『スタンレー・パラブル』は3日間で10万部以上売れた

『スタンレー・パラブル』は3日間で10万部以上売れた

一人称ストーリーテリング風刺 The Stanley Parable が、わずか 3 日間で 10 万枚以上のデジタル コピーを移行したと開発者の Davey Wreden 氏が発表しました。
レーデン氏は事後分析で、ゲームの成功の多くは、最終ゲームの内容をまったく示さない奇妙なマーケティング キャンペーンのおかげであると説明した。 「私たちはゲームの開発過程で 5 つのトレーラーを公開しましたが、そのうちの 1 つにもゲームの実質的な実際の映像は含まれていませんでした」と彼は言いました。 「マーケティング資料をそれ自体で面白くするのであれば、それがゲームを「売る」かどうかは関係ありません。私たちは常に、人々が体験し参加できる、それ自体が楽しいコンテンツを作成することに重点を置いていました。ゲームを売ることを目的としたデザインのセント。」
同氏は、彼のスタジオであるギャラクティック・カフェも、ゲームの独特なデモに対して同じアプローチを採用しており、トレーラーと同様に実際のゲームのコンテンツは含まれていないと指摘した。 「私たちのゲームはネタバレせずに語るのが非常に難しかったので、ゲームの内容を伝えるために、メイン ゲームの精神に基づいた追加のゲームを作成してはどうでしょうか?」彼が書きました。 「デモのアセットのほとんどはメイン ゲームから再利用されているため、コンテンツの作成にはほとんど時間がかかりませんでした。私はバックグラウンドで数か月かけて作成していましたが、ウィリアム (ピュー、レベル デザイナー) は約 3 か月を費やしました。今すぐプレイできるバージョンを構築するのに数週間かかります。」
Wreden 氏はデモをプレイした人数について正確な数字を持っていませんでしたが、先週の木曜日のゲームの発売以来、15 万人から 20 万人がプレイしたと推定しました。さらに言えば、デモを完全に独立した無料のプロジェクトにすることで、多くのメディアがデモについて個別に記事にするのに比べて、The Stanley Parable は 2 倍の露出を得ることができたと彼は考えています。
「基本的に、ビデオゲームの発売2回分に相当するプレスを獲得できた」と彼は語った。 「そして、私たちはメインゲームに使用していたアセットのほとんどを再利用したので、私たちは騙しました。必要なのは、それらのリソースと報道機関、YouTuber、ソーシャルメディア上の人々が熱心に話したかったリソースとクリエイティブなリミックスだけでした」さらに、デモは無料だったので、これは本質的に、アーティストが注目を集めるために無料の作品を公開し、視聴者が確立したら後の作品を収益化するのと同じことですが、そのプロセス全体を 1 週間で完了した点が異なります。デモから得たすべてのエネルギーを直接ゲーム本編に注ぎ込むことができました。」
「『The Stanley Parable』の制作には 2 年を費やしました。さらに 2 か月の作業で、第 2 作目丸ごとのプレスが得られます。これを無視して危険を冒すには、あまりにも良い取引のように思えます。」
YouTubeビデオのカバー画像
さらに、ギャラクティック カフェは、ゲーム グランプスとリビジョン 3 の人々にアピールするために、いくつかの変更されたセリフを追加して、さまざまなバージョンのトレーラーと Let’s Play ビデオをさまざまな媒体に合わせて作成しました。「これらのカスタム バージョンはすべて、そのチャンネルの誰かと個人的な会話をするとき、私たちが気にかけているコミュニティに単純に何かを返したい、そしてそれを楽しみたいという願望が常にありました」とレッデン氏は語った。 「将来的には、この種のパーソナライズされたマーケティングを間違いなくもっと行い、誰のためにそれを行っているのか、そしてなぜその特定のコミュニティに関心があるのか​​を知りたいと思っています。」
「ゲーム自体からサポートするメディアに至るまで、焦点は常に同じでした。これを人々が話したくなるものにするということです」と Wreden 氏は結論付けました。 「純粋に単独でリリースしているかのように、それぞれがユニークである必要があり、独自の考えが込められている必要がありました。そうすることで、メインのゲームについては何も言わずに済みました。本編のゲームが実際にローンチされたとき、その名前自体が多くの人々の心に残りました。」
「人々に話す理由を与える、それが私たちが目指したすべてであり、残りは自動的に解決されました。かなり短期間で大量のものを無料でリリースし、最後に最後のものに値札を付けます。余分な作業は多かったですが、結果はそれだけの価値があると感じています。」
私たちの Chris Donlan は、The Stanley Parable の HD リミックスに魅了されました。 「馴染み深いが、常に驚くべきこの新しい寓話は、既存のゲームにも美しく適合します。このゲームは、単一の物語ではなく、重なり合い、絡み合った、考えられるすべての物語の相互作用から力を得たゲームです」と彼はスタンレーで書いています。たとえ話のレビュー。

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