BioWare 表示,其即将推出的奇幻角色扮演游戏《龙腾世纪:审判》(EA 称之为第四代版本)的 PC 和下一代版本将受益于更加身临其境的世界。
BioWare Edmonton 制作人 Cameron Lee 告诉 Yahoo!,《DA:I》的 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 版本与 PlayStation 3 和 Xbox 360 版本之间的图形差异将是“巨大的”。
“在第四代中,我们将看到图形的大幅改进,更重要的是,我们将看到一个更加身临其境的世界,”李说。
“它更丰富、更有深度。你可以在屏幕上看到更多的东西。有更多的 NPC。世界上有更多的生命。
“这是一件微妙的事情,但随着时间的推移,与其他第三代平台相比,它实际上与游戏建立了非常牢固的联系。”

Lee 更深入地解释说,BioWare Edmonton 可以在 PC、PS4 和 Xbox One 上创建具有更多图形效果的更密集的世界。
“视觉保真度的差异是巨大的,”他说。 “比如你可以通过各种天气系统给你的角色应用着色器。我们的积累系统是,当你走在泥里时,泥会积在你的腿上,当你打架时,你会流血。在泥上。 到。
“我们的一位图形程序员拿了一个金块,并在上面分层了不同的东西。最后,它看起来就像一个浸在巧克力中的金块,因为它上面有很多东西。我看到了它,这就是它能做的一切,当你从第四代得到它时,你会发现这样的差异。
“咒语的视觉效果在第 4 代和高端 PC 上令人难以置信。在第 3 代上,保真度要低得多。看到薇薇安创造出那场大火……这在第 4 代和高端 PC 上非常棒,而且这就是第四代体验的原因。 ”
“你会看到更有趣的景观。你会得到更多的树叶。这会给你更多的发现感。”
《龙腾世纪:审判》制片人卡梅伦·李
到目前为止,这些下一代驱动的附加视觉效果仅提供外观改进,但李表示它们也将因此改善游戏玩法。
“第四代实际上是关于你可以对游戏做多少事情。我们有这些大的开放世界。你可以在里面放多少内容?这就是它可以有多大以及它的环境有多复杂。第四代让你可以走得更远,给你更多有趣的风景,给你更多的树叶等等,给你一种发现的感觉。
“在四代目,你看不到任何树木或茂密的树叶,所以你走到一个拐角处,突然之间有一些你不知道的有趣和酷的东西。‘天啊。’那种感觉“我发现了一些东西!”
“在3代中,你可以用更少的箔片看得更远。这对体验有微妙的影响。它基本上是相同的游戏,但在高端平台上可能会有更好的体验。”
Lee 透露,BioWare Edmonton 正在开发《龙腾世纪:审判》作为第四代游戏。 “我们正在一台非常高规格的 PC 上构建它,这简直令人融化,我们正在研究如何将其降低到第三代平台。Masu。”
尽管有下一代的好处,李表示,就功能而言,所有平台上“基本上都会有相同的体验”。他说:“我们不会对第三代产品进行任何限制,因为我们不希望仍有大量仍在使用第三代产品的人感到被欺骗。”
当谈到下一代游戏机将提供的物理功能(例如第二屏幕、Kinect 和 PlayStation Move)时,BioWare 已做好准备。
“我们计划在第四代发布一年后推出它,”李说。 “我们当然对此有一些想法,但我们不知道人们会如何反应。我们只是等着看会发生什么。所以在这一点上我们不会有什么不同。”
《龙腾世纪:审判》将于 2014 年秋季在 PC、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 3 和 Xbox 360 上推出。







