「Return to Monkey Island」には独自のイージーモードが追加されます

「Return to Monkey Island」には独自のイージーモードが追加されます

ロン・ギルバートの今後の『Return to Monkey Island』には、少なくともある種のイージーモードが搭載される予定だ。
Ars Technica とのチャットで、作者はヒント システムが次のリリースに含まれることを明らかにしました。 「人々が今日のゲームに本当に求めているのは、組み込みのヒント システムです」とギルバート氏は説明し、そのような仕組みを避けたいという以前の願望を振り返った。
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「[プレイヤー] が組み込みのヒント システムを持っていない場合、Web にジャンプしてウォークスルーを読むことになります。」
ギルバートは続けて、「(『ザ・シークレット・オブ・モンキー・アイランド』と『モンキー・アイランド:ルチャックの復讐』の制作中に)私たちがやったのにあまり考えなかったことがたくさんありました。非常にわかりにくいパズルがたくさんありました。
「情報の一部を、どこで見つけられるかについての手がかりもなしにどこかに隠す――そのようなことは、今日では通用しません…ヒント システムがあるということは、パズルを完全に奇妙でわかりにくいものにすると、人々はただ目的地に向かうことを意味します。ヒントシステム。」
ただし、ギルバートと彼の協力者であるデイブ グロスマンは、この新しいヒント システムの導入によってゲームプレイが損なわれないように努めます。むしろ、ゲームの「空想の中で」意味があり、ユーザーに「単なるウォークスルー以上のもの」を提供します。
『Return to Moneyy Island』には、『LeChuck’sリベンジ』にあったようなカジュアルモードもあります。
これは「これが初めてのアドベンチャー ゲームである人、または長い間アドベンチャー ゲームをプレイしていない人、あるいは今は命があり子供がいる人」を対象としたものになるとギルバート氏は語った。 「彼らはカジュアル モードでプレイできますが、これはパズルを大幅に簡素化したものです。これが、ポイント アンド クリック ゲームをまだやったことがない人にプレイしてもらうための私たちの主な方法です。」
これは、より合理化されたバージョンのゲームをプレイするか、「メガ モンキー」モードを選択する機会をプレイヤーに提供する「The Curse of Monkey Island」の精神にも沿っています。このモードでは、ゲームプレイにさらに多くのパズルが追加されました。
今月初め、ギルバートとグロスマンはさらに、『リターン・トゥ・モンキー・アイランド』がルチャックの復讐が終了した遊園地から始まることを明らかにした。このニュースに合わせて、二人はファンが今年後半のゲームリリースに期待できることを示すいくつかの新しいスクリーンショットも共有しました。

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Return to Monkey Island | Complete Gameplay Walkthrough – Full Game | No Commentary
Return to Monkey Island – Release Date Trailer | PS5 Games

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