Switch の新しい Doom パッチはパフォーマンスを向上させますか?

Switch の新しい Doom パッチはパフォーマンスを向上させますか?

私たちは Doom 2016 の Switch バージョンが好きです。私たちはその驚くべき技術的成果を尊重しており、このゲームのプレイアブル バージョンが任天堂のハイブリッド マシン用に存在するという事実に驚かされていますが、実際にはこのゲームには問題があります。 60fps からハーフリフレッシュへの低下は避けられませんでしたが、解像度と不安定なパフォーマンスへの影響により、全体的なエクスペリエンスが大幅に損なわれました。先週、開発者のパニック ボタンはこのタイトルのパッチをリリースしました。人々がその可能性に興奮していると言うのは、非常に控えめな表現でしょう。私たちのソーシャル メディアは、タイトルを再テストする要求で溢れかえり、多くの人が、何か重大な問題が発生していると信じていました。改訂されたコードの改善。
しかし、実際には何が届けられたのでしょうか?パッチノートでは、開発者のPanic Buttonが「ゲームの低解像度領域の平均解像度を向上させた」ことが示唆されており、これは歓迎すべきアップグレードです。最新のゲーム エンジンをモバイル チップセットに搭載するため、Doom のピクセル数は非常に変動します。最も激しいシーンでの同様の比較は実際には不可能ですが、それでもいくつかの興味深いデータポイントを見つけました。実際、戦闘以外では、テストした元のリリースよりもピクセル数が高かったり低かったりすることがわかりましたが、より困難なシーンでは、ドロップが予想される状況でより頻繁にドッキングしている間、ゲームは 720p に達するように見えます。ただし、648p まで低下するのは一般的です。実際、Doom は水平軸と垂直軸の両方をスケーリングしているようです。これは本当にダイナミックな体験です。
ここで重要なのは、違いはあるものの、知覚的な効果はそれほど重要ではないということです。改善されていますが、全体的には依然として非常にぼやけたゲームです。ハンドヘルドモードでそれを判断するのはさらに困難ですが、ピクセル数はここでの変革的なブーストを示唆するものではありません。しかし、実はそれだけではありません。実際、この新しいパッチはエクスペリエンスを向上させており、パフォーマンスの向上がすべてです。
Switch の Doom のストレス テストは簡単です。アーケード モードに浸って、ナイトメアの難易度を選択するだけです。最初のテストでは、激しいシーンではパフォーマンスが 20fps を下回る可能性がありましたが、新しいパッチを使用して再テストすると、フレーム レートが明確に向上することがわかりました。 23fps は私たちが記録した最低値でしたが、概して 25fps を超えていないままです。これは、パッチノートに記載されている CPU の最適化によるものと考えられます。基本的に、モバイル チップセットで idtech 6 を実行すると、すべての領域でボトルネックが発生し、Switch 開発者は、わずか 1020MHz で実行される 3 つの ARM Cortex A57 コアにしかアクセスできません。
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ご想像のとおり、この新しいアップデートで提供された改善は、起動コードを日夜飛び越えたものではありませんが、顕著な改善であり、全体的には歓迎すべき向上です。プレイを続けると、当初は平均 25.6 fps であったものが 27.6 fps に上昇しますが、実際に感じるのは最低フレーム レートの上昇です。最悪の落ち込みも今ではそこまでひどくなくなっており、それは良いこととしか言いようがありません。欠点は、以前に報告した 30fps フレーム ペーシングの問題が改善されていないことです。依然としてかなり気が散ってしまいます。
では、この新しいパッチから得られるポイントは何でしょうか?画質はほとんど変わりませんが、Doom の最悪のパフォーマンス問題に対処するための真の試みがここで行われており、負担の少ない通常の難しいモードでプレイしている場合、フレームレートはプレイ全体を通して 30fps にはるかに近くなります。要求の少ないシーンで。このテストでは、オーディオ ミックスというもう 1 つの問題が明らかになりました。 Doom はまだ正しく聞こえません。オリジナルバージョンよりもすべてが圧縮されてフラットに聞こえます。これは奇妙なことですが、強力なサウンド システムを通じてゲームを盛り上げるときに特に顕著でした。
もちろん、新しいパッチでの改善はパフォーマンスと画質だけに限定されません。重要な新機能は、ジャイロベースの照準です。この機能を有効にして、コントローラーを動かすだけでショットを調整できるようになりました。 Doom はそれほど高い精度を必要としませんが、より正確な武器で遠くのショットを揃えるのに役立ちます。本当によく効きます。ただし、ジャイロ照準を使用する場合の欠点の 1 つは、エクスペリエンスの流動性に影響を与えることです。手が完全に静止していないと、ゲームプレイ中にカメラがわずかに「跳ね」てしまい、ゲームの滑らかな動きが損なわれてしまいます。手の動きが画面に直接変換されるため、その意味では誰かが VR ゲームをプレイしているのを見ているのと似ています。私たちはこの機能が気に入っていますが、他の人はあまり乗り気ではないかもしれません。
とにかく、全体的には十分に堅実なタイトルアップデートへの素晴らしい追加です。ゲーム全体の革新的な改善を期待しないでください。パフォーマンスはまだ多少不安定で、場所によってはまだ非常にぼやけています。代わりに得られるのは反復的な改善ですが、間違いなく歓迎すべきものです。

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