SoulsBorneファンにとっても、SEKIROは台無しではありません

SoulsBorneファンにとっても、SEKIROは台無しではありません

これは、『Souls』シリーズと『Bloodborne』の開発者による新しいゲームである『SEKIRO』の初期の段階にあり、予想通り、非常に難しいものです。
しかし、これほど硬いものになると予想していましたか?
フロム ソフトウェアの SEKIRO は、SOULS ゲームよりも速く、より流動的な戦闘と移動を提供しますが、すべての点で残酷なまでに難しいです。たぶんそれは難しすぎるでしょう。
ネタバレが含まれる可能性があります。
SEKIRO のサブレディットには、レンガの壁にぶつかって憤慨したプレイヤーからの素晴らしい投稿がいくつかあります。中にはかなり面白いものもある。以下にその抜粋を示します。
r/Sekiro これまでのこのゲームの経験
川原田将軍を最初のエリアで 4 時間以上立ち往生し、彼がボスですらなく、『 R/Sekiro』 の単なる通常の敵であることに気づいたとき
彼らはそれをそこに置いたのには理由があります ðŸ˜、 r/Sekiro より

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私たち自身のコメントでも同様の感情が表現されているのを目にしました。 読者 Jonamok は次のように書いています。
「2 日間ほとんど進歩がなかったので、これを CEX する寸前です。他の Soulsborne ゲームはすべてクリアしましたが、常に召喚からの少しの助けが必要でした。ここでのコアとなるゲーム ループは、より要求が厳しく、より速く、より厳しいものになっています。なんとか 1 人のボスを倒すことができましたが、次に利用できる 3 つはすべて、プレイヤーとして設定された私の能力を超えています。
「そうだね。ハードなゲームに苦戦していると、これで心が折れてしまうよ!」
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真面目な話、現在 SEKIRO の難易度について興味深い議論が行われています。 Redditor KairoTheOwl は、難しいことで有名な Dark Souls や Bloodborne をプレイしており、ゲームを楽しんでいると述べ、「でもこれ? これは正気の沙汰ではない」と語った。
「新しいメカニックを扱うために最善を尽くしていますが、最初から精神と魂の総攻撃のように感じます」と KairoTheOwl は不満を言います。
「私はまだ完全なボスにさえ到達していないのですが、(特に十三で)レンガの壁にぶつかっているように感じます。そして正直なところ、十三に2発攻撃を与えるために何度も何度も慎重に敵の大群を撃ち落とさなければならないような気がしますお尻。
「もちろん、私は努力して改善し、最終的にはそれを克服するつもりですが、これが他のFromゲームの最初よりもはるかに難しいと感じている人はいますか??」
この質問は Redditor BBQ_TED によって取り上げられた質問で、彼は SEKIRO の初期段階で問題を抱えている人には休憩を取るが、そのまま続けるよう勧めています。
「『Bloodborne』は私にとって初めてのフロム・ソフトウェアのゲームでした。これまででした。私は一週間、一週間、完全にゴミでした。文字通り自分に言い聞かせました。『本当にこのゲームを好きになりたかったけど、私には向いてない』と。 Blood Starved Beast はほとんどクリアできませんでした。数日経ち、怒り狂って再起動しましたが、ようやくゲームを「どうプレイすべき」かを理解しました。やり遂げました。今では、これが私の史上一番のお気に入りのゲームであり、私がプラチナにした唯一の PS4 ゲームです。
「君たちはこのゲームを手に入れたばかりだ。エリアも敵も動きもシステムも知らない。もちろんフロム・ソフトのゲームだが、あたかもダークソウルやブラッドボーンの続編であるかのように扱っている。それは新しいものであり、ゲームを独自の方法で学ばなければなりません。」
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ここで示唆されるのは、Sekiro の初期の難易度は、フロム ソフトウェアの以前のゲームで経験した初期の難易度に似ているということです。したがって、必要なのは調整期間だけです。これは、Sayem Ahmed が初心者と復帰エキスパート向けのガイド「Sekiro」のヒントとコツで取り上げているものです。
「学んだことを忘れてください」とアーメッドは書いている。
「Sekiro: Shadows Die Twice は、Dark Souls シリーズや Bloodborne と同じ人たちが作ったアクション ゲームかもしれませんが、実証済みのソウルの待ちの本能に頼るのとは少し異なるアプローチに慣れる必要があります。隙をつき、攻撃し、退却する。
「Sekiro: Shadows Die Twice では、敵が姿勢を取り戻すため、ディップアウトしたあなたを罰します。つまり、後でクリティカル攻撃で敵を削り取るのが難しくなります。代わりに攻撃的な圧力を維持すると、戦闘遭遇はあなたが思っているよりずっと早く過ぎていくことに気づくでしょう。」
難しいにもかかわらず、Sekiro は Steam と Twitch でモンスターヒットを記録しました。発売日のピーク時の同時プレイヤー数は 108,000 人を超え、Sekiro は今年 Steam で最大の新作ゲームの発売となり、日本のゲームとしてはモンスターハンター ワールドとダークソウル 3 に次いで 3 番目に大きい Steam の発売となっています。Twitch ではより多くの人が視聴しています。今はフォートナイトよりSEKIRO。
そうです、Sekiro は何もいじっていません – そしてプレイヤー、さらには Dark Souls や Bloodborne のベテランも – ひどい目に遭っています。でも、正直に言うと、それ以外の方法は望んでいませんよね?

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