「店がないよ。」
これらはピーター・モリニューのラップトップから叫ばれる大きく大胆な言葉です。まったく「スプーンがない」という瞬間ではありませんが、それでも、これは目を見張るような啓示です。
Peter Molyneux の新作 Godus には、最終的にはショップが含まれるだろうと考えていた人もいました。なぜなら、15 ポンドの Steam 早期アクセス バージョンにはショップが含まれているからです。画面の右上隅にジェムの合計が表示され、この数字をクリックすると、現実世界のお金でジェムを購入できることを示唆するウィンドウが表示されていました。恐ろしいマイクロトランザクションが、目に見える形でここにありました。
ご想像のとおり、選手たちはキックオフしました。これはKickstarterにはなかった、と彼らは主張した。誰もゴダスがペイ・トゥ・ウィンだとは言わなかった、と彼らは吠えた。その後、Guildford の開発者 22Cans はこの騒動に反応し、仮想ショップ ウィンドウの内側に「ショップはありません」というメッセージを貼り付け、画面右上のジェム合計をクリックすると誰でも確認できるようにしました。
そして今、いつものように熱心な EGX 2013 開発者セッション (以下のビデオでご覧いただけます) の後、Molyneux はラップトップを開いてゲームを起動し、私の質問に答えて自分のジェム合計をクリックしました。 「店がないよ」とのこと。終わり。ほこりだらけ。死んだ問題。またはそれは?
ここで、 とのインタビューでモリニュー氏は、ゲームを大幅に改善するアップデート 1.3 について話し、好奇心実験の勝者で 6 か月間ゲーム収益の一部を受け取る 18 歳のブライアン ヘンダーソンについて語ります。スーパークリックの問題に取り組むために、22Cans が Godus のデザインをどのように変更したかを明らかにします。
あ、もちろんお店についての雑談もありますよ。
ブライアンがゴダスに影響を与えることができるのは限られているとステージでおっしゃっていましたが、避妊など彼が下す道徳的な選択は実際に影響を与える可能性があるように思えます。
Peter Molyneux: 私たちが彼にコントロールを与えたい 3 つの領域は、面白く、面白く、興味深いものになる可能性がある些細な領域です。道徳、これは私たちが提起するさらなる質問であり、コミュニティが提起するものです – これがゆっくりと重ねられていくのがわかります(あなたが決めることができますが、私は神の中の神としてブライアンにこの問題について道徳的な指導をしてもらいたいと思っています。そのうちのいくつかは私たちからのものです)ゲームをプレイしているコミュニティからの参加者もいます)。そして最後の領域は、ゲームのバランスを崩さないようにゲームプレイに加えることができる小さな調整です。
私たちがゲームを設計した方法は、ゲームで考えられるほぼすべてのことをデータ駆動型にすることです。それを根本から考えればできるんです。すべてがシミュレーションに基づいているため、2 人の小さなフォロワーがお互いに求愛する時間の長さから、セックスする前に何らかの儀式を受ける必要があるかどうかに至るまで、すべてを調整できます。実際のシミュレーションを制御できるのは、その詳細レベルまでです。
そして、これらの変数を組み合わせることで、道徳的な質問に答えることができます。あなたのフォロワーはどの程度攻撃的ですか?彼らは新しいものに対してどれほど積極的ですか?入ってきた赤毛の男を覚えていますか?私が変数を 1 つ上げれば、すべての小さなフォロワーは彼を殴り、彼を追い出すでしょう。あるいは、私がそれを断れば、彼らは彼を自分たちの家に迎え入れてくれるでしょう。これらすべてはデータ駆動型であるため、ブライアンが戒めを作成したときに、その戒めをコーディングする必要はありません。
彼についてどう思いますか?
