一貫して面白いシリーズがギアを上げて、このジャンルの真の傑作を提供します。
ノルマンディーの海岸を襲撃する連合軍揚陸艇の艦隊のように、スナイパー エリート 5 には衝撃を受けました。私は週末の大部分をこの製品で過ごし、「これは素晴らしいではないか」と常につぶやきながら、大喜びで当惑しました。ナチスの頭蓋骨をコーンフレークに変えながら這い回るという、さらに信じられないほどデザインされたレベルが提供されました。私は中途半端な V2 の頃から、Rebellion の悪名高い陰惨なステルス シリーズを楽しんできましたが、エルデン リングのようなものに特有の息を呑むような興奮でそれについて書くことになるとは思いもしませんでした。
スナイパーエリート5のレビュー
パブリッシャー:
Rebellion Developments
開発者:
Rebellion Developments
プラットフォーム:
PCでプレイ
発売日:
PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PCで5月26日発売
今にして思えば、スナイパー エリートが何か特別なものになるかもしれないという兆候がありました。スナイパー エリートは、弾丸が敵の体を通過する様子をグロテスクな解剖学的詳細で観察できる「X 線」システムで主に知られていますが、2014 年のスナイパー エリート 3 でのアフリカ ツアー以来、その可能性が徐々に明らかになりつつあります。マップは大きくなりました。 、かつてはぎこちなかった動きと戦闘が着実に洗練されている一方で、よりオープンでより野心的です。 『Sniper Elite』はしばらくの間、間違いなく面白いものでした。それを素晴らしいものにするためには、インスピレーションの火花が必要だったのです。
スナイパー エリート 5 は、連合軍のフランス侵攻という思いがけない場所でその火花を発見します。第二次世界大戦のすべての劇場の中で、オーバーロード作戦はビデオ ゲームによって最も徹底的に探究されており、2002 年のメダル オブ オナー: アライド アサルト以来、際限なく再現されています。私は自分の裏庭よりもノルマンディーの生垣のほうに馴染みがあるので、そこで舞台となるゲームをプレイするという考えも同様に刺激的ではありません。どう考えても、Sniper Elite 5 は以前のゲームよりも派生的なものに感じられるはずです。代わりに、フランスの休耕田により、Rebellion はレベル デザインにおいてより機知に富むことが求められ、スタジオは独創的なロケーションと細部への緻密な目で設定を再活性化しています。
スナイパー エリート 5 は、D デイのイベントの前に始まり、ベテランの頭脳ポッパー、カール フェアバーンが大西洋の壁の裏側に滑り込み、フランス レジスタンスと合流し、侵攻の基礎を築きます。オープニングのミッションは、その後のすべての基準を設定し、フランス解放の最大のヒット曲をすべて集めたノルマンディー海岸線の広大な地域で行われます。妨害工作のための巨大なレーダーアンテナ、破壊のための「88」の大砲の束、そしてナチスの将軍が頭蓋骨の換気を待って歩き回る絵のように美しい村があります。
現段階でも、Sniper Elite 5 は以前のゲームに比べて著しく改善されているように感じられます。マップがより有機的に流れるだけでなく、フェアバーンはマップをよりエレガントに移動し、ナチスのパトロールの間を優雅に縫うようにして、素早く残忍な近接攻撃で至近距離の敵を派遣することができます。 Sniper Elite 5 がこれまで以上に恥ずかしげもなく陰惨であることは注目に値します。動脈スプレーは、タイヤ空気注入ホースからの空気のように身体からシューシューと音を立てて排出されますが、X 線システムは近接攻撃と側面攻撃の両方に拡張されています。
しかし、これが前任者より優れている点を完全に理解したのは、3 番目のミッションであるスパイ アカデミーまででした。スナイパー エリート 5 の特徴的なレベルであるスパイ アカデミーは、潮汐島モン サン ミッシェルを見事に再現した架空のボーモン サン ドニの素晴らしいパノラマで始まります。海の向こうから見ると、そこは狙撃兵の楽園のように見えます。ドイツ国防軍の兵士が島と本土を結ぶ狭い石橋の上を公然と巡回し、旋回するドイツ空軍の飛行機が射撃を確実に音声でカバーしてくれます。
しかし、実際の島に潜入すると、これが単なる射撃場ではないことが明らかになります。中世の狭い通りと、継続的にレベルが上がっていくことにより、効果的な狙撃の機会がめったにありません。代わりに、フェアバーンの他のスキルと装備に依存し、サイレンサー付きピストルと近接攻撃で近距離で敵を倒し、巡回中のドイツのオートバイを排除するためにテラー地雷を慎重に配備する必要があります。
このようにして、Sniper Elite 5 は、狙撃とより一般的なステルスのバランスを完璧にします。普遍的に機能する戦術はありません。 Sniper Elite 5 では、サプレッサー武器をより自由に使用でき、たとえば、ほとんどすべてのものにサプレッサーを取り付けることができます。しかし、抑制はサイレントと同じではありません。抑制されたショットが気付かれないようにするには、ガードがかなり隔離されている(または低レベルの周囲騒音)必要があります。あるいは、「亜音速」狙撃弾を使用して、発見の可能性を最小限に抑えることもできます。これらは標準弾薬より静かですが、威力と精度が劣ります。完全にサイレントキルは近くでのみ達成できますが、これには固有の欠点があります。
