PS5 および Series X バージョンの The Witcher 3 Complete Edition に続いて、まだ取り上げていないゲームの 1 つのバージョンである Xbox Series S を紹介することで、今年の取材を終了します。 12TF シリーズ X レンディションでさえ完璧に動作しなかった世界で、コンソールの中心にある 4 テラフロップスの GPU を見ているので、シリーズ S ではレイ トレーシング モードが省略されているのは明らかです。それは驚くべきことではありません。利点は?シリーズ S は引き続き 60 フレーム/秒のパフォーマンス モードと、より高解像度の 30 fps の「品質」モードを提供します。では、どのように動作するのでしょうか?
明らかに、それぞれの解像度の目標は異なります。パフォーマンス モードではネイティブ 1080p を目標としていますが、その品質モードでは、CD Projekt RED は 1440p を目標としています。動的なスケーリングは可能ですが、シリーズ S の場合は、正直に言って、テストではほとんどありませんでした。各モードがその解像度目標に達することがよくあります。 2 つのモードを比較しているときに、ピクセル数とフレームレートの違い以外にも、注意すべき違いがいくつかあります。まず、パフォーマンス モードで 60fps に達するには、葉の描画距離がプリセットよりも下がります。これは、60fps のシリーズ S では、より多くのポップインが画面に近づくことを意味しますが、品質モードでは、より多くの植物が遠くまで描画されます。 。
それ以外の場合、他のすべての設定は 2 つのモード間で一致しているように見えます。反射の品質、テクスチャ、さらには世界の影もすべてまったく同じです。私の経験では、1080p への低下と低い葉描画設定は、60fps を達成するための最大の犠牲になります。それでも、たとえ画像がぼやけていても、この作品では 60fps が最適です。その主な理由は、PS5 やシリーズ X と同様に、シリーズ S も 30fps 品質モードで顕著な入力遅延の問題に悩まされていることです。 PS5 の RT モードで 157 ミリ秒の応答時間を記録しました。つまり、テレビ自体の遅延を差し引いた 145 ミリ秒です。シリーズ S では、すべての入力に対して同様のレベルの遅延が発生します。実際のところ、カメラの動きは著しく遅延しており、解像度と設定の向上はそのトレードオフの価値がありません。
シリーズ X と関連させてシリーズ S をより詳しく見ると、明らかな損失は、レイトレーシングによるアンビエント オクルージョンとグローバル イルミネーションの欠如です。内部にはリアルなシェーディングが欠けており、光の反射もそれほど正確ではありません。屋内では顕著な違いがあり、シリーズ S のマテリアルのシェーディングはより平坦に見えますが、シリーズ S に公平を期すために、白昼の屋外エリアでもかなり同等です。ほとんどの場合、どちらもネイティブ 1440p で実行されるため、解像度でさえ大きな違いはありません。
Series S での大きな損失の 1 つは、RT 機能が削除されたにもかかわらず、まだ登場することを期待していた機能ですが、更新された画面空間反射技術です。悲しいことに、新しい SSR もシリーズ S には完全に欠落しており、デフォルトではより基本的な前世代の方法に戻ってしまいます。見た目は問題ありませんが、PS5 と Series X RT モードで非常にうまく機能する水たまりの反射と装甲の反射が恋しいです。余談ですが、シリーズ S の品質モードは実際にはシリーズ X よりも高い葉描画設定で実行され、PS5 と同等になります。しかし正直に言うと、これはシリーズ X のバグであり、すぐに修正されるのではないかと思います。
前世代と言えば、古い PS4 Pro バージョンがより現実的な比較ポイントになるでしょう。結局のところ、紙上の生の電力仕様という点では、PS4 Pro はそれほど遠くありません – シリーズ S の 4TF に対して 4.2TF です。明らかに、両者の間にはアーキテクチャに大きな違いがあり、特に高クロックの Zen 2 CPU が視覚設定においてシリーズ S に重要な優位性を与えています。 Pro の 30fps 出力と Series S の品質モードを組み合わせると、描画距離ははるかに上回ります。シリーズ S のパフォーマンス モードに切り替えると設定が低下しますが、どちらのモードでも前世代に比べて大幅にアップグレードされています。
