『God of War III』のエンディングについて監督の意見が異なった

『God of War III』のエンディングについて監督の意見が異なった

『God of War III』ゲームディレクターのスティグ・アスムッセン氏は、元ディレクターのデビッド・ジャッフェ氏とコーリー・バーログ氏がシリーズの終わらせ方について異なる考えを持っていたことを明らかにした。
「デビッド・ジャッフェがやろうと話していたことは、それがどのように起こるのかはわかりませんが、基本的にギリシャ神話を破壊すると、北欧神話がすぐそこまで来ているということでした」とアスムッセン氏はGameProに語った。
「それがクレイトスが次に追求することだ。彼が世界中のさまざまな神話にまたがる死の前触れとなり、おそらくそこからシリーズを引き継いでいくだろうということが最後に明らかになる。」
どうやらバルログのアイデアは「クレイトスがデスになること」だったらしい。
Kotakuが発見したように、デビッド・ジャッフェ氏はその後、ツイッターに現れて説明した。 「私の話は、クレイトスが北欧の神々を追うという単純なものではなかったと断言します。真実の要素はありますが、それをはるかに超えています」と彼はツイートした。
彼はまた、「私はコーリーが大好きです。彼は素晴らしいです。しかし、それは私のアイデアでした。ブレード・オブ・カオスは死神の大鎌になります。しかし、まだまだたくさんあります。アップ2ソニー2公開します。」と述べた。
アスムッセンはどちらの選択肢も気に入っていた。 「どちらも信じられないほど素晴らしいアイデアですが、ストーリーに情熱を持って深く理解するには監督が必要です。もしデイブやコリーのアイデアを使っていたら、私はこれほど情熱を注ぐことはできなかったでしょう。」
彼はまた、最初の 2 つの God of War ゲームで、それぞれ Jaffe と Barlog の下でリード環境アーティストとアート ディレクターとして働いており、ゲーム ディレクターの下で働くことについても少し話しました。
「ジャッフェは、既成概念にとらわれずに考える『ビッグアイデア』タイプの人でした」とアスムッセン氏は説明した。 「彼は自分のアイデアを指揮するという方向に沿って働きましたが、コーリーは人々と協力して自分のアイデアを売り込む際に、もう少し政治的で賢明でした。二人はまったく異なる人物ですが、どちらも信じられないほど才能があります。」
God of War III は 3 月下旬に発売され、10 点中 9 点という高評価で私たちの心を掴みました。どのように組み立てられたかについて詳しくは、Digital Foundry の広範な Making of God of War III 特集をご覧ください。

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