ピーター・モリニュー: ある意味、彼はその点では最悪の人物です。なぜなら彼は新聞販売店に入って、初めて宝くじを買って大当たりを当てた男のようなものだからです。別の意味で彼は完璧だ。彼は少しゲーマーですが、ゲーマーというほどではありません。彼は18歳。「寝室でただギターを弾いているだけなのに、突然こんなことになった」と本人は語っている。
私たちはまだ彼の電源を入れていません。電源を入れたときに、システムが正しく動作していることを確認したいからです。私たちはアップデート 1.31 を実行中です。これにより、すべての世界が接続され、バランス バーで世界を制御できるようになります。それができたら、ブライアンを世界に紹介することを考え始めます。
彼は期待されることに応えられるだろうか?
ピーター・モリニュー: 彼は降りてきて私たちに会いました。人々は彼にさまざまな賛辞を送り始めました。彼はミルクシェイクが好きだとツイートしたところ、3時間以内に40個のミルクシェイクが自宅に届いた。私たちの住所にたくさんの手紙が届き、彼がミルクシェイクが好きだと言っていたので、テーブルがミルクシェイクでいっぱいになりました。
彼はゴダスが作るすべてのものの一部を受け取ります。彼はすでにゲームで稼いでいます。それは低いパーセンテージです – それは 10 パーセントでも何でもありません。口座があり、そのお金はすべて彼に蓄積されています。彼が郵便で小切手を受け取ると、それがこれだけのお金になるということです…彼は今のところお金よりも自分への貢ぎ物に夢中になっているようです。すごいことですね。
そして彼の統治はわずか6か月しか続きません。
では、彼は自分の治世中に得られた収入の一部を受け取るだけなのでしょうか?
ピーター・モリニュー: そうですね。たったの6ヶ月間ですよ。そして、彼は現実世界のゴダスプレイヤーの一人から、挑戦権を獲得してゴダスとの対戦を挑まれる。その勝負に勝った者が新たな神の中の神となる。またブライアンになるかもしれない。そうすれば彼らは印税を受け取ることになる。印税はゴドゥスの生涯にわたってあります。神の中の神である人は誰でも印税を受け取ります。そしてそれは多額のお金になる可能性があります。
あなたがキュリオシティの立方体の中身をからかいながら、それは人生を変えるものだと言っていたのを覚えています。その生活は変わりますか?
ピーター・モリニュー: 立方体の中心に到着してから 1 時間以内に、彼は BBC ニュースに出演し、ワイアード誌のインタビューを受けました。彼は「一体何が起こったの?」と言いました。彼は今ではエディンバラではちょっとした有名人だ。
結局のところ、彼は 5 桁を達成できるでしょうか?
Peter Molyneux: それは純粋にゲームがどれだけ成功するかによって決まります。超成功すれば大金が手に入るかもしれない。それが超成功すれば、神の中の神になるというイベントは人々にとって強制的なものになるでしょう。
「何百万本も売れているわけではありませんが、早期アクセスであり、ベータ版であり、バグがあり、ブロッカーがあることを考慮すると、現時点では驚くほど好調です。」
ピーター・モリニュー
Steam Early Access バージョンがリリースされてから数週間が経ちました。あなたはすでにこのゲームでたくさんのお金を稼いでいますか?よく売れていますか?
Peter Molyneux: 何百万本も売れているわけではありませんが、早期アクセスであることを考慮すると、ベータ版であり、バグがあり、ブロッカーもあります。青銅器時代に到達できるマホガニー カードです。隠しすぎたので誰も見つかりませんでした。それは、現時点では驚くほどうまくいっているということを考えると。
発売以来、このことについて話すのは初めてです。少しクレイジーに聞こえるかもしれませんが、少なくとも最初の 1 か月が終了するまでは露出オーバーにならないように努めています。とても大混乱です。アップデートにより、ゲームのルールがすべて完全に変更されます。したがって、少なくとも 1 か月間そのループを通過するまでは、これが Godus であるとは言いたくないのです。
そして、メジャー バージョンであるベータ 2.0 に移行します。つまり、誰もがつながった世界でプレイできるようになり、帝国時代までプレイでき、クランとしてプレイできるようになります。その前に紹介しなければならないことがたくさんあります。
しかし、それは誰もが期待する以上に成功しました。私は、わかりませんが、これが最も成功した早期アクセス ゲームだと思います。 Steam で 10 日間 1 位だったので、Steam の他のすべてを上回っていました。
Godus をいつベータ版と Steam 早期アクセスから外す予定ですか?
