Switch の初年度の興奮の中で、任天堂が携帯用ハードウェアと家庭用ハードウェアを効果的に統合した今、失われたものを見失いがちです。任天堂スタイルの携帯ゲーム機は、単にゲームをどこにでも持ち運べるというものではありませんでした。それは微妙に異なるデザイン哲学と、微妙に異なるゲームの味についてのものです。
多くのゲームボーイのクラシック作品でそれが見られますし、スイッチが事実上消滅したことは間違いなく任天堂の DS シリーズ全体で見られます (任天堂はスイッチが存続していると主張していますが、今年の同社の E3 ショーにはスイッチがありません – これは何らかのヒントを提供するはずです)真実はどこにあるのか)。これらは風変わりなマシンであり、風変わりなマシンから風変わりなゲームが生まれます。
スーパーファミコンのサテラビューの時代から任天堂向けにゲームを作り続けている開発者、indieszero の作品ほどそれは重要だと思います。名前は知らなくても、エレクトロプランクトン、レトロ ゲーム チャレンジ、シアトリズム シリーズなどの風変わりなゲームはきっとご存知でしょう。 indieszero の最新作である Sushi Striker は、まさにその奇妙なギャグの一部であると感じます。これも任天堂の携帯ゲーム機向けに組み込まれた、風変わりなゲームです。
この前提は、その創意工夫だけでなく、それがどこで生まれたかを正確に推測できる方法においても素晴らしいです。東京の回転寿司店で、絶品のサーモン握りが運ばれてくるのを待っていたインディーズゼロの従業員が、空腹の焦りからインスピレーションが湧いた瞬間だった。 Sushi Striker では、完璧な皿がベルトコンベアを転がり落ちてくるのを待つだけです。そして、その後の 7 秒間に何が起こるかが本当の勝負です。
最初の接触から、自分の 3 つのレーンをスクロールしながら、同じ色のプレートを探し出すことが重要です。ああ、いつも同じことをしている他の誰かと対峙しているとき、お互いにプールできる共有レーンがあり、二人でプレートを積み上げ、それを相手に投げつけてダメージを与えることができます。 、与えるダメージは色の組み合わせに応じて積み重なります。そして、その共有レーンでは、一定数のプレートを連鎖させると、たとえば対戦相手を凍結させることができるパワーアップのロックを解除できる可能性があります。そして、結局のところ、種類ごとに異なる利点があることを考えると、どの種類の寿司がどの皿に載っているかを考慮したくなるでしょう。
コンボの実行に与えられる時間はわずか 7 秒ですが、Sushi Striker はその 7 秒に多くの時間を詰め込みます。その対戦はほぼ同じくらい速く、対戦が数分を超えることは決してありません (Sushi Striker のかなり長いキャンペーンでは、対戦相手が 200 人以上いるのは素晴らしいことです)、そして各対戦に含まれる早撃ちアクションは絶妙に感じられます。 。 Switch をポータブル モードでプレイする場合はタッチスクリーン コントロールが可能ですが、従来のコントロールでも同様に機能します。プレートをスワイプして敵にスタックを投げつける操作には心地よい感触があり、アクションにおいてこれほど純粋に満足できるパズル ゲームをプレイしたのは、セガの『バクバク アニマル』以来だと思います。
ただし、『Sushi Striker』は、1 つのシンプルなコンセプトを限界まで探求し、それを驚くべき方向に発展させているという点で、非常に任天堂らしいゲームです。それはキャンペーン全体に広がっているか、5 つのきれいな動きでプレートのフィールドをクリアするように要求するパズル マッチの 1 つに凝縮されていることがわかります。 Sushi Strikers の横方向の信じられないほどの奥行きを見れば、それがわかります。ここでは XP と特典が浴びせられ、収集するギア (寿司ベルトに動力を供給するものであることがわかると、文字通りのギアです) があり、さまざまなパワーアップを提供する寿司スプライトを収集できる場所もあります。ラインナップを平準化して入れ替えます。
シンプルなコンセプトを豊かな生産価値で贅沢に盛り込んだ点でも、非常に任天堂らしい。アニメ全体がその中に組み込まれています。甘いが非常にスキップ可能なカットシーンで語られ、それらは少なくとも寿司ストライカーの勝利に満ちた陽気な雰囲気に貢献しています(絶対にスキップする価値のないテーマ曲もあります。ゲームを起動するたびにそれを聴き続けていますが、私はまだ飽きてない)
ただし、小さな問題が 1 つあります。 Sushi Striker は、DS シリーズの生命線であったレフトフィールドの骨董品の好例です。実際、昨年の E3 で公開されたときに初めて 3DS 独占として発表されました。しかし、その動きでは何かが少し失われているように感じられます。スイッチに。アートワークは明らかに 800×240 ディスプレイ用に作られており、HD を拡大すると露出しているように感じられますが、スタイラスの精度や 3DS の追加スクリーンの追加されたリアルな空間が恋しくなります。ありがたいことに、その 3DS SKU はまだ存在しており、発売前は利用できませんでしたが、Sushi Striker をプレイする方法であることは間違いありません。
価格設定とパッケージも若干矛盾しているように思えますが、その認識は過去 10 年間の状況の変化のせいにすることもできます。この変化は、タッチスクリーン ゲームが iOS で主流になる前に DS 自体が可能にしたことで引き起こされたものです。 Sushi Striker は、素早いバースト プレイときびきびとしたタッチ コントロールを備えており、おそらくハンドセットに適したゲームの 1 つであり、箱に入れて棚に置いておくと、異常な存在として目立ちます。任天堂が別の道を見つけた今では消え去ったかもしれないゲームのブランドを思い出させるものとしても機能させてください。
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超回転 寿司ストライカー The Way of Sushido オープニングテーマ曲映像
Sushi Striker: The Way of Sushido – Official Game Trailer – Nintendo E3 2017