ホーム zh-cn 游戏 命运2 当前一代和下一代FIFA有什么区别?
現行世代と次世代の FIFA の違いは何ですか?

当前一代和下一代FIFA有什么区别?

FIFA 14 的下一代版本引入了 1080p 视觉效果、更真实的人群和更可信的球员行为。
《FIFA 14》的 PlayStation 4 和 Xbox One 版本由 EA 温哥华工作室的一支新团队开发,在过去的两年里一直在开发。这是 EA Sports 的 Ignite 引擎的首次亮相,该引擎是 EA Sports 许多次世代游戏的幕后黑手。
EA Sports 的 David Rutter 告诉 EA Sports:“我们花了很多时间来开发、开发和运行《FIFA》。” “你们现在玩的《FIFA》,我们已经为此投入了大概 18 个月左右的时间。但在此过程中,我们做了很多准备工作,也经历了很多痛苦。”
“我们立即做了两件事,”拉特说。 “一件事是提升到 1080p,看看是否会有所不同,因为 1080p 很昂贵。它需要大量图形。我们对解决这个问题持怀疑态度,但最终,我很高兴我们做到了,因为它这是我们一开始做的性能成本最高的事情。”
下一代 FIFA Teams 计划的第二部分是解决玩家行为并解决该系列中一些不太真实的部分。 “我们可能一直处于视频游戏动画技术的最前沿,Xbox One 和 PS4 提供的动画大约是当前一代游戏机的 10 倍。我们希望改进 AI 的行为。其中有很多工作要做物理和决策以及它如何移动,我们将决策的处理能力大致提高了四倍。”
Rutter 更详细地介绍了下一代 FIFA 14 中的具体情况。 “这个功能被称为“职业本能”,基于新游戏机的处理能力,让玩家几乎可以预测未来。铲球进来了。现在发生了两件事:要么他撞到了腿,要么没有撞到。新一代控制台已经弄清楚了潜在碰撞的每一个细微差别。,我正在尝试定位它,这样它就不会发生碰撞。
下一代《FIFA 14》的最后一个重要新增内容是人群。 “在过去几年里我接受的几乎每一次采访中,他们都会说他们什么时候会有很多观众。这有两个部分:有很多观众,以及为什么他们想要有很多观众。不像观众只是看。”这很棒,有气氛,有灵魂。 ”
Xbox One 和 PlayStation 4 的卓越处理能力使人群能够得到充分渲染,而不是一个接一个地剪切,Rutter 认为这将对游戏产生重大影响。 “抬头看看台,这真的很疯狂。看到那个投篮,真的很神奇,即使对我们队来说也是如此。它不会以任何方式影响游戏玩法,但它增加了比赛过程中的情绪。我是肯定它会增强你的力量。” 玩耍是一件非常深刻的事情。 ”
Rutter 和他的团队有信心这一代游戏将会比上一代有更好的表现 – 《FIFA 06:FIFA 世界杯之路》是第一波 Xbox 360 游戏中最差的一款,在 2005 年 11 月的评测中评分为 2/10。 “在某种程度上,这不仅很糟糕,而且还破坏了其他人的努力,”汤姆当时写道。
“在 E3 上,我们有一个可玩的版本,我认为上次这是不可能的,”Rutter 说。 “这是在展厅里,我们不会在那里尖叫,‘天哪!’
这一次,《FIFA 14》受到了额外的重视,因为在微软宣布将在某些国家/地区免费预购《FIFA 14》后,它成为购买 Xbox One 的主要动力之一。 Xbox One 还具有 Ultimate Team Legends 功能,这是一种独特的游戏模式,将贝利 (Pele) 和莱因克尔 (Lineker) 等名字融入到 FIFA 流行的团队建设部分中。它是限时独占,还是最终会登陆 PlayStation?
“在《FIFA 14》期间,”鲁特说道。 “我不知道未来会发生什么。世界就是这样。”

「当前一代和下一代FIFA有什么区别?」※最佳视频选择

【FIFA23教程】全平台预购攻略!各版本有什么区别?各大平台怎么选?怎么买最划算?
有中文和解说真香?IGN只打2分的FIFA 21传承版值不值得买?