Peter Molyneux: ほぼ準備が整っているこのテクノロジーを確実に組み込む必要があります。 1つは、誰もが木星サイズの惑星の表面で遊んでいることです。つまり、ホームワールドでプレイしているときに、スクロールを続けると、周りに他の人がプレイしていることに気づきます。他のみんなが遊んでいるのが見えて、徐々に団結し始めています。したがって、それをレイヤー化する必要があります。
私たちはあなたたちを帝国時代を超えて連れて行かなければなりません。つまり、それらの人々と会うことを意味します。つまり、原始時代から青銅器時代、鉄器時代に至るまであなたの信者を獲得することを意味します。それをうまく機能させなければなりません。そしておそらくモバイルでもリリースする必要があるでしょう。そして、私たちは自分たちを早期アクセスと呼ぶのをやめて、自分たちをゲームと呼び始める準備が整います。
ということは、おそらく来年までではないでしょうか?
ピーター・モリニュー: それが今年だったら驚いただろうね、そうだね。
私たちは、この Kickstarter の世界から去りました。Kickstarter では、限定された人々を集めて 5 月にアルファ支援者にリリースしました。 5 月から 6 月にかけてゲームがどのように変化したかを見てみると興味深いでしょう。そして今、私たちは早期アクセスでリリースしました。より多くの人を紹介すると、それがどのように変化するかを見るのは興味深いです。
したがって、キックスターターで人々を巻き込みたいと述べたとき、私たちは適切に人々を巻き込んでフィードバックを取り入れてきました。ゲームには早期アクセスとキックスターターの人々のフィードバックから生まれたものがたくさんあります。 Godus はまさに、Kickstarter の「コミュニティへの参加」ゲームから生まれたゲームです。
「分析を通じて、各時代の間にクリックがどれだけ発生したかを確認できます。私は間違いを犯したことに気づきました。」
設計上の決定についていくつかお話ししたいと思います。私が発見した問題の 1 つは、土地を形作るのに必要なクリック操作の多さです。この議論についてどう思いますか?
ピーター・モリニュー: まったくその通りです。私たちはそれを見ました。分析を通じて、各時代の間にどれだけのクリックが発生したかを確認できます。間違いを犯したことに気づきました。ゲームの開始時に持っていたホームワールドのデザインは間違っており、それはあまりにも多くの彫刻を行う必要があることを意味していました。そこで、初期のランドスケープを再設計することでこの問題を修正し、山全体を移動する必要がなくなりました。
2 つ目は、クリックしすぎなければならなかったということです。現時点で公開されているバージョンでは、すべての家に旗が立っています。今は誰もフラグを持っていません。新しいアップデートではそのルールを完全に削除しました。今では、小さな人々が何か特別なことをする必要がある場合にのみ、旗が上がります。また、これらの家にはすべて、紫色のボールが飾られていました。今、私たちはあなたに Settlement Power を与えました。そして、これらすべての場所を一緒に接続できるので、一度クリックするだけですべての信念を集めることができます。
したがって、アナリティクスとボードを調べることで、実際にゲームの完全に基本的なルールが変更されました。わずか 2 週間の間に、人々からのフィードバックを見ると、ゲームのプレイ方法がまったく異なります。最初にプレイすると、クリック感はほとんどありません。私たちはそのようなことに瞬時に反応できます。ゲーム内の小さなことだけでなく大きなことも変更できるため、ゲームの雰囲気を完全に変えることができます。このようなゲームをどのようにレビューするかわかりません。
ただし、土地を変更するには、繰り返しクリックする必要があります。一度クリックしてマウスボタンを押したままドラッグしてみてはいかがでしょうか?