逆に、どの戦術も冗長に感じられません。気付かれずに警備員を排除する明白な機会がない場合は、周囲の騒音を発生させるために妨害できる環境内のオブジェクトから、気を散らすことと排除することの両方を目的として設計されたフェアバーン独自の幅広い機器まで、警備員を作成するための無数のツールがあります。私のお気に入りのガジェットの 1 つは、「Schu」地雷です。これは、厄介に配置されたガードを誘い込み、迅速かつ静かにノックアウトできる非致死性爆発物です。実際、Sniper Elite 5 には、すべての武器クラスの「木製」弾丸を含む、非致死的にプレイするための一連のツールが備わっています。私にとって、これはステーキハウスでサラダを注文するようなものです。Sniper Elite は、致命的なアプローチが完全に適切であると感じられる数少ないステルス ゲームの 1 つです。しかし、それでも選択肢があるのは良いことです。
スパイ アカデミーはおそらく誰もが覚えているレベルでしょうが、それはいくつかの非常に実現された場所、つまり IO のヒットマン三部作のこちら側で最高のサンドボックスの 1 つにすぎません。 4 番目のレベルである軍需工場は、フェアバーンがそびえ立つ溶鉱炉や灼熱の製鉄所を妨害する広大な工業団地で行われます。 6 番目のレベルであるリベラシオンは、1 つのレベルに Call of Duty キャンペーンの半分が詰め込まれたようなもので、戦車、装甲車、対狙撃兵に守られたフランスの村々が広がる起伏のある谷です。ゲーム内で最も自由度の高いレベルの 1 つであるリベラシオンでは、狙撃、ステルス、またはパンツァーファウストや対戦車砲を使ってあらゆるものを破壊する十分な機会が提供されます。
どれも、Sniper Elite 5 が完璧だというわけではありません。大部分のレベルは優れていますが、そのうちのいくつかは単に「良い」レベルです。最も弱いのはおそらくフェストゥング ガーンジーでしょう。これは、いくつかの心地よく異質なドイツの要塞があるにもかかわらず、第 1 レベルの再実行のように感じられます。一方、プロットは、複雑であるふりをしていないものの、大部分が使い捨てであり、フェアバーンが解明する任務を負っている秘密プロジェクトであるクラーケン作戦は、もっともらしい要素から漠然と興味深い脅威を構築しています。 AI は、特により難しい難易度に対して、まともな挑戦を提供します。しかし、受動的フェーズと警戒フェーズのサイクルに巻き込まれるなど、奇妙な癖がつきやすい傾向は依然としてあります。
これが、マルチプレイヤーや協力キャンペーン機能などの既存の機能と並んで、Sniper Elite 5 が提供するすべてであるとしたら、私は単純にそれを勧めて、夕食の時間と呼ぶでしょう。しかし、まだ言及していない重要な要素が 1 つあります。それは侵略です。スナイパー エリート 5 をオンラインでプレイすると、別のプレイヤーが操作する「イェーガー」スナイパーによってゲームが侵入される可能性があります。この時点で、スナイパー エリート 5 は、整然としたステルス サンドボックスから、生き残りを賭けたスリリングな戦いへとギアを切り替えます。
マルチプレイヤーによる侵略は決して新しいアイデアではありませんが、Sniper Elite の多様なマップと多種多様な装備により、ひどく緊張感のあるいたちごっこのアクションに最適な舞台となっています。イェーガーをプレイしていると、すべての角を曲がると、テラー地雷を踏むのが見えたり、800 m 離れたところから真新しいオリフィスをプレゼントされたりする可能性があります。ある侵入の際、私は侵入者を豪華な城の周りで15分間旋回し、最終的に建物のプライベートコンサートホールのバルコニーから侵入者を降ろしました。別の遭遇では、侵略者と私はお互いに無力化され、ラウンドは誰が最も早く回復できるかを競う熱狂的なレースに変わりました。
「『Sniper Elite』はしばらくの間、間違いなく面白いものでした。それを素晴らしいものにするためには、インスピレーションの火花が必要だったのです。」
侵略は、SS 将校の眼窩に 10 グラムの鉛を入れるのと同じように、スナイパー エリートに適合します。しかし、Rebellion はこの公式を賢明に反復しています。このゲームは、無駄な徘徊を最小限に抑えるために敵のおおよその位置を通知し、同じ場所で長時間キャンプを続けると、それぞれの位置を強調表示します。また、戦いが終わったら双方が再戦をリクエストできるため、ミッションを一時的に棚上げして数ラウンドのアドホックデスマッチを行うこともできます。終了すると、ゲームが続行されるか、最新のセーブに戻ります。これにより、たとえば Deathloop の侵略ほどきちんと統合されていませんが、より柔軟になりイライラが少なくなり、システムのスイッチを入れたままにしておく傾向が強まります。
スナイパー エリート 5 は、その侵略メカニズムを通じて、「エネミー アット ザ ゲイツ」で対決するジュード ロウとエド ハリスの緊張感とドラマを捉えるという、あらゆるスナイピング ゲームの究極の目標を達成します。私と同じように、若すぎてそうすることができないときにその映画を見て、よりバランスのとれた「戦争はひどい」ではなく、「それをできるゲームがあればいいのに」と思ったなら、スナイパーエリートをお勧めします。 5はそのゲームで、ロシアの設定やレイチェル・ワイズがないだけです。これに、8 つの非常に柔軟なサンドボックスと、少なくともここ 10 年間で最も想像力豊かな第二次世界大戦のインタラクティブな表現を組み合わせれば、今年最も面白いゲームの 1 つが手に入ります。