MODの初期から寄付を受け入れるのが一般的だった」と同氏は述べた。
「彼ら(ベセスダ)は、無料である限り我々のMODに対して何も反対しないと過去に述べており、我々はそうするつもりだ。」
しかし、パターソン氏はユーロゲーマーに対し、ベセスダの弁護士がスカイリム・トゥゲザーに狙いを定めた場合、スクリプト拡張業者が集中砲火に巻き込まれる可能性があると懸念していると語った。
「ベセスダやゼニマックスの弁護士が関与すれば、スクリプト拡張機能の存在を妨げるような悪い結果を招く可能性があることを懸念している」と同氏は述べた。
「Skyrim Together は非常に収益性の高い Patreon を運営しており、主にお金を支払うことでプライベート ベータへのアクセスを制限していました。彼らは当初、これはサーバー費用をカバーするためだけだったと主張していましたが、そのお金を目的以上に使用していたことが判明しました」それ。”
Skyrim Together チームは 3 月のレポートで、コストには専用サーバー、ドメイン名と SSL 証明書、会計士、税金が含まれると述べています。 「現在、Patreonを通じて獲得した資金はプールに保管されており、以下に挙げる費用を除いてスタッフは一切触れず、利用もしていない」とスカイリム・トゥゲザーチームは述べた。 「収入は私たちの予想を上回っており、責任を持って管理する必要があると認識しています。」
それで、次に何が起こるでしょうか? Skyrim Together チームのリリース計画は「準備ができ次第」に戻ります。改造者たちはSKSEチームの要求に従うよう努めており、最近のベータ版からのクラッシュレポートを分析している(15,000人のユーザーから約60,000件のレポートが寄せられた)。
現在の状況に対応してこれから何をするつもりかと尋ねられたところ、ヤマシ氏は に対し次のように語った。修正すべきバグがたくさんあります。」
Skyrim Together のサブレディットでは、ファンがオープン ベータ版の開始を首をひねって待っており、中には Skyrim Together が非業の死を遂げるのではないかという懸念を表明する人もいます。確かなことは、ビデオゲームで最も注目を集めているこの MOD に影が落ちているということです。そして、その Patreon とその集めた資金がどのように使われるかについて深刻な疑問が投げかけられています。ベセスダも介入するのか?もしそうなれば、Skyrim Together はオープンベータ版になる前に消滅する可能性があり、スカイリム MOD コミュニティ全体に問題が生じる可能性があります。
パターソンに関して言えば、彼の要求は明らかだ。
「少なくとも、スカイリム・トゥゲザーは何かの配布に戻る前に、著作権とライセンスの問題を解決する必要がある」と同氏は述べた。