Valve開発者、ゲームプレイ論争でDota 2プレイヤーを禁止したことを謝罪

Valve開発者、ゲームプレイ論争でDota 2プレイヤーを禁止したことを謝罪

試合で何か問題が起こったり、チームメイトにイライラしたりしたことは誰もが経験したことがあります。しかし、ゲームプレイ上の意見の不一致を理由に誰かを追放する権限がこれまでにあったとは思えません。Firewatch の共同開発者である Sean Vanaman が不当なマニュアルを配布したことを謝罪したため、Valve の従業員の 1 人はそうすることを自制できなかったようです。禁止。
この状況は、Dota 2 プレイヤーの minijuanjohndoe が Reddit に投稿し、単に Valve 従業員が気に入らない戦術を提案しただけで、優先順位が低い – 基本的には一時的なマッチメイキング ペナルティ – に送られたと主張したときに始まりました (Dot Esports 経由)。 「それでは、チームにミッドタワーを手放すように指示したとして、従業員はあなたを優先順位を低くして送ることができますか?彼は単にそれが悪い考えだと思っているだけですか?」と、戦術をめぐる議論中にValve従業員と口論になったことを知ったminijuanjohndoe氏は尋ねた。 minijuanjohndoe は無実を証明するために彼らの行動スコアの画像を提供し、後にペナルティを与えたプレーヤーの名前であるヴァナマンを明らかにしました。
「チームはこの件を調査し、ユーザーは明らかに禁止に値しないと結論付けた」とヴァナマン氏は投稿に応えて述べた。 「たとえユーザーが禁止に値するとしても、Dota ゲームで客観的になることがいかに難しいかを考えると、手動でユーザーを禁止するのは良い考えではないことは明らかだと誰もが考えています。この場合の私の間違いは大金でした。たとえば、従業員として、Dota をプレイする際に特別な特権を与えられるべきではありません。」
Vanaman氏は続けて、この事件の結果、Valveの従業員には手動禁止を発令する権限がなくなると付け加えた。 「これまではそれがチームの非公式方針だったが、今回のケースでは明らかに失敗した」とヴァナマン氏は語った。 「今後も非公式なままではなくなります。このような手動による禁止は今後完全に許可されなくなります。そしてユーザーのu/minijuanjohndoeに心からお詫びを申し上げます。」
通常、Dota 2 プレイヤーが他の人を報告したい場合は、自動報告システムを使用する必要があります。これにより、不正行為者に通信禁止が与えられたり、悪質な報告がいくつか蓄積された場合、優先順位の低いキューに入れられたりする可能性があります。 Vanaman 氏の手動禁止は、Valve 従業員としての立場の濫用でしたが、少なくとも彼は自分の行為を認めており、今後このようなことが二度と起こらないようにするための措置が講じられています。彼らが言うように、「MO-BAd」。

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