この間違って作られたゲーム、耳の聞こえない主人公と実写シーケンスによる短いインタラクティブなドラマで、テレビをミュートにして Starz チャンネルと標準以下の PS2 格闘ゲームの間をフリックする体験を再現することしか成功していないこのゲームをどこから始めればよいのか分からない。これはひどいアイデアであり、実行が不十分であり、聴覚障害者だけでなく、それをプレイするすべての人の時間を侮辱しています。
『静かなる男のレビュー』
開発者:
ヒューマンヘッドスタジオ
発売元:
スクウェア・エニックス
プラットフォーム:
PS4でレビュー済み
入手可能性:
PS4 と PC で発売中
『静かなる男』は、屈強なためにバイカージャケットを着ており、拷問を受けているためエモヘアのカーテンを被っている、気分屋な聴覚障害者の青年デーンの物語を語ります。 (あるいは、このゲームの発案者であるスクウェア・エニックスのプロデューサー、藤永賢生氏の髪型と同じだからかもしれない。)彼はおそらく地元の犯罪組織の下で働いているのだろう。いずれにせよ、彼は路地でばかばかしい服装のギャングを殴り、麻薬が詰まったブリーフケースをテイと呼ばれる巧妙なオペレーターに届けることに時間を費やしています。彼は子供の頃、おそらく母親だった女性が射殺される現場を目撃し、非常に腹を立てた。彼は女性の死を別の犯罪組織のボスのせいにしているようだ。母親とそっくりだが別人のような女性もいる。彼女は地元のナイトクラブの歌手で、おそらくテイのガールフレンドですが、これについては誰もが奇妙に思っています。デーンは、鳥のマスクとフード付きマントをかぶった男に誘拐されるまで、彼女を美しい目で見つめて多くの時間を過ごします。これが彼の思春期の怒りの泉を呼び起こし、彼は明らかにオイディプス的な恋に何が起こったのかを調べ始めます。理由を特定するのは難しいですが、これには Taye も非常に腹を立てます。
この非常に単純なプロットの詳細について私が不当に曖昧であるとすれば、それは、『静かなる男』は主人公に感情移入していると思われているが、ほぼ無音で展開されるため、非常に重要な会話である会話がまったく聞こえないからである。 – 重い2〜3時間。ムーディーな音楽の合図があり、登場人物が話すときは遠くでくぐもったチャイム音が聞こえます。デインの世界の物理的感覚は、肩へのタッチ、足音、パンチを再現するタップやドスンという音によって、より力強く表現されています。
このサウンド デザインは非常に効果的