『ファイナルファンタジー』生みの親・坂口博信氏がシリーズの本質を語る

『ファイナルファンタジー』生みの親・坂口博信氏がシリーズの本質を語る

ファイナルファンタジーシリーズのクリエイターである坂口博信氏は、ゲームをファイナルファンタジーたらしめているものについて語り、開発チームが新たな挑戦をすることがすべてであると述べた。
ファイナルファンタジー 14 ファンフェストでのファイナルファンタジー 14 ディレクター兼プロデューサーの吉田直樹氏との Q&A で、坂口氏は最新ゲームであるファイナルファンタジー 16 を例に挙げました。
「ファイナルファンタジー16を見たときに感じたのですが、これはさまざまな作品を作る人の視点から来ています」と坂口氏は語った。 「ファイナルファンタジーでは常に、新作のための新しいシステムを構築するという冒険に挑戦し、そのリスクを負うことができる勇気を求めていると思います。
ファイナルファンタジー 14 ドーントレイル拡張トレーラー YouTube で見る
「もちろん、それは非常に大変な仕事であり、非常に大規模な仕事ですが、これだけ長く続いているシリーズでは、時々人々は『なぜ同じものをもっと作らないのですか?』と考えるかもしれません。私はそれがあってはならないと思います」ファイナルファンタジーの場合。
「毎回、私たちは新しいことに挑戦する勇気や冒険心を持っているはずです。そのとき、人々をファイナルファンタジーのタイトルに引き込むような引力が発動し、ファイナルファンタジーに非常によく似たタイトルが生み出されるのです」本当にファイナルファンタジー 16 では、あなた (吉田) はたくさんの挑戦をしたと思いますし、非常にファイナルファンタジーのゲームに似ていると感じています。」
吉田は坂口に試合をしてくれて感謝した。同氏は、ファイナルファンタジー16のDLCとファイナルファンタジー14の将来の拡張の両方について言及し、「我々は今後もその課題を念頭に置き、可能な限り最高のコンテンツを提供するよう努めるつもりだ」と語った。
ファイナルファンタジー 16 は、ターンベースではなくアクション戦闘が一部のプレイヤーから批判されましたが、他のプレイヤーはシリーズの定番作品に対する異なる解釈を高く評価しました。プレビュー中に吉田氏は、シリーズの本質であると考えるもの、つまり最初のゲームで確立された映画的な品質について話し合いました。
その後、ロンドンで開催されたファンフェスト中の記者会見で、吉田氏は坂口氏に『ファイナルファンタジー14』をプレイしていただいたことに感謝の意を表した。
「フランチャイズの創始者であり生みの親である坂口さん自身に『ファイナルファンタジー14』をプレイしてもらい、フランチャイズの歴史からさまざまな要素を拾ってもらうということは、35年の歴史を持つフランチャイズのことなのですが、それから彼は続けて、それぞれの要素を拾い上げます – それは私たちが過去10年間、過去13年間にやってきたことが、ある意味でファンの心に本当に共鳴していることに気づかせてくれます。私たちの発展のために。」
ファンフェストの初めに、吉田は次の拡張ドーントレイルに追加されるバイパージョブを明らかにしました。ファイナルファンタジー16とのクロスオーバーも予定されています。

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坂口博信が語るファイナルファンタジー誕生秘話(前編)
坂口博信が語るファイナルファンタジー誕生秘話(後編)

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