大きくて古い空き家を不気味に感じるのに、それほど時間はかかりません。実際、そのような設定に現実的であからさまな脅威を加えるほど、恐怖は薄れます。訪問者を邪魔されずに歩き回らせ、廊下の静寂の中で酒を飲み、割れた漆喰の輪郭にゴブリンの顔を見つけさせる方が良いのです。これは、『レイチェル・フォスターの自殺』の制作者がよく理解していることの 1 つですが、『ファイアウォッチ』と『ゴーン・ホーム』を巧みにブレンドした作品は、最終的には中途半端なストーリーによってつまずいてしまいます。
糸のように薄いパズルが散りばめられた 3 時間の一人称サイコドラマであるこのゲームは、1990 年代のモンタナ州の山腹にある廃墟のホテル、ティンバーライン ロッジを舞台としています。最初から自由に歩き回ることができますが、章の区切りでは部屋から部屋へとテレポートすることになります。そうすることで、サイレントヒルに違和感のない構造の特殊性が穏やかに襲いかかることになります。床板が軋み、窓枠がガタガタし、積もる雪の重みで梁がずれます。廊下の端からは写真が見つめられ、覆いに覆われた物体はシートを引き戻したくなるし、ステンレス製のキッチンは、その豊富なキラリと光る点と角度で、闘争か逃走かの回路をからかいます。
3 階建てに地下室と駐車場を備えたティンバーラインは、ゴシック様式のリゾートというよりはコンフォート インに近いですが、行楽客やスタッフがいないため、そのスペースは狭くなります。これは、シャイニングのオーバールック ホテルへの控えめなオマージュでもあります。つまり、視界や装飾が、頭の中に侵入しようとしているかのように、漠然と略奪的なものを感じさせます。伝説的な幾何学模様のカーペット、オーバールックの迷路模型に似た山のジオラマ、悪魔のような赤に塗られたバスルームなどが見つかります。
これらの穏やかに脅迫的な物体の中には、あからさまな超常現象の兆候が混ざっています。声が聞こえる階段上の地点 (または木のカーペットの軋み音かもしれません?)、奇妙なピンクの蝶が床の隙間に浮かんでいます。壁 – しかし、不気味な要素は控えめに展開されています。ムードに関して言えば、『レイチェル・フォスターの自殺』では、そのアーキテクチャが重労働を引き受けてくれると信じています。少なくとも、その壁に込められた記憶が光の中に現れるまでは。
あなたはホテルのオーナーの娘であるニコールを演じます。何年も前、父親が16歳の少女レイチェルと不貞を働いていたことを知り、彼女と母親はその土地から逃げた。両親もレイチェルも亡くなったため、ニコールはティンバーラインを売り払って辛い生い立ちから手を洗う前に、ティンバーラインの調査に戻ってきた。相変わらず運命が介入し、ニコールは吹雪に数日間閉じ込められ、10代の頃の部屋にこもり、物資を求めて敷地内を探し回る。この予期せぬ通夜の間ずっと付き添ってくれるのは、少年っぽいFEMAエージェントのアーヴィングだ。ニコールが古い持ち物を漁り、父親との関係を振り返る中、携帯電話で連絡を取り、生き残るためのヒントや冗談、そして同情的な耳を傾けてくれる。
それは、非常に要求の少ないやるべきことリストに沿って進められる、自己発見の単純な旅です。各章の主な内容は、食料貯蔵庫から豆を取り出すか、発電機を再起動するか、遠くの騒音を調査するかなど、A から B に進むことです。あなたは目標が落書きされた紙の地図を持っており、ニコールは探索に役立つ道具をいくつか手に取ります – ポラロイド カメラ、手回し懐中電灯、長い間逃げてきた幽霊から借りたレーダー アンテナ マイクなどです。ハンターたち。
これらのアイテムは、パラノーマル アクティビティ スタイルの法医学捜査の考えをそそります。ティンバーラインには暗室があり、停電中にポラロイドのフラッシュを使って移動中に無意識に撮影したものを発見できるのではないかと期待していました。しかし、プロットが佳境に入っても、パズルは不足したままです。パズルは、それ自体で満足するためではなく、ますます警戒する部屋を行き来し続けるために存在します。アンテナを合計 2 回使用する必要がありますが、通りすがりの幽霊が何か言いたいと思った場合に備えて、私は壁に向かってアンテナを振り続けました。ゲーム的な要素がないのはおそらく雰囲気にプラスになっているのでしょうが、このゲームは独自のツールに対して妙に臆病に感じます。 『Condemned』の CSI メカニクスのスタイルの完全なサブゲームは必要ありませんが、探偵をプレイする章があと 2、3 つあってもペースは損なわれません。
