Wet dev A2M はなぜ名前を変更したのですか?

Wet dev A2M はなぜ名前を変更したのですか?

Wet 開発者の Behaviour の最近の名前変更の面白い側面は簡単にわかります。
A2M (正式には Artificial Mind & Movement として知られるスタジオの頭字語) を Google で検索すると、その理由がわかります。
しかし、モントリオールの独立系デベロッパーの CEO、レミ・ラシーンにとって、それは 2008 年ごろから面白くなくなりました。
「それも決断の一部だった」とラシーン氏はに語った。 「人々はArtificial Mind & Movementを覚えておらず、その問題もありました。
「この問題は 5 年前に私たちに知られるようになりました。映画の中で言及され、2005 年から 2006 年にかけて広がり始めました。」
何の映画?事務員Ⅱ?
「それまではそんなこと聞いたこともなかった」とラシーンは明かした。 「私たちにとって、それが問題になり始めたのは 2008 年でした。私たちは 1 年後の 2009 年に名前を変更することを決定し、プロセスを完了するまでに 1 年かかりました。
「最初は面白くて、私たちは気にしませんでした。地元では面白いです。国際舞台ではありませんが、地元ではそれを楽しんでいる人もいます。
「面白かったとしても、面白くなくなってしまうこともあります。」
それでも、A2M という頭字語が、パブリッシャーが開発業務にスタジオを雇用することを妨げることは「決して」ありません。
確かに、『Wet』と『Naughty Bear』は、このスタジオが作成したゲームの長いリストの 2 つにすぎません。
「私たちは出版社に、その頭字語が何を意味するのかを時々説明しなければならなかった」とラシーン氏は語った。
「私たちのロゴは子供向けのタイトルにありました。それについて誰も問題にしませんでした。彼らは私たちが変わることを喜んでいますが、それは決して問題ではありませんでした。」
ビヘイビア社は今週、『Wet』と『Naughty Bear』の両方の続編の制作に鋭意取り組んでいることを発表した。
ラシーン氏はどちらのゲームについてもコメントしたり、潜在的なパブリッシャーについて話したりすることを拒否したが、前作よりも改善されることは約束した。
Behaviour の社名変更のプレスリリースには、次世代携帯端末向けのゲームを開発しているという記述が埋め込まれています。ということは、かなり噂されているPSP2のことですか?
「私は次世代のポータブル プラットフォームに取り組んでいます」と Racine 氏は冗談めかして言いました。 「それが私に言える唯一のことです。プレスリリースがすべてを物語っています。」

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