Xbox One DRM のポイントは何ですか?

Xbox One DRM のポイントは何ですか?

新しい Xbox One オペレーティング システムはマルチタスクに非常に優れており、ダッシュボード上で 2 つのアプリを貼り付けて常に同時に起動できるようになっているのをご存知ですか?つまり、FIFA 14 をプレイするたびに、母親に電話したいと考えているとします。今ならそれが可能です!
少なくとも、先ほど Xbox One の Web サイトに掲載された広告コピーを読んでいたとき、私は数秒間そう思いました。 「お気に入りをホーム画面にピン留めしてください」と書かれています。 「何よりも、アプリ間を瞬時に移動したり、アプリを並べてスナップして 2 つのことを同時に実行できます。」私がどこを間違えたかがわかります。ダッシュボードの接着剤ではなく、スナップ モードについて話しているだけです。しかし、私がどのように読み間違えたかもわかります。 (バカだからね。)
Xbox One が混乱しているので私の助けが必要なわけではありません。最大の疑問符は、ゲームの所有権、具体的には購入したゲームを再販するためにどのような権利を持っているかについて依然として残っています。 Microsoft は、ゲームではなくライセンスを販売していること、およびどの Xbox One ユニットでもログインして、ライセンスを取得したゲームにアクセスできることを (ある意味) 明確にしました。しかし、後で説明するように、店舗やオンラインでライセンスを再販する方法もあると主張しています。幸運です!
このライセンスベースのアプローチは著作権侵害を阻止する試みであり、著作権侵害が減ればゲームの売り上げが増えるという意味合いがあると指摘する人もいます。中古ゲームの売上が新品ゲームの売上に与える影響が軽減される可能性があると指摘する人もいる。しかし、こうした状況に直面しているメディアはゲームだけではないでしょうか?今週は、他の芸術形式が同様の状況に直面したときに何が起こったのかを調べてみようと思いました。
もちろん、ゲームの研究もあります。水曜日、Wired は、日本のビデオゲーム販売に関する不確実な結論を引用した新たな調査について報じた。一方で、中古市場の廃止により、パブリッシャーのゲーム 1 件あたりの利益が 10% 減少する可能性があると述べた。一方で、中古ゲーム市場の欠如により、消費者が再販価値を考慮しなくなるため、新品ゲームの価格が下がる可能性があると述べた。しかし、Wired が指摘したように、実際には中古ゲーム市場は他のものに置き換えられる必要があるため、これらの結果が生じる可能性は非常に低いです。
では、ゲーム以外の世界はどうでしょうか?そうですね、2005 年にニューヨーク タイムズは、古本市場が新刊本の販売に与える影響を評価するさまざまな学術論文を徹底的に調査しました。それは、古本市場の存在により消費者は新しい本を購入する意欲が高まること、消費者は新しい本を購入する際に再販価値を考慮することが多いこと、そしておそらく 2 つの異なるタイプの購入者が存在すること、つまり新しい本のみを購入する購入者と、新しい本のみを購入する購入者が存在することを示唆しています。そして古本を喜んで買う人たち。
一方、ライセンスアプローチが著作権侵害への攻撃であると示唆する人たちは、音楽業界で何が起こったのかに興味があるかもしれない。多くの人が指摘する論文は、Pirate Bay 裁判で引用された査読済みの論文「The Effect of File Sharing on Record Sales: An Empirical Analysis」です。そこには次のようなことが書かれています。「ファイル共有がレコードの売上に与える影響は限定的であることがわかりました…この推定効果は、標準誤差が狭いにもかかわらず、統計的にはゼロと区別がつきません。」
言い換えれば、中古市場と海賊行為は複雑なテーマであり、それらが私たちが言われているほど害を及ぼさないことを示唆するデータはたくさんあります。確かに、あなたが本や音楽を書いていて、それを無料でダウンロードした人に直面したら、その人を憎むことになるでしょうが、ただその人の顔を殴るだけではなく、もっと広い視野で考えることが重要です。
もちろん、ゲーム業界のトップはこのすべてをすでに知っています。彼らは一般に経済学を理解しており、ビジネス インテリジェンス部門や分析部門もあり、常にあらゆる種類の研究に貪欲に取り組んでいます。彼らは、たとえ粗野で芸術性のない言葉であっても、自分たちが市場に出している製品の売上を押し上げ、萎縮させているものが何であるかをよく知っているでしょう。また、パンチを求めるアーティストと同様に、著作権侵害や中古品の販売に対して生来の嫌悪感を持っているかもしれません。海賊や中古品のバイヤーと争う人たちであっても、現実的な幹部は状況が白黒はっきり付けられるものではないことを知っているでしょう。
証拠が欲しいですか?まあ、中古ゲームの消費者をターゲットにすることがうまくいかないという証拠はすでにいくつかあり、それが目に見えないところに隠れています。オンライン パスを廃止するという EA の有名な決定は、Microsoft の新しいライセンス システムについて聞いた後は、すぐにそれに飛びつく前奏曲のように聞こえたかもしれませんが、EA の John Reseburg 氏がこの動きについて説明した方法を聞いてください。「私たちはフィードバックに耳を傾けてきました。そしてそれを廃止することに決めました。」 「フィードバックに耳を傾ける」というフレーズは、「領収書を数える」という企業規範です。言い換えれば、オンライン パスは単に収益が上がらなかったため廃止されただけかもしれません。
では、著作権侵害を防止したり、中古ゲーム市場を低迷させるためではないのであれば、なぜゲームのコピーを所有して好きなように使用できるようにするのではなく、ゲームにライセンスを供与するという決定を下すのでしょうか?確かに、ゲームを動作させるためにはすべてインストールする必要があり、そうなると友人たちがゲームディスクを無料で横行共有できる可能性が生まれるが、これもマイクロソフトがコントロールする決断だった。ゲームのインストールを要求する必要はありませんでした。では、なぜライセンスなのでしょうか?
Microsoft の製品サポートの歴史を振り返ると、懸念されるのは、Microsoft が時代遅れのものを構築するのが大好きな会社であるということです。フィル・ハリソンは、Xbox One の場合はそうなることを否定し、25 年後もクォンタム ブレイクのようなものをプレイできると「かなり自信を持っている」と語った。彼の自信の理由の 1 つは、Xbox One オペレーティング システムの動作方法にあると考えられます。「ゲーム」OS は、理論上、完璧な下位互換性のために将来の Xbox ハードウェアに組み込まれる可能性があるカスタム仮想マシンです。しかしハリソンに言ったように、Games for Windows のようなものは私に同じ自信を与えてくれません。 (XBLA ライブラリを大事にしてくださいね?)
今後数週間、数か月のうちに Microsoft がこの問題にどのように対処するかを見るのは興味深いでしょう。私たちのゲームが今後何年も安全であるという保証はどのようなものでしょうか? Microsoft が再び戦略を変更し、これらすべてが不便なレガシーの邪魔になったらどうなるでしょうか?
それまでの間、1 つだけ確かなことは、オーダーメイドのハードウェアで動作する物理ディスクの所有権から、すべてのコンテンツのライセンスベースの管理への移行は、コンソール ゲームの売買方法に根本的な変化をもたらすということです。そして、どうしてそれを好きになることができるのか理解できません。

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