『Immortals Fenyx Rising』がポリネシアをテーマにしたスピンオフになると報じられている

『Immortals Fenyx Rising』がポリネシアをテーマにしたスピンオフになると報じられている

今年初めに、Ubisoft がギリシャ神話をテーマにした楽しいオープンワールド アドベンチャー『Immortals Fenyx Rising』の続編を開発の初期段階にあるとの報道に続き、これが実際にはスピンオフではなくスピンオフである可能性を示唆する新たな主張が浮上しました。本格的な続編であり、新しいハワイのポリネシアをテーマにした作品です。
2020年にリリースされたオリジナルの『Immortals Fenyx Rising』は、ギリシャ神話に影響を与えた神々のパンテオンがある色とりどりの黄金の島に漂着した後の名ばかりのフェニクスの冒険を描きました。その後に続いたのは、オープンワールドの探索、プラットフォーミング、戦闘、そしてパズルの総合的に楽しいブレンドでした – すべてはプロメテウスとゼウスの絶え間なく口論する二人組によって語られます – その最大の欠点は (かなり消耗するほど詰め込まれたマップを除けば) 内容が過剰であることでした -馴染み。
「新型コロナウイルスのせい、予算のせい、ユービーアイソフトのせい、パブリッシャーがすべての巨大で広大で寛大なゲームを作る、逆説的に倹約的で際限なく再利用する方法を責める」とクリスチャン・ドンランはレビューの中で書いている。終わり。”
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UbisoftがFenyx Risingユニバースを再訪しているという噂は以前にも浮上したが、新たなレポートでパブリッシャーが何を計画していたのかがもう少し明らかになった。おそらく最も重要な情報は、本作が続編ではないということだろう。当初提案されました。
これは常に情報を漏らしているジャイアント・ボムジャーナリストのジェフ・グラブ氏によるもので、彼はポッドキャストGames Mess Decides(VGCに感謝)の情報源を直接引用し、スピンオフではオリジナル版の神のナレーターのギミックは維持するものの、オリジナル版のゴッド・ナレーターのギミックからは離れるだろうと主張した。ハワイのポリネシア文化に触発された設定を優先して、最初のゲームのギリシャ神話の罠を採用しました。さらに、依然として「ビジュアル的に様式化」されているものの、ユービーアイソフトは「ブレス オブ ザ ワイルドのコピーではない」「ビジュアルなリブート」を目指していると言われている。
グラブの報告書から明らかになっていないことの一つは、このようなスピンオフがどのように展開するかということだ。 Fenyx Rising の DLC は、ベース ゲームの核となる公式を揺るがすことにすでに躊躇していませんでした。1 つは新しいヒーロー、Ku、武術にインスピレーションを得た新しい戦闘スタイル、中国の神話に基づいた新しいマップを導入し、もう 1 つは新しい喧嘩屋を選択しました- スタイルの戦闘と新しいトップダウンのアイソメトリック視点 – したがって、Ubisoft が新たな展開に向けてどのような方向に進むのかを見るのは興味深いでしょう。
グラブ氏の情報筋は、プロジェクトは現在「初期のプリプロダクション段階にあり、(彼は)いくつかのコンセプトアートを見ており、おそらく2025年に完成するだろう」と主張した。ユービーアイソフトが最近キャンセルした未発表の2本のゲームのうちの1本になるのではないかという懸念はあるかとの質問に対し、グラブ氏は「そうかもしれないが、私はそうは思わない。それほど遠い話になると、おそらくそうではないと思う」と語った。
しかし、2025年のリリースはまだ先のことであり、ユービーアイソフトは現在、4件の完全キャンセルは言うに及ばず、多くのゲームに大幅な遅延を考慮しているため、その間に提案されている「フェニックス ライジング」のスピンオフに何かが起こる可能性がある。

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Immortals Fenyx Rising

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