同様に、シリーズ S では、他の現世代マシンと同様に、テクスチャの品質とモデルがすべて更新されています。さらに、影の解像度が世界中で向上します。ここでの最後のポイントは、シリーズ S の NPC 数も通常 PS5 やシリーズ X と同等であるということです。つまり、ノヴィグラドのようなエリアは賑やかな群衆でいっぱいですが、PS4 Pro にはそれがありません。
その他の点では、画質の違いのみを念頭に置く必要があります。シリーズ S はネイティブ 1440p でレンダリングしますが、PS4 Pro は 4K をターゲットとしており、チェッカーボード レンダリングを使用して 1920×2160 のベース画像を再構築します。私の意見では、PS4 Pro の方が実際にはより鮮明な画像を生成します。 4K に対してより線形なスケールですが、バランスを考えれば、ブーストされた葉、高解像度のテクスチャ、シャドウ、NPC 数の増加により、シリーズ S がより見栄えよくなります。これは、古い One X バージョンでも同様であり、4K もターゲットにしており、一般に、新しいマシンで得られるものよりも鮮明な画像を生成します。しかし、繰り返しになりますが、One Xには、その他の視覚的な調整やアップグレードの膨大なリストが欠けています。
パフォーマンスを見ると、シリーズ S は最初は印象的で、コンソールに何を投げても、また古典的なストレス ポイントのどれを使用しても、盤石の 30 fps を達成しました。 PS5とシリーズXの実際のCPUストレステストであるHeirarch Squareでも問題はありませんでした。シリーズ S は、レイトレーシング機能がないにもかかわらず、より強力なコンソールと同じ高い NPC 数を備えており、より高価な 2 つのマシンとは異なり、絶対に 30 fps を維持します。パフォーマンス上の唯一の欠点は、自動保存の問題によるものです。シリーズ S の CPU パフォーマンスが PS5 およびシリーズ X と類似していることを念頭に置くと、RT 効果が他のマシンで 30 fps を維持するのに大きな影響を与えていると推測できます。
入力ラグを改善し、よりスムーズな応答を実現するには、1080p および 60fps をターゲットとする 60fps モードが適しています。残念ながら、これは決して確実な 60fps ロックではありません。荒野でのほとんどの乗馬では、シリーズ S がほぼ的中していますが、ノヴィグラドの中心部の周囲には大きな下り坂があり、首長広場を通過するときは 40 度台前半までよろめきます。これは、PS5 やシリーズ X が独自のパフォーマンス モードにある場合よりもはるかに悪く、まさに、私たちが見つけたゲームの中で最もパフォーマンスの悪いセクションです。ただし、他のエリアでも問題はあります。山賊との戦いでは PS5 と同様にドロップが 60 未満ですが、クルックバック湿原にも瞬間があります。
一般に、ノヴィグラドの外では、特に VRR 対応ディスプレイでは 60fps のパフォーマンスで十分ですが、たとえば市内のより重いドロップではアドレス指定が使用される可能性があります。パフォーマンス モードでの 60fps 未満の低下と品質モードの遅延の増加の間には、シリーズ S で 100% 完璧にプレイする方法はありませんが、パフォーマンス モードをお勧めします。 Complete Edition のアップデートには、モードに関係なく、一般的に利点があります。ロード時間は速く、シリーズ X とほぼ同じですが、葉とテクスチャの品質向上はそれ自体が素晴らしいです。レイ トレーシング機能がないのは損失ですが、繰り返しますが、結果としてシリーズ S の 30fps モードは実際には PS5 やシリーズ X のより野心的な RT モードよりも優れた動作をすることになります。
奇妙な状況ですが、判決は 2 台のプレミアム マシンでの判決と同様です。 Series S Complete Edition には、大まかな点を修正するためにもう少し時間と作業が必要です。基本的に、ここにはシリーズ S の所有者向けの ウィッチャー 3 の素晴らしいリリースがあり、おそらく私たちが必要とするところからはほんの 1 ~ 2 パッチです。
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