『バイオハザード 4』のリメイク版は PC 上でも問題なくプレイできますが、技術的な問題によりエクスペリエンスが損なわれています

『バイオハザード 4』のリメイク版は PC 上でも問題なくプレイできますが、技術的な問題によりエクスペリエンスが損なわれています

『バイオハザード 4』リメイク版の完全版が PC に登場し、良くも悪くもデモとほぼ同じパフォーマンスとグラフィック特性を実現しました。つまり、コンソールよりも優れたパフォーマンスと画質が期待できますが、カプコンにはまだ改善の余地があり、避けるべき深刻なバグもあります。これを念頭に置いて、ゲームを最大限に活用するのに役立つ最適化された設定に焦点を当てて分析します。
まずは最も重要な設定である画像のアップスケーリングから始めましょう。残念ながら、ゲームのテンポラル アンチエイリアス (TAA) では素晴らしい結果が得られず、強制的な鮮明化フィルターは画像をさらに劣化させる傾向があるため、これは重要です。静止カメラを使用した場合でも、植物が這い、端が絶え間なく光り、シーン全体がポスター化された外観になっていることがわかります。
通常、これらの問題を解決するには DLSS、XeSS、FSR2 などを検討しますが、FSR2 は利用可能ですが、適切とは言えません。 FSR2 を有効にしたプレゼンテーションは過度に柔らかく、きらめきがあり、一部の領域にはエイリアスが目に見えて表示されます。基本解像度で十分な結果が得られる 4K でのみお勧めします。 FSR1 も利用できますが、すでにオーバーシャ​​ープでエイリアスが不十分な画像をシャープにしてアップスケーリングすることで画質の問題がさらに悪化するため、さらに悪いことになります。
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カプコンのゲームが PC 上でこの種のエイリアシングやオーバーシャ​​ープの問題に直面するのはこれが初めてではないため、この問題に対するコミュニティによる解決策があります。 Praydog が開発した素晴らしい REFramework MOD を使用すると、DLSS または XeSS を注入してビジュアルを大幅に改善できます。ここには、HUD 要素や奇妙に見える鏡面ハイライトの時折のジッタリングや不鮮明など、MOD を組み込んだアップスケーラーに共通する問題がまだいくつかありますが、それでも組み込みのアップスケーリング オプションを顔負けにしています。一方で、このオプションが進取的なユーザーのために存在するのは素晴らしいことですが、カプコン自身の開発者自身が十分な品質のアップスケーラーを実装できなかったのは本当に残念です。
一般に、ネイティブ解像度レンダリングを使用するか、REFramework mod を使用することをお勧めします。私自身のテストのために、ネイティブ 1440p から 4K DLSS パフォーマンスに切り替えたところ、パフォーマンスと画質の両方が著しく向上していることがわかりました。
通常、設定の最適化はパフォーマンスと忠実度のバランスをとることを目的としていますが、バイオハザード 4 ではクラッシュを回避することも重要です。 VRAM 制限を超えたためにゲームがクラッシュしたという報告を多数確認しています。また、高レイ トレーシングと最大設定を使用して 1440p の 2GB テクスチャでゲームをプレイすることで問題を再現することに成功しました。ゲームは次の時間内にクラッシュしました。キャンペーン開​​始から数秒。これはおそらく言うまでもありませんが、一般に、VRAM 制限を超えると、より遅いシステム メモリが代わりに使用されるため、ゲームの実行が遅くなることが予想されます。そのため、完全なクラッシュはユーザー エクスペリエンスをかなり低下させます。
このクラッシュは、グラフィック メニューには多くのヒントが表示されないため、クラッシュが発生する原因を突き止めるには真剣な調査が必要となるため、バイオハザード 4 では二重に問題になります。 8GB GPU を使用した私の経験では、RT を標準または高速で、テクスチャ メモリ キャッシュを 3/4/6/8GB に設定した場合、および/またはシャドウ解像度を最大に設定した場合、確実にクラッシュする可能性がありました。ただし、1440p で実行するときにテクスチャ メモリ キャッシュを 2GB に下げると、問題が解決されたようです。 10 GB カードでは、テクスチャ キャッシュの設定に関係なく、最適化された設定を使用した場合、4K で RT をオンにしてもまったくクラッシュすることはありませんでした。ゲーム内の VRAM カウンターが悲惨なパフォーマンスを警告していたにもかかわらず、これは当てはまりました。したがって、使用量はさまざまですが、8 GB GPU では、最適化された設定を使用することによって、つまりテクスチャ、シャドウ、反射の品質を下げることによってクラッシュを回避できることがわかりました。