Peter Molyneux: 新しい神の力を手に入れたので、マウスをクリックして崖全体を引っ張ることができるようになりました。つまり、単一の細胞で起こっていることは、崖全体でも起こります。つまり、採掘というよりも、広大な土地を引き抜くことが重要なのです。
私たちが発見したのは、人々が土地を切り開くのに非常識な時間を費やしていたということです。崖の彫刻により、通常は約 10,000 回のタップが必要でしたが、現在は約 10 回のタップで済みます。
そして、私たちはモメンタムスカルプティングと呼ばれるものを計画しています。したがって、スカルプトを行う場合は、マウスだけでスカルプトを実行できます。少し引っ張ると、クリックせずに土地を引っ張り続けることができます。
私たちはゲーム内のすべてのメカニズムを進化させています。大きなことだけではありません。それはささいなことです。見ての通り、人々はこれをクリックするのに 10,000 回のクリックを費やしました。これからやるべきことがある。
「モバイルの無料ゲームの売上は有料ゲームの 20 対 1 を上回っています。これはとんでもない数字です。」
プレイヤーたちは、現実世界のお金を宝石に費やすことができるゲーム内ショップのようなものに気づいて動揺しました。 22Cansは現在、PC版にはショップが存在しないと発表した。しかし、ゲーム内にそのためのスペースがある場合は、何かを計画しているはずです。
Peter Molyneux: 私は実はゲーム内のショップが好きです。少額取引と無料プレイに関するこのすべてが、まったく釣り合わなくなっています。消費者は開発者に追加のコンテンツを提供してほしいと考えており、これらのショップはそれを実現する手段です。
Godus に £14.95 を支払えば、完全なエクスペリエンスが得られるはずですが、私がこれまでに取り組んできたほぼすべてのゲームと同様、追加の要素を提供しないという意味ではありません。すべての寓話には追加ディスクがありました。 Fable で、ダウンロードが終わったらすぐにアドオン ディスクをダウンロードできるようにすることができれば、それを検討してくれるでしょう。そして、私はこのお店に対してそう思っています。
これにより、追加のコンテンツを人々に広めることができます。その中には、全員に帽子か何かが与えられるなど、ばかばかしい内容も含まれるかもしれません。中にはまったく新しいレベルのような大きなコンテンツもあるかもしれません。そして早期アクセスではそのシステムをテストしたいと考えていました。しかし、PC ゲームの実際の核心であるゲームには、これ以上お金を費やす必要はありません。まったく。私たちは PC ゲームを基本プレイ無料のゲームにしようとしているわけではありません。
実際のところ、モバイルでは無料ゲームの方が有料ゲームよりも 20 対 1 も売れています。とんでもない数字ですね。そこで考えなければならないのは、おそらく充電しない方法があるのではないかということです。これはまだ決まっていません。おそらく、モバイルでの Godus のダウンロードに料金はかかりませんが、何らかのショップ メカニックを使用する予定です。
しかし、ショップを PC 上のゲームに不可欠な必要な部分にする計画はまったくありません。
人々はこのショップを見たとき、Godus は現実世界のお金で宝石を購入できるため、Pay-to-Win の体験になるだろうと考えました。
Peter Molyneux: 私たちが今決めているのは、人々に宝石を購入できるようにすることではありません。ゲーム内ではいつでもジェムを入手できます。たとえば、人々は採掘して宝石を入手できます。したがって、これ以上のものを購入する理由はありません。現時点では、ばかげたものにジェムを費やすことはできません。ジェムを使用してゲームのバランスを崩すことはできません。
それで、ジェムを何に使うことができますか?
