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ビューティフル・ジョー回顧展

美丽的乔回顾展

这是一个关于艺术家如何调整和完善他们的工艺的故事。它始于一个挑战。在最近接受任天堂总裁岩田聪采访时,《奇妙101》导演神谷英树谈到了他的第一个完全原创的项目。 “当我在 Capcom 的老板 Shinji Mikami 告诉我自己尝试设计过程时,我开始开发《美丽的乔》。”One Kamiya 之前曾执导过《生化危机 2》和《鬼泣》。 – 但《Viewtiful Joe》是他从头开始设计的第一个游戏。
《Viewtiful Joe》似乎是一个不言而喻的经典,但 3D 类型的大师应该选择设计一款 2D 动作游戏作为他们在下一代硬件上的首个游戏。考虑一下事实。但《漂亮的乔》并不是普通的二次元作品,其根源无疑在于神谷的成名时机。
神谷的重大突破是担任《生化危机 2》的导演(他是原作的策划者)。 《生化危机》系列是 90 年代末家用游戏机 3D 时代早期最成功的游戏之一,当时最初的 PlayStation 刚刚推出。城里唯一真正的游戏。这对 Capcom 最聪明的一代进行了训练,让他们掌握了现在已成为小众艺术的领域:为从固定摄像机角度观看而构建的 3D 世界。当然,神谷不仅以这种风格设计了《生化危机 2》,他还继续设计了《鬼泣》,这也许是第一款真正伟大的 3D 格斗游戏,而且是一款固定摄像头的游戏。它一定会的。
《Viewtiful Joe》显然是一款对镜头痴迷的游戏,但在物理意义上比平常更严格。无论您玩的是 2D 还是 3D,视频游戏中的摄像机几乎总是浮动的固定点。当然,这也有很多例外,也有很多死胡同。其中之一就是这款“Resi相机”。固定摄像机最大的优点是控制。您可以随时看到玩家对场景的看法。这是第一代雷西在面向玩家的走廊中出色使用的效果。偷看拐角处会毁了游戏。
想想这种风格在被完全取代之前的这些年里是多么普遍。这是艺术与科技交叉的行业的必然结果,也是Viewtiful的视角的由来。 Viewtiful Joe 是一款游戏,其中固定在一架飞机上的摄像机观察的世界让人想起更多飞机。当乔跳跃时,摄像机像观众一样向上看,而不是和他一起跳跃。当乔转弯时,环境本身会旋转到视野中,尽管摄像机仍然固定在乔身上。它仍然是一种令人耳目一新的视觉风格,将游戏观众置于观察者和参与者的位置。
当然,这就是重点。 《美丽的乔》以电影世界为背景,乔的女朋友西尔维娅在当地电影院被屏幕上的怪物绑架,不久后乔就被拖走了。这个故事很有趣,但背景远不止于此。这是一款在机械和视觉上围绕电影比喻构建的游戏:玩家负责这件作品。这就是为什么神谷是一位特殊的设计师。 《Viewtiful Joe》不是一款关于时尚的游戏。风格就是游戏。
当你可以拥有视觉特效时,谁还需要无聊的旧式特效呢?乔可以慢动作移动一切,造成双倍伤害,躲避子弹,并使敌人相互碰撞。当乔以马赫的速度出拳时,他会爆发出火焰,他的挥之不去的效果就像恶魔的回声一样在屏幕上弹跳。最后,让我们用一个性感的大变焦来结束它。当该男子摆出姿势时,镜头立即进入,让附近的敌人感到惊讶,并释放出乔最惊人的动作。
《Viewtiful Joe》可能是有史以来最伟大的游戏。然而,公平地说,神谷的大部分作品都是如此。而这些权力总是有代价的。多情乔的无情本性同时是他最大的优点和缺点。接近结尾时有一个名为“The Magnificent 5”的序列,其中有一个令人头皮发麻的困难的老板挑战。我在神谷的其他游戏中捍卫了老板的挑战,但在这款游戏中却没有。因为美丽乔的设计在boss上有一个重大缺陷。然而,解释为什么可以揭示其余的伟大之处。
你必须在《Viewtiful Joe》的战斗系统的背景下考虑它们。对付游戏中的头目最好的技巧,绝对无一例外,就是躲避他们的攻击,然后结合使用减速和变焦以及老式的火热一百。当然,每个老板都有独特的攻击模式和学习时机,但这一切都取决于一种策略。因此,这些战斗不仅极其困难,而且一旦掌握之后也相当无聊。这样想吧。你总是对乔的动作做出反应,而不是利用它们。
对付普通敌人的情况有所不同。 Viewtiful Joe 的系统是围绕乘数构建的,乘数是通过使敌人相互碰撞而触发的。因此,每次击中你可能只会获得 10 或 20 V 点,但如果你可以使用该击将 1 个敌人撞到其后面的 3 个敌人,你还将获得 3x 我们还获得 的乘数。继续这个序列,用更多的敌人击中更多的敌人。很快,每次战斗后你的基础战斗分数就会翻倍,达到一个巨大的水平。这是一个非常简单的想法,但这种鼓励游戏的方式可以让玩家避免乔动作的每一个怪癖,以继续连击并让敌人相互碰撞。这意味着你的目标不仅仅是击败 X 个敌人,而且这个目标依赖于创造力和自由发挥。
漂亮的乔正处于最佳状态,而且经常如此。在这款游戏中,您可以使用四个肢体和一个固定在头上的回旋镖来自由地表达自己。但尽管如此,我始终认为乔不仅仅是一位令人难忘、时尚的拳击手。这与它的相机有关,这一点可能直到事后才变得明显,但《美丽的乔》是从游戏到电影最令人震惊的情书。更准确地说,这是一种电影技术。这种事情只有像神谷秀树这样研究垂死的视觉风格并寻求新方向的导演才能想象得到。踢球者?行业主流始终倾向于更直接地复制先例,以告知游戏的未来发展道路,但绝不应该允许它来决定这一点。
至少只要有可以玩它的视频游戏机,《美丽的乔》就一直存在。马赫速度、慢动作和变焦编排都掌握在我们新手导演的手中,让我们能够学习如何自己控制动作片。 。卡普空及其黄金一代打破了电影的继承。这是一个多么令人沮丧的预言,即使现在也没有人意识到这一点。
在游戏的开场关卡中,大屏幕上的蓝色队长指示乔使用发霉而神秘的词“转变”来激活他的潜在力量。当然,他可以做到这一点,但乔不是那种可以向昏昏欲睡的人群背诵同样的老台词的演员。他处于互动娱乐的最前沿。他是我的,他是你的,他是神谷的化身。乔摆出一个姿势,挥动拳头,对事物进行了激烈的扭转。 “变身前走吧,宝贝!”美丽。

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