『Among Us』の開発者らは、インディーゲームの成功を受けて「燃え尽き症候群」で「圧倒された」と感じたと認めている

『Among Us』の開発者らは、インディーゲームの成功を受けて「燃え尽き症候群」で「圧倒された」と感じたと認めている

『Among Us』の開発チームである Innersloth は、ロックダウン中のカルト的古典的マルチプレイヤー探偵ゲームの成功を受けて「圧倒され」、「燃え尽きてしまった」と感じていることを明かした。
アーティストのエイミー・リューは「『Among Us』が急速に広まり、『よし、これが私の人生だ』という感じだった」と語った。 「物事を早く終わらせなければならないというプレッシャーは本当に大きかった。9月から12月にかけて、私たちはXbox、PlayStationと話し合っている。彼らはこれらのプラットフォームで『Among Us』を配信しようとしていたが、通常は何か月もかかる。半年から1年くらいかかる」私たちは『3か月だ!やってみよう』という感じだった」
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「間違いなく燃え尽きてしまった」とリューはアンソニー・パディラに語った(Kotakuさん、ありがとう)。 「この間、友人や家族に会えなかったので大変でした。仕事でとても疲れていたので、コロナ禍では家族に会いに行くこともできず、休日を一人で過ごさなければなりませんでした…それは間違いありませんでした」一番大変な時期。」
「何億もの[国民]相当のプレッシャーにさらされているとき、彼らはそれが何か月もかかるということを理解していない。サーバーの問題は明日には解決するはずで、新しいものを追加するのは来週になるはずだ。[彼らにとってはとても簡単だ] ]. それは大きなプレッシャーです。圧倒されます」とプログラマーのフォレスト・ウィラード氏は付け加えた。
「今年の初めにしばらくの間、多くの否定的なコメントが本当に私に届き始めていて、圧倒された感情と相まって、私はただ『仕事もしたくない』と思っていました」これはもう終わりだ。」とゲームデザイナーのマーカス・ブロマンダー氏は認めた。
インタビューの全文については、Padilla の YouTube チャンネルをご覧ください。
InnerSloth は最近、Among Us に、以前の制限である 10 人から 15 人のプレイヤーのサポートを追加したほか、新しい色、モバイル コントローラーのサポート、および「わずかなグラフィックス アップデート」を追加しました。
『Among Us』には、かくれんぼと呼ばれる新しいモードも登場予定です。シーカーには他のプレイヤーが見える非常に狭い範囲が与えられ、追跡者を出し抜くかどうかは隠れているプレイヤーに委ねられるようです。
ゲームプレイの大きな変更点はそれだけではありません。モッダーが自分たちでそれをやり始めた後、保安官や科学者の役割を含むいくつかの新しい役割が正式にミックスに追加されています。

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これが求めていた品行崩壊Among USだ!!!【近くの人と話せるMOD】
ついに完成‼仕事を辞めてインディーゲーム開発(完)!

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