惊喜!已正式宣布。 Respawn 一直在悄悄开发一款名为 Apex Legends 的免费第一人称射击大逃杀游戏,并且已经可供玩家下载。
该游戏的许多细节已在互联网上流传,但这里仍有很多内容需要讨论,包括游戏的实际玩法、货币化以及这对《泰坦天降》系列意味着什么。在上周的一次私人活动中,我玩了整整六个小时的《Apex Legends》,并且向 Respawn 询问了很多关于他们全面大逃杀的决定的问题。
首先,一个重要的细节。
正如 Respawn 反复强调的那样,这不是《泰坦天降 2》的续集,而是以《泰坦天降》宇宙为背景的大逃杀游戏。故事发生在《泰坦天降 2》事件发生大约 30 年后,在一个名为“外域”的地区,游戏中出现了各种各样的角色,他们在“泰坦天降相当于血腥运动”中展开竞争。这是《饥饿游戏》,但更科幻。
要成为冠军,您必须带领您的三名玩家队伍战胜其他 19 支队伍,总共 57 名玩家。最后,获胜的几率增加了。
它本质上是大逃杀游戏和基于英雄的射击游戏类型的融合。目前游戏中有八个“传奇”,每个都有自己独特的被动、战术和终极能力,但重生已经竭尽全力确保游戏平衡。 《Apex Legends》为大逃杀游戏类型引入了许多其他精彩内容。稍后会详细介绍。
据透露,《Apex 英雄》可在 PC、PS4 和 Xbox One 上玩。首席制作人德鲁·麦考伊表示,Respawn 希望将《Apex Legends》移植到移动设备和 Switch 上,但“目前我们无法谈论任何事情”,因此目前掌机版本将被对接。并表示有必要这样做。
游戏发售时不会提供跨平台游戏,但 Respawn 表示“我们计划允许玩家与其他平台上的朋友一起玩。”然而,在《Apex Legends》中,相互进步或相互购买是不可能的。这是因为“由于系统最初配置的方式”,“事后无法调整”。换句话说,它永远不会完全集成到《Apex Legends》中,因为跨平台游戏最近才成为可能。
这些是主要事实,但为什么我们在《Apex 英雄》发布之前第一次听说它呢?
“我们的愿望是对我们的玩家群体完全开放和透明,其中一部分延伸到我们如何谈论问题。我们知道这款游戏有持怀疑态度的观众。我们理解这一点,”麦考伊告诉我。
“有些人认为大逃杀游戏太多了,或者认为这是一种趋势。全世界都认为我们在制作《泰坦天降 3》,但我们没有。这就是我们所做的。”
“花费数月的预告片和实践文章试图说服持怀疑态度的观众只是‘让游戏自己说话’。这是解决潜在问题的最有力的解药。”是。
“被 EA 收购后,我们基本上是在开发一款带有战利品盒的免费游戏,但这不是《泰坦陨落 3》。这是营销计划失败的完美秘诀。那为什么呢?让我们发布游戏吧并让球员们上场比赛。”
这是一个令人惊讶的开放回应。但考虑到《星球大战:前线 2》所发生的事情,《Apex 英雄》的发行只需要很少的营销也是有道理的。麦考伊表示,重生娱乐只是想让游戏自己说话。
麦考伊的回答也证实了许多人已经怀疑的事情。 《泰坦天降 3》尚未开发,《Apex 英雄》是《泰坦天降》当前的重点。 (Respawn 还在开发一款不太知名的《星球大战》游戏《绝地武士:陨落的武士团》,该游戏去年曾短暂宣布推出。)
早在 2017 年秋天,一位 Respawn 消息人士告诉 Kotaku 的 Jason Schreier,“《泰坦陨落 3》的开发工作进展顺利”,计划于 2018 年底发布。仓促的原因是 Valve 的 Source 引擎(在之前的《泰坦天降》游戏中使用过)的修改版本没有被使用。 《Apex Legends》(也有报道称)——“开始感觉过时了”,“如果发布得太晚,《泰坦天降 3》可能感觉或看起来不会那么好”——显然,情况并非如此。
这与麦考伊先生向我解释的相符。 《Apex 英雄》的进程始于《泰坦天降 2》之后,当时其开发者尝试了大逃杀并“决定这不是一种模式”,并选择将《Apex 英雄》打造成“游戏”。本身”。感觉《Apex Legends》可能会成为《Titanfall 3》的大逃杀模式。
