ホーム zh-cn 游戏 全境封锁 2 《全境封锁》开发商表示,在游戏中公开政治化“对商业不利”
ゲーム内で公然と政治的であることは「ビジネスに悪い」とディビジョン開発者が語る

《全境封锁》开发商表示,在游戏中公开政治化“对商业不利”

视频游戏是一项大生意,出版商不可避免地希望销售尽可能多的书籍。那么,为什么要冒着疏远一半听众的风险,公开发表政治言论,而其中一半的听众可能会被你想说的话冒犯呢?
这就是《全境封锁》开发商 Alf Condelius 今天向我们的姊妹网站 GamesIndustry.biz 透露的内容。
“你不能在游戏中公开表达政治观点,所以你必须找到平衡点,”康德柳斯说。 “例如,在《全境封锁》中,很多人将其解读为反乌托邦的未来,社会正在朝着这个方向发展,但事实并非如此。这是一个幻想。”
“这是我们创造的一个宇宙和世界,让人们探索如何在一个慢慢衰落的世界中成为好人。但人们喜欢将政治带入其中。我们尽可能远离这种解释。我们希望对当前政治采取立场。”
Condelius 先生是 Ubisoft Massive 的首席运营官,也是《全境封锁》的幕后制作者,这款游戏以受灾的纽约市为背景,由政府武装民兵巡逻,背景设定在美国的政治首都华盛顿。即将上映的《全境封锁2》。华盛顿特区

“不幸的是,如果你想要诚实的事实,这对生意也不利……”Condelius继续说道。 “但这是一件有趣的事情,这是我们正在进行的讨论,也是与我们的用户持续进行的讨论,因为人们想要将他们的想法融入到我们创造的世界中,他们想要因为他们想要看到他们自己的现实存在于别人给他们的幻想和游戏故事中。”
这让我想起了育碧的另一款游戏《孤岛惊魂5》。描绘了以美国乡村为背景的武装邪教组织。我还记得我曾努力让育碧谈论他们的游戏中可能包含的政治内容,以及政治内容的缺失。
“如果你制作一款游戏时只考虑一件事,你就会错过很多让玩家表达自己的机会,”《孤岛惊魂》系列的老板 Dan Hay 去年 12 月告诉我。
“因此,游戏中有时角色会谈论某些事情,有时其他角色不会谈论某些事情。但目标是能够创造自己的体验,并且能够进入游戏并与你的角色交谈。”这是关于如果你遇到一个有某种观点或意见并且感觉这就是现实的人,你能够创造这种感觉。你可以说,走开并这样做,或者如果你只是想逃跑,炸毁东西,然后玩得开心。 ”
你可能同意Condelius的观点,但也可能不同意。但无论哪种方式,视频游戏中的浏览量都会对您的业务产生不利影响。