新しい Xbox One オペレーティング システムはマルチタスクに非常に優れており、ダッシュボード上で 2 つのアプリを貼り付けて常に同時に起動できるようになっているのをご存知ですか?つまり、FIFA 14 をプレイするたびに、母親に電話したいと考えているとします。今ならそれが可能です!
少なくとも、先ほど Xbox One の Web サイトに掲載された広告コピーを読んでいたとき、私は数秒間そう思いました。 「お気に入りをホーム画面にピン留めしてください」と書かれています。 「何よりも、アプリ間を瞬時に移動したり、アプリを並べてスナップして 2 つのことを同時に実行できます。」私がどこを間違えたかがわかります。ダッシュボードの接着剤ではなく、スナップ モードについて話しているだけです。しかし、私がどのように読み間違えたかもわかります。 (バカだからね。)
Xbox One が混乱しているので私の助けが必要なわけではありません。最大の疑問符は、ゲームの所有権、具体的には購入したゲームを再販するためにどのような権利を持っているかについて依然として残っています。 Microsoft は、ゲームではなくライセンスを販売していること、およびどの Xbox One ユニットでもログインして、ライセンスを取得したゲームにアクセスできることを (ある意味) 明確にしました。しかし、後で説明するように、店舗やオンラインでライセンスを再販する方法もあると主張しています。幸運です!
一方、ライセンスアプローチが著作権侵害への攻撃であると示唆する人たちは、音楽業界で何が起こったのかに興味があるかもしれない。多くの人が指摘する論文は、Pirate Bay 裁判で引用された査読済みの論文「The Effect of File Sharing on Record Sales: An Empirical Analysis」です。そこには次のようなことが書かれています。「ファイル共有がレコードの売上に与える影響は限定的であることがわかりました…この推定効果は、標準誤差が狭いにもかかわらず、統計的にはゼロと区別がつきません。」
Microsoft の製品サポートの歴史を振り返ると、懸念されるのは、Microsoft が時代遅れのものを構築するのが大好きな会社であるということです。フィル・ハリソンは、Xbox One の場合はそうなることを否定し、25 年後もクォンタム ブレイクのようなものをプレイできると「かなり自信を持っている」と語った。彼の自信の理由の 1 つは、Xbox One オペレーティング システムの動作方法にあると考えられます。「ゲーム」OS は、理論上、完璧な下位互換性のために将来の Xbox ハードウェアに組み込まれる可能性があるカスタム仮想マシンです。しかしハリソンに言ったように、Games for Windows のようなものは私に同じ自信を与えてくれません。 (XBLA ライブラリを大事にしてくださいね?)
今後数週間、数か月のうちに Microsoft がこの問題にどのように対処するかを見るのは興味深いでしょう。私たちのゲームが今後何年も安全であるという保証はどのようなものでしょうか? Microsoft が再び戦略を変更し、これらすべてが不便なレガシーの邪魔になったらどうなるでしょうか?