由于 Respawn 专注于将《Apex Legends》打造成“真正的直播游戏”,因此我们可能还需要一段时间才能看到《泰坦天降 2》的真正续作。
这也意味着《泰坦天降》的一些最具标志性的功能将长期中断,包括泰坦和跑墙和二段跳等移动机制。这些功能出现在《Apex Legends》原型中,但最终都没有出现在游戏中。麦考伊解释说,这是有充分理由的。
“当我们开始《Apex Legends》时,我们正在以《泰坦陨落 2》为基础进行开发,我们并不知道二段跳、墙跑和泰坦将会消失,”他告诉我。Masu。 “考虑到我们的目标是打造一款具有策略性、可学习性、可掌握性和深度的游戏,我们在进行游戏测试时决定不使用这些内容。
“我们已经有很长一段时间了,比如跑墙和二段跳,甚至一度有三段跳,但它们让战斗变得很难打破和理解。“你无法预测是什么在推动” “然后你身上会发生更多的事情,超出你的预测和反应。”所以这样做真的很有趣,但战斗对于可见性来说非常糟糕。”
据麦考伊介绍,《泰坦》的缺席同样是由于核心游戏《泰坦天降》和新大逃杀游戏的目标不同造成的。
“《泰坦陨落 1》和《泰坦陨落 2》中的泰坦是一个力量幻想。你会想,‘好吧,我可以召唤他们,我可以给他们力量,我可以暂时感觉自己是个坏人。’它”可能会爆炸,我们还会有另一次机会。
“所以我们正在制作它的原型,它们是能量提升。这对大逃杀非常不利。大逃杀应该像扑克一样。没有人具有相同的潜力。”
“即使你将巨人的平衡调整到在比赛中不具有破坏力的程度,它也毫无价值,就像它是用纸或湿纸板袋制成的,掩盖了它力量的幻象。”
湿袋子里的权力幻想?是的,这听起来像是一场没有人愿意的梦遗。但如果《Apex 英雄》没有泰坦,为什么要把它设置在《泰坦天降》宇宙中呢?根据 McCoy 的说法,这个问题的答案在于重生娱乐想要充实《泰坦天降》宇宙的愿望。
“我们实际上正在寻找在《泰坦天降》中讲述更多故事的方法。IMC 和民兵之间的战斗是相当二元的,非常黑白分明。真正令人兴奋的是我们如何在《泰坦天降》中讲述更多故事。关于灰色地带的思考:野外做什么?这就是《泰坦陨落》宇宙西侧的样子吗?
“这些有时很卑鄙的角色,但他们是什么样的?苛斯克就是一个很好的例子——他就像周六早上的卡通恶棍,他不是一个真正的坏人。但他非常邪恶——我们看到了更多这样的角色世界各地。因此,对我们来说,找到进一步的方法来增加这个世界的深度非常重要。”
虽然《Apex Legends》确实比之前的《泰坦天降》游戏引入了更多丰富多彩的角色(这可能并不难),但我并没有 100% 相信角色设计。他们中的许多人觉得它深受《无主之地》的影响,有点太沉重了,对话在令人心碎和平庸之间摇摆不定。与《军团要塞 2》等过去的职业射击游戏相比,《Apex 英雄》的角色没有那么强烈的审美、幽默感或一贯的完整性。另一方面,装饰皮肤只有在传奇物品级别才会变得有趣。这甚至无法与《堡垒之夜》定期推出的好东西相比。
然而,《重生》应该因其演员阵容的多样性而受到赞扬,看到如此多元化背景的阵容令人耳目一新。
虽然角色本身并不令人印象深刻,但他们的能力却带来了一些新的东西。经过六个小时的游戏时间,我觉得我几乎没有触及每个角色的表面。一些终极能力比其他能力感觉更OP,特别是当将直布罗陀强大的轨道攻击与幽灵的(非常情境化)门户进行比较时,但有一些有趣的小队建设、能力组合和战术团队合作的可能性。
我也对班级的平衡感到惊讶,尽管这是一款英雄射击游戏。尽管现在还处于早期阶段,但《Apex Legends》看起来可以提供一些有趣的残局元。这是没有架构的元,哈利路亚。
采访中提到的另一个话题是,重生娱乐花了很多时间调整和改进大逃杀模式,或者用麦考伊的话说,“修复大逃杀的罪恶”。
“这对于射手来说是一件好事,但它也有问题。即使是热爱游戏的人也会在某些事情上遇到问题,”麦考伊补充道。