Peter Molyneux: ジェムを使ってちょっとしたことをスピードアップできます。そして、プレイ時間が 10 分しかなく、その家からの信念が少し欲しいだけかもしれません。その個別のことをスピードアップすることはできますが、それによってゲームのバランスが崩れることはありません。
ゲームには、集めなければならないカードがあります。それらのカードの中にはうまく隠されているものもあります。たとえば、肉カードが必要になる場合があります。あまりにも長い間探していたので、「ああ、もうやめよう」と思うかもしれません。したがって、ジェムをその個別のカードの購入に費やすことができます。しかし、そのカードはゲーム内に存在します。あなたはそれを買うのが少し怠けているだけです。ブロッカーではありません。ジェムの使用を求めることはありません。決して門ではありません。
ゲーマーはそれがペイ・トゥ・ウィンの仕組みであることを心配すると思います。
Peter Molyneux: 私はこれを投資に対する報酬だと考えています。ゲームをデザインするときは、誰もが満足できる方法でゲームをデザインしようとします。他の人よりもせっかちな人もいます。現時点では、これらのジェムの量は限られています。世界中で見つけるのが面倒なので、このカードのスピードアップにそれらのジェムを使いたいかどうかはあなた次第です。そうすれば、それほど一般的なものにする必要はありません。
それは実験の一部です。ジェムが機能しない場合は、スーパークリックを削除したのと同じように、ジェムを削除します。それはすべて実験の一部です。私たちが実験を始める前から、人々はこの件について熱狂していました。しかし、私たちは宝石でこれ以上お金を稼ぎたくありませんでした。私たちはシステムの一部をテストしたかっただけです。
ということで、現在PC版にはショップがありません。将来的にはあるのでしょうか?
Peter Molyneux: それがどうなるか見てみる必要があります。 「このゲームをプレイするにはジェムが必要ですか?」と誰かに尋ねても、「はい、必要です」と答える人はいないでしょう。ということは、そろそろそこにお店を入れることを考え始める時期かもしれない。しかし、私たちが無料でプレイできるゲームを作っているわけではないことを人々が理解するまでは、そこにショップを置くつもりはありません。それは私たちのここでの意図ではありません。現在、ジェムは有効になっていますが、ジェムを購入する機能はありません。これにより、プレイヤーがどのような種類であるかに応じてゲーム体験を微調整できるようになります。それが意図です。
「私はゲームに49ポンドを使いたくない。それは人々から金を巻き上げる最も貪欲な方法だ。この金を費やして完成させなかったゲームが何本あるだろうか?それは収益化の最悪の例だ。」
このあたりの懸念を理解していただけますか?
ピーター・モリニュー: そうですね。無料プレイのゲームでは、何かに夢中になるのと同じように、いくつかのゲームに夢中になってしまい、「分かった、79 ペンスくれ、そうでないと次のおやつはあげないよ」と言われるというひどい経験があります。 。」それは辛辣だと思いますし、人々がこの問題について非常に感情的になるのも理解できます。
しかし、これをこのように説明すると、私が消費者で、「ああ、自分のゲームにこれがあればいいのに」と言う場合、そしてこれがコア エクスペリエンスの一部ではなく、への投資のようなものです。あなたのゲーム、私にはそのほうがずっと楽しいと思います。
5 年後、私は店に行ってゲームに 49 ポンドを払いたいでしょうか?何らかの形でアプリ内購入がこれらのゲームの未来になります。 49ポンドは、試しずに何かを買うのに非常に高い金額です。そして、無料プレイで少なくともできることは、お金を費やす前に、ゲームをプレイして気に入るかどうかを確認することです。私たちが業界として依存症カードを過剰にプレイして人々を夢中にさせ、その後金銭を要求しない限り、無料プレイは私たちのゲーム体験の一部であるべきだと思います。
現時点では、これは人々を激怒させている問題の 1 つだと思います。基本プレイ無料の悪い例に対抗するには、基本プレイ無料の良い例がいくつか必要です。でもゲームに49ポンドも使いたくない。それは人々からお金を巻き上げる最も貪欲な方法です。このお金を費やしてクリアできなかったゲームが何本ありますか?これは人々を収益化する最悪の例です。
私たちは愚かになるつもりはありません。私たちはすでにそこに店を入れる可能性があることを示しました。現時点ではそれを行わないことを選択しただけです。