| – | Xbox 360 | 游戏机3 |
|---|---|---|
| 磁盘大小 | 6.0GB | 8.66GB |
| 安装 | 6.0GB(可选) | 5913MB(必需) |
| 环绕声支持 | 杜比数码 | 杜比数字、5.1LPCM、7.1LPCM |
早在 2006 年,育碧罗马尼亚分部就开发了《炽热天使》,这是一款有点碰运气的空战射击游戏。开发人员成功地捕捉到了近距离缠斗的刺激和刺激,通过有趣的方式使用动态摄像机,只需按一下按钮即可激活该摄像机,有时图形效果很差,有时很漂亮。
销量很差,但显然育碧的高层认为,通过利用团队的空战专业知识并将其融入到 Megabucks 的《汤姆克兰西》系列的新项目中,这里有一些有价值的东西。结果是HAWX。这是一款有趣且视觉效果令人印象深刻的射击游戏,但相当有限且有些重复。
仅仅 18 个月后,续集就出现了。单人战役模式有明显的图形改进和更多变化。 Tom Clancy’s HAWX 2 是一款非常不错的游戏,但它在 PlayStation 3 上的发布是否能与所评测的 360 度版本的无可置疑的质量相媲美?一如既往,我们在比较库中提供了全面的镜头和必备游戏,是时候寻找一下了出了这个视频。请记住按全屏按钮以获得全 720p 分辨率。
让我们进入实质内容。在帧缓冲区配置方面,两款游戏都以原生 720p 运行,但主要区别在于抗锯齿的使用。在最初的 HAWX 中,360 版本运行 4 倍多重采样抗锯齿,而 PS3 使用模糊效果来平滑锯齿。
在续作中,微软游戏机上的情况保持不变,但 PS3 上的情况有所改善。添加了 2x AA 和全屏模糊。因此,360 度游戏看起来更加清晰锐利,但总体差异实际上相当小。
新的 HAWX 与其前身之间最明显的区别在于帧速率。也许是受到 Namco 的《皇牌空战》的影响,育碧罗马尼亚公司将第一款游戏的目标设定为 60FPS,从而使游戏在大部分情况下都非常流畅且反应灵敏。当发动机处于负载状态时就会出现问题,导致性能显着下降。此外,设置渲染每帧的预算为 16 毫秒,导致处理时间不足以渲染有效的地面场景。
对原版游戏最大的抱怨之一是低分辨率纹理以及在甲板附近飞行时缺乏 3D 地面细节。这座城市由平坦的纹理组成,矩形框从地面突出来代表摩天大楼。因此,没有什么可以留下深刻印象的。
育碧针对续作的解决方案是完全放弃 60FPS,而将其降至 V 同步、双缓冲的 30FPS。在理想条件下,这意味着当前图像在屏幕上保留 33 毫秒,同时渲染器生成下一帧。然后帧缓冲区本身被反转并重复该过程。与第一款游戏相比,渲染时间增加了一倍,育碧能够在场景中添加更多实际的 3D 细节,而这一次低空飞行的游戏具有更丰富的建筑物、树木、树叶等。这是一种体验。 ,一切都在那里。当叠加在育碧从 GeoEye 授权的现有纹理作品之上时,整体效果将使整个场景更加令人信服。图形升级是不言自明的。
降至 30FPS 还有其他好处。考虑石油钻井阶段的例子。由于这是在海洋上进行的,几乎所有的渲染预算都花在了复杂的海面建筑、一系列复杂的钻井平台和配备高射炮的炼油厂、进出其中的敌方直升机以及可用于战斗机。环境。使用原始的 HAWX 技术不可能执行这样的阶段。续作的主要成功在于总体上增加了多样性和更令人印象深刻的游戏概念。
一般来说,您在 HAWX 上看到的双缓冲垂直同步 30FPS 就可以了。不过,有一点需要注意。帧速率确实需要保持在 30FPS 水平,否则可能会发生不好的事情。如果一帧超出预算并且无法及时更新,您将不得不等待下一帧,从而有效地暂时将速度降低到 20FPS。考虑到这一点,性能将是 HAWX 2 最重要的因素之一,因此我们将通过一系列取自 Xbox 360 和 PlayStation 3 游戏中相同点的五个分析剪辑来快速向您介绍它。到它。
一般来说,Xbox 360 保持 30FPS 的效果很好,但偶尔出现爆炸就会溅到 20FPS。 PlayStation 3 的性能在许多情况下都能保持不变,但根据关卡构成的不同,可能会出现帧丢失的情况。某些关卡始终以 30FPS 运行,两款游戏的玩法实际上没有什么区别。换句话说,任务是成功的。
其他关卡在 PlayStation 3 上似乎也存在真正的问题,尤其是前面提到的石油钻井关卡,在 20FPS 关卡中经常会出现持续且长时间的下降。保持一个充满对手的竞技场也会给 PS3 带来问题。这有点遗憾,尤其是当您记住在线游戏的力量来自于在相当大的剧院中只是一个小玩家的感觉时。一场你面对许多敌方单位的战斗。
Xbox 360 的屏幕填充爆炸的弱点在 PlayStation 3 上有所放大,并且控制器的响应通常会相应降低。虽然不是那么重要,但过场动画似乎也往往具有较低的帧速率。开发团队没有使用下降到较低分辨率 Alpha 缓冲区的常用技术(在许多索尼第一方游戏中使用)。因此,带宽和填充率限制确实会造成问题。爆炸越大,GPU负载越多,帧率就会下降。
总体结论非常简单。虽然 360 在持续达到目标帧速率方面更为成功,但 PS3 在某些情况下可能会下降,有时甚至会急剧下降。
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