それでは、最適化された設定を適切に行ってみましょう。まず、RT をオフにします。 RE エンジン ゲームは、コンソールと同等の設定をターゲットにしているため、レイ トレーシングの品質の点で期待外れになる傾向があります。そのため、これらをオフにすることで、低品質の RT アーティファクトを回避し、パフォーマンスを向上させることができます。次に、画面空間の反射をオフにします。ここでも同様の話です。エイリアシングやちらつきによって品質が気が散るほど悪くなることがよくありますが、それらは高価であるため、これらを無効にすることは非常に合理的です。
次に、どのテクスチャ品質設定を使用するかを確認します。この設定は出力解像度に依存していると思われるため、これを調査するのは予想よりも困難でした。解像度が高いほど、特定の設定で得られるテクスチャの品質が高くなります。ただし、ここではテクスチャ設定を 8GB のままにすることをお勧めします。RT が無効になっている限り、8GB GPU でもゲームがクラッシュすることはありません。 RT を使用している場合は、8 GB 以下の VRAM を搭載した GPU に対してこれを 2 GB に設定することをお勧めします。 10GB GPU の場合、RT が有効な場合は 3GB が推奨されます。
残りの最適化された設定はそれほど重要ではありませんが、それでもかなりのパフォーマンスを取り戻すことができます。ボリューム ライティングの品質を高く下げると、パフォーマンスが約 8% 節約され、見た目は最高の設定とほぼ同じになります。シャドウ キャッシュ設定をオンにして、屋内シーンのパフォーマンスを 10% 弱向上させることもできます。シャドウ品質も最大ではなく高に設定する必要があります。これにより、使用される VRAM の量が減り、より高品質のテクスチャが可能になります。アンビエント オクルージョンの場合は、AMD の CACAO オプションを試してください。これは、より微妙な間接シャドウ カバレッジを提供し、比較的小さな追加のパフォーマンス コストで SSAO よりも見栄えが良くなります。最後に、髪の毛の束のオプションをオフにします。これにはかなりのパフォーマンスが必要であり、おそらくミッドレンジ GPU でのビジュアル アップグレードの価値はありません。
以上が Resident Evil 4 用に私が最適化した設定です。グラフィック品質にいくつかの小さな調整を加え、最も重い (そしてアーチファクトが発生しやすい) 機能を削除し、MOD を動作させたい場合は適切なアップスケーリングのオプションを追加しました。
まとめの前に、デモと同様に、ゲームには依然として時折トラバース ヒッチが存在することを言及しておく価値があります。つまり、世界にはデータを VRAM に急速にロードする目に見えないポイントがあり、それが CPU 関連のフレーム時間のスパイクのように見える現象を引き起こします。つまり、高速な CPU では影響が少なくなりますが、高いフレームレートでゲームを実行すると、こうした不安定がより顕著になります。ありがたいことに、これらの障害は比較的離れた場所にあり、Dead Space のリメイクとは異なり、戦闘地域の近くで発生する傾向がないため、煩わしさはそれほどありません。しかし、カプコンがそれらを修正できたなら、私は間違いなく文句を言わないでしょう。
この Resi 4 リメイクの PC バージョンは、適切な設定でプレイするのに非常に快適ですが、さらなる改善が確実に行われる可能性があります。アンチエイリアスはそのままの状態で改善されるはずで、紛らわしいほどソフトな FSR2 のプレゼンテーションは修正する必要があります。あるいは、DLSS や XeSS を追加すると、MOD をインストールする自信がないユーザーのエクスペリエンスが向上します。レイ トレーシングは、エフェクトを実際に使用する価値のある高品質のプリセットからも恩恵を受けるでしょう。最後に、VRAM の問題が原因でゲームがクラッシュすることはあってはならないし、そもそもそのメニューはユーザーがこれらの問題を回避できるようにする必要があります。これらはどれも不可能な質問とは思えませんが、カプコン本社に改善の意欲があるかどうかを確認する必要があります。

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