『Ghost of Tsushima』は最新ビデオ公開でも引き続き驚異的

『Ghost of Tsushima』は最新ビデオ公開でも引き続き驚異的

7月17日のPS4での発売に先立ち、ソニーは開発者Sucker Punchのオープンワールドサムライアドベンチャー『Ghost of Tsushima』を詳しく紹介したが、前回の上映後に何の疑問も残っていないかのように、まったく息を呑むような出来栄えだ。
Ghost of Tsushima の核心はかなり伝統的なオープンワールド アドベンチャーのようで、プレイヤーは途中で敵と交戦しながら名高い島を探索できます。アクションには 2 つのパスがあります。主人公のジンが敵と直接対決するサムライ パスと、課題に対してよりステルスなアプローチを提供するゴースト パスです。
前者では、プレイヤーはさまざまな戦闘スタンスにアクセスでき、さまざまな敵に対してさまざまなスタンスがより効果的であることがわかり、剣術は防御を破るために可能な限り最後の瞬間に敵を受け流す必要性を中心に構築されています。ステルスに関しては、プレイヤーは爆竹を投げたり、鐘を鳴らしたり、発煙弾を投下したりして敵をすり抜け、必要に応じて高台に組みつきます。
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どれも、同様のスタイルのゲームから特に根本的に逸脱しているようには聞こえませんが、プレイして十分満足できるものであれば、それはほとんど不満ではありません。それに、ほとんどの人は Ghost of Tsushima のアクションのために特別にサインアップするのではなく、むしろその驚くほど美しい世界に完全に浸りたいと思うでしょう。今日、私たちはその世界への別のツアーを提供されました。
確かに、『Ghost of Tsushima』はゴージャスで、永遠に踊り、風に揺れる、果てしなく魅力的な景色が詰まっています。きらめく草の葉、渦巻く葉、漂う霧、そしてしなる大枝のすべてです。鮮やかな色の花が点在する豊かな深緑の野原、黄色い花に彩られた山頂の神社、霧に包まれた湖、月明かりに照らされた集落などがあり、その美しさは決して驚くべきものではありません。
さらに良いことに、Sucker Punch は世界と自然に統合されたナビゲーション メカニクスを組み込むことで、その美しさから目を逸らさないように最善を尽くしています。たとえば、ソニーの最新のライブストリームでは、ガイディング ウィンドを紹介しました。これは、通常の目標マーカーをより没入型にしたもので、指向性のある突風がプレーヤーを次の選択した目的地に向けます。
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また、人里離れた場所での探索にスリルを感じる人にとっては、煙突、珍しい形の木、野生動物など、微妙な視覚的手がかりがプレイヤーを興味のある場所に誘導するために使用されます。たとえば、キツネはプレイヤーをマイナーチャームが見つかる神社に導きます。対馬の馬に乗った探索やゴミ漁りには確かに『ウィッチャー 3』の要素がありますが、繰り返しになりますが、これは独自のアクションを構築するのに貧弱な核ではありません。
他の場所では、サッカーパンチは、さまざまな能力の可能性を高めるために使用されるチャームと、それぞれが異なる機械的利点を提供し、染料の花を使用してカスタマイズできるアーマーセットについて簡単に紹介しました。また、フォト モードもあり、カラー グレーディングや被写界深度などのおなじみのオプションに加え、風向きやパーティクル効果を調整したり、漂うホタルや踊る葉を自由に追加したりする機能など、よりエキゾチックな追加機能を備えています。
今日の Ghost of Tsushima の詳細な考察の締めくくりとして、Sucker Punch は、信頼性を高めるために日本語の音声トラックが利用可能であること、そしてゲームのサムライ映画の美学に本当に傾倒したい人は、風を強めるサムライ シネマ モードを選択できることを確認しました。鮮明な白黒フィルターを使用し、フィルムグレインを増幅します。
開発者によると、7月17日のリリースに向けてさらに多くのことが明らかになるという。

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GHOST OF TSUSHIMA Walkthrough Gameplay Part 1 – INTRO (PS4 PRO)
Ghost Of Tsushima – FULL GAME – ALL MISSIONS – No Commentary

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