Valveはかつて「空飛ぶ妖精ゲーム」を手掛けていた

Valveはかつて「空飛ぶ妖精ゲーム」を手掛けていた

Gabe Newell 氏は、Valve が Left 4 Dead の開発に着手する前に「空飛ぶ妖精のゲーム」をいじっていたことを明らかにしました。
マーケティング ディレクターの Doug Lombardi 氏が PC Gamer とのインタビューで「Left 4 Dead の構築にはいくつかの失敗があった」と認めた後、Newell 氏は「そうですね、空飛ぶ妖精のゲームがありましたね。それはあなたが言及していたのですか?」と冗談を飛ばしました。
同氏はこれを「有益な失敗」と表現し、『Half-Life』スタジオが実際に何を作るのが得意だったかを再考するきっかけになったと述べた。
「とてもひどいものだった」と彼は言った、「『どうやってこれほどひどいゲームを作ることができるのか?そしてどうやってゲームを作ればいいのか?』と自問したくなった。」
どうやら、名前のない空飛ぶ妖精のゲームは「ストーリーのないアクション ファンタジーのようなロールプレイング ゲーム」だったそうです。
「そして私たちはこう言いました。『わかりました、それはひどい間違いです。私たちが注目すべきは AI と協力プレイです。それが興味深い機会です。』そこからLeft 4 Deadが生まれました。」
残りは歴史です。素晴らしい経歴。

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