「A Long Journey To An Uncertain End」は卓上タッチの興味深いスペース オペラです

「A Long Journey To An Uncertain End」は卓上タッチの興味深いスペース オペラです

物語性のある管理型スペースオペラ。これはゲームのタイトルと同じくらい一口に過ぎませんが、開発者のクリスピー クリエイティブは、現在 3 月 4 日まで Kickstarter キャンペーンを実施しているゲーム「A Long Journey To An Uncertain End」をこのように説明しています。
(Steam にはデモがあります。)
その背後にあるコンセプトは、なぜこれまで誰もこのようなゲームを作らなかったのか不思議に思うほどです。アイデアはよく知られていますが、トーンは異なります。プレビュー イベントの一環として私がプレイしたデモでは、宇宙船の船長であるあなたは、自分が宇宙船であり、人間を通してのみ表現される完全に知覚を備えた AI であることに気づきます。その後、それを自分でデザインすることができます。キャラクタークリエイター。最良の点は、この作成プロセスとゲームの最初のステップをガイドするアシスタントが、ホログラフィックである CORGI であることです…まあ、ご想像のとおりです。
ほとんどの場合、「不確かな結末への旅」でのあなたの目標は、元彼から逃げながら生き残ることです。あなたの元彼はあなたを虐待的な関係に縛り付けようと必死なので、元彼とあなた自身の間にできるだけ距離を置くほうがよいでしょう。
しかし、逃走にはリソースが必要なので、時には着陸して仕事を 1 つか 2 つ引き受けなければならないこともあります。着陸する惑星を選択し、さまざまな報酬が得られる多数の仕事から選択します。宇宙では、いつ好意が必要になるかわからないため、食料、燃料、好意のどれを獲得すべきかを決定します。
あなたは、独特のキャラクターとビジュアルアイデンティティを持つ人々の乗組員の船長であり、それぞれが専門分野を持っています。たとえば、アイラは才能のある整備士ですが、エースパイロットのトゥルーリーは本当に魅力的です。それぞれが仕事に適しているほど、より良い結果が得られますが、どれだけうまくできるかは、少なくとも部分的には、物事を面白くする卓上ロールプレイングの仕組みであるサイコロのロールに依存しているようです。また、仕事は誰かに何かを任せて時間を置くだけのものではないのも好きです。各クライアントには語るべき短いストーリーがあり、ゲームでは仕事の進捗状況も説明してくれるので、これも卓上ゲームと同じように、農家の作物手伝いなどの比較的単純な作業にも夢中になりました。
YouTubeビデオのカバー画像
『A Long Journey To An Uncertain End』はとっつきやすく、すでに素晴らしい雰囲気を持っています。私は、『ボーダーランズ』やジョス・ウィードンの『セレニティ』のような熟れすぎたユーモアなしで、私たちの未来について詳細なスペースパンクのビジョンを与えてくれるゲームを長い間探していました。むしろ、『不確かな終わりへの旅』は、ベッキー・チェンバースの著書『ウェイファーラー』シリーズを思い出させます。このシリーズは、私たちがお互いをありのままに受け入れられるようになった未来を描いています。 (本は、セレニティと同様に、ゲームの実際のインスピレーションとなっています。) これは LGBTQ+ ポジティブなゲームで、各キャラクターの代名詞が表示されます。これは、この銀河では誰でも歓迎され、私がこのゲームの制作を心から望んでいる理由。

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