这是我在玩游戏时注意到的。 《Apex Legends》中的掉落有时会感觉有点笨重,但“Jumpmaster”的添加有助于小队一起着陆。这使一名玩家能够控制着陆方向,但也允许其他玩家根据需要提前起飞。从理论上讲,这应该可以防止烦人的队友过快地消失在远处。理论上。
令人惊讶的是,另一个突出的功能是《Apex Legends》的通信系统,即 Respawn 所说的“ping”系统。只需单击鼠标滚轮或控制器保险杠,即可轻松标记并通知您的队友地图上的兴趣点,包括敌人、武器和位置。除了音频提示之外,还会出现一个小图像来指示该项目是什么。一个微妙但吸引人的功能是,如果您的队友捡起了您标记的物品,您可以向他们表示感谢。这是一个设计巧妙的系统,可以帮助团队更紧密地协作。然而,我注意到我的一位队友有点太急于标记每一项。如果这个也有静音选项就好了。
机动性和节奏也是大逃杀游戏中的常见问题,但我发现《Apex Legends》是介于疯狂和缓慢之间的一个很好的中间地带。这张地图(尽管其命名决定很异想天开)似乎可以通过其凹槽设计来防止过多的第三方和远程狙击,而类似恩多(Endor)的沼泽等区域提供了垂直度,地堡(Bunker)为玩家提供了传统的《泰坦天降》近战战斗。多亏了滑索、角色语音提示以及允许重新定位的气球(跳塔),我才没有意外地陷入一个圆圈,这是大多数大逃杀游戏中常见的挫败感。
在游戏的新闻稿中,麦考伊表示,每场重生游戏比赛的目标都是“带着计划进来,带着故事离开”。对我来说,这就是 Battle Royale Squad 游戏的核心体验。这与胜利与否无关,这是一个关于胜利或(可能)死亡的荒谬故事。
Respawn 清楚地了解这一点,除了注重团队沟通之外,该工作室还添加了一项名为“Respawn Beacons”的新功能。这些不仅是隐藏工作室名字的借口,也为玩家提供了复活死去队友的机会。只需从队友身上取出标签并将其返回到标记的重生点即可。
这不仅给你的队友第二次机会和留在观众模式的理由,而且还为每场大逃杀比赛的故事增添了新的篇章。当我的两名队友被杀时,我发现自己开始了一项高风险的营救任务,以尽快复活这些玩家。他们一回到我身边,我就换成了保镖,而我的两个初出茅庐的队友则四处寻找武器。几分钟后我就被杀了,但最终我的一位队友赢得了比赛。整场比赛为比赛增添了新的故事情节,让比赛更加令人难忘。
更让我感慨的是游戏的盈利系统。 Respawn 将其四种盈利系统描述为由“玩家选择”精神驱动的,但感觉就像他们把所有东西都扔到墙上,看看什么能坚持下去。有战斗通行证、战利品箱(某种)、堡垒之夜风格的物品商店以及可购买的“传奇”(例如 Mirage 和 Caustic),但这些不能立即在游戏中玩,也无法解锁。需要这样做。游戏内货币也分为三种类型:传奇代币、Apex 金币和精制金属,所有这些货币都可以通过不同的方式获得,以解锁不同的东西。感觉很乱。
除此之外,货币化系统似乎避免了以前免费游戏的陷阱。战利品盒(Apex 包)只是装饰性的,保证稀有或更好的物品,避免重复,并且“在击中传奇物品之前打开太多[玩家]的坏运气检测”。这些物品都不是付费战利品箱所独有的,包的概率在网上发布,包也可以通过玩游戏获得,尽管很难确定通过研磨可以获得的确切金额。
值得注意的是,所有未来的传说都将被锁定。新传奇不提供任何游戏玩法优势,但它们提供的替代游戏方法必须通过游戏来解锁或通过花钱来快速追踪它们。
《Apex Legends》可能没有最独特的艺术风格,但游戏玩法足以弥补这一点。我们花了一段时间来适应这些物品和能力 – 也许有点太长了 – 但《Apex Legends》感觉设计得很巧妙,并承诺为大逃杀类型提供独特的方法。Masu。它并不完美,也没有《泰坦天降》表弟那样的著名机甲或墙跑,但游戏玩法和地图都设计精良,让人感觉很吸引人。
周末,我想和一些朋友一起玩《Apex Legends》,但后来我想起游戏还没有发布。但现在就是这样了——我期待听到他们对此的看法。
本文基于对美国的一次新闻采访。差旅费和住宿费由 EA 承担。