Team Colorblind 的 Ben Ruiz 喜欢格斗游戏。猎天使魔女、战神、鬼泣,你都玩过。尽管刘易斯热爱这一类型,但他也希望做一些不同的事情。因此,他创造了一个更加困难(某种程度上)的争吵者,并试图将事情掌握在自己手中。
Aztez 是一款拳斗游戏,而且看起来也很棒。其鲜明、时尚的视觉效果只是鲁伊斯在几年前的游戏即兴创作中想出来的(“这是在《疯狂世界》之前,”他强调)。黑白色调包含了必备的红色。毕竟,《阿兹特兹》是一款关于充满暴力的残酷中美洲文化的游戏。还有一些灰色比其他调色板更引人注目,提供风格化的视觉效果而不会使眼睛疲劳。
《Aztez》更有趣的一点或许是它与其他同类游戏的不同之处,那就是它也是一款策略游戏。当你无法保护帝国的利益免受内部冲突时,你必须控制土地和资源,并(当然)扩大你的权力。
在我与 Astez 合作的短暂时间里,我没有太多时间去深入研究战略元素,但对处理政治和经济问题以及头脑风暴的着迷造就了一个非常有前途的设计。
话虽这么说,《色盲》确实在战斗元素上也花了很多时间。当需要对民众进行微观管理时,就是暴力发生的时候。 2D 近战战斗会产生可怕的嘎吱声,您可以使用各种组合来消灭敌人。声音特别准确,虽然有点卡通化,而且每次打击都有一个可怕的联系,告诉我们它所造成的伤害(当然,那桶血也是一个很好的晴雨表)。
阿斯特德的艺术中有很多令人惊叹的细节。这些程式化的人物立即类似于特诺奇蒂特兰古代壁画和旧迪士尼卡通中描绘的神和人的轮廓,而且许多阿兹特克人更容易识别的神话图像在形式上都具有某种形式的存在。
我最喜欢的效果是倒下的敌人立即转变成灰色的环境,而文明令人惊叹的建筑的简洁线条总是隐约出现在前景的混乱之上。总的来说,历史繁荣是巨大的。在“起义”期间,我曾屠杀过新兵,即那些刚刚热切入伍的 15 岁男孩。
《Aztez》的图形战斗机制细致而扎实,但重玩性才是鲁伊斯最初想要制作这款游戏的原因,这可能才是它真正的吸引力。游戏策略的一半是按程序构建的,每次玩时环境因素、场景等都会不同。如果《色盲》能够以同样的方式捕捉阿兹特克人的野蛮和社会,那么阿斯特斯很可能会同时吸引大脑和体力。
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