物語の主要な暴露は、家の中のアクセスが難しいいくつかの部分、つまり、どこにでも出口があるように見える照明のない狭い空間と、2階の廃墟となった棟を取り囲んでいます。そうした凹みを突くのは楽しいが、その暴露自体は、それが容易に訪れることがわかるからこそ和らげられる失望である。 『レイチェル・フォスターの自殺』は、最初は非常に効果的に書かれ、演じられています。ニコールは愛すべきほどタフで引き込まれるような主演で、独自の秘密を持ったドジな守護天使アーヴィングの周囲には、心地よいサスペンスがあります。対話オプションを使用すると、時間内に反応する限り、彼らの関係を少し調整することができます。たとえば、ニコールを幽霊の考えに近づけたり遠ざけたりすることができます。しかし、いくつかの結末があり、プロットの弧は明確に設定されています。
悲しいことに、ニコールとアーヴィングが共有する火花は、フィナーレに向けた巨大なケチャップボトルの説明の中で失われ、非常に古いロープの束に対する悲しみと有毒な家族の力学についてのゲームの考え方が明らかになります。脚本では、トラウマや自傷行為などを心理現象ではなく、病的な文学的装置として扱っている。それは、これらの困難な感情についての理解を深めたり、それ自体の思い込みに疑問を投げかけたりするものではありません。たとえば、痛みに対処することは、必ずしも「過去と向き合う」ことに集約される必要はありません。先に進むことがより健康的な選択肢かもしれません。
もちろん、フィクション作品には悲しみや自殺について有益に語る義務はありませんが、これは私がこれまでに何度も聞いてきた精神衛生上の寓話であり、好奇心や権力によって絞り取られました。私はこれらの主題に、より注意深く、挑戦的な方法で取り組むゲームをプレイしたいと思っています。もっと深刻なことに、『レイチェル・フォスターの自殺』は「未成年の少女と寝る」ということ全体をかなり甘やかしているが、登場人物の発言と作者の発言を混同しないように注意する必要がある。それは禁断の愛の概念をもてあそんで、最終的には傍観者の子供であるニコールを、放射性降下物を処理するという重荷で悩ませることになる。この作品の本当の悪役は、行儀の悪い男性ではなく、彼らの軌道に巻き込まれた女性であるという示唆が時々あります。
ティンバーライン・ロッジはすぐには忘れられない場所なので、それは残念だ。最高のところで言えば、この概念を失わずに、超常現象としての家という概念を顕微鏡下に置くキティ・ホラーショーのアナトミーを思い出させる。その寒さ。これからプレイするつもりなら、プロットを避けて、この愛を込めて組み立てられた構造を見学し、自分自身の不気味さや憶測で満たすことにできるだけ時間を費やすことをお勧めします。
英国とアイルランドでは、サマリタンズへの連絡先は 116 123、または電子メール jo@samaritans.org または jo@samaritans.ie です。米国の国家自殺予防ライフラインは 1-800-273-8255 です。オーストラリアでは、危機支援サービスの Lifeline が 13 11 14 にあります。その他の国際的な自殺ヘルプラインは、www.befrienders.org で見つけることができます。
「 『レイチェル・フォスターの自殺』レビュー – あまり眩しくはない『Gone Home』のシャイニング風のリフ」に関するベスト動画選定!
それでも世界が続くなら「僕は透明になりたかった」トレーラー
【自殺未遂サバイバーのリアル】死にたい。正直、 死ぬ勇気なんか無い。でも生きたくない。生きる意味が分からない。長原先生、 助けてください。