Slitterhead の「ユニークなメカニズム」には、遊べる犬が含まれます

Slitterhead の「ユニークなメカニズム」には、遊べる犬が含まれます

Bokeh Game Studio は、ホラーだけどホラーすぎない新作『Slitterhead』の新たな視点を提供してくれました。
YouTube に投稿されたまったく新しい開発者日記 (以下を参照) で、Bokeh は、ゲームの敵、能力、そして驚きの一部をこっそり覗くなど、最初のタイトルに関する新しい詳細を明らかにしました。 – 犬として遊ぶ能力。
YouTubeビデオのカバー画像
「初期の開発映像」がゲームプレイのすべての断片に刻印されており、アクションのほとんどが初期のテストからのものであることを考えると、この映像が撮影されて以来開発が進んでいると推測するのは安全ですが、それでも、この映像は今後何が予定されているかを興味深い垣間見ることができます。 。
アクション シーケンスと、これから遭遇する敵の一部をぼかして覗くだけでなく、周囲の空気を嗅いだり、血を追跡したりして世界を探索する野良犬としてプレイしているかのような短いセクションも表示されます。 -空中に浮かぶ赤い軌跡(NME、ありがとう)。
「このゲームにはいくつかのユニークなメカニクスが含まれています」とプロジェクトマネージャーの今野拓郎氏は言うが、そのメカニクスが具体的に何であるかについては明らかにしていない。 「これまでに行ったテストの中で、大多数のプレイヤーはこれらが最高の機能であると答えています。これは、私たちがこれらの機能について自信を持っていることを意味します。」
サイレントヒル、サイレン、グラビティラッシュなどのクリエイター兼ディレクターである外山圭一郎氏は、2021年12月に最新ホラープロジェクト『スリッターヘッド』を発表した。これは、外山氏がSCEジャパンスタジオを退社した後に設立した新スタジオBokehの作品である。 2020年末に。
Gravity Rushのリードデザイナーである大倉淳也氏や佐藤一信氏など、他にもSCEジャパンスタジオの卒業生が数名いるBokehは、その最初のプロジェクトとして外山氏が2021年2月にホラーのルーツに戻ることを確認した。
Slitterhead がどのようなゲームになるかまだわかりませんか?ソーシャルメディアを通じてファンから寄せられた質問に答えて、CEO兼クリエイターの外山圭一郎氏、ゲームディレクター兼CTOの大倉淳也氏、COO兼プロデューサーの佐藤一信氏で構成されるチームは最近、新作についていくつかの興味をそそるからかいを提供した。 「普段ホラーゲームをプレイしないプレイヤー」にもアピールします。
「このゲームはホラーというジャンルに完全に参入しているわけではありません。ホラーを表現する複数のジャンルにまたがっています。そこから、普段ホラーゲームをプレイしないプレイヤーも含めて、ゲームにアクセスできるプレイヤー層を広げたいと考えました。」遠山さんは当時こう語った。
「たとえゲームがアクション寄りであっても、恐怖の要素を取り入れたいと思っています」とオークラ氏は付け加えた。 「ゆっくりした部分と速い部分もあります。熱狂的なアクションの瞬間とのバランスをとりながら、遅い部分にホラー要素をいくつか入れたいと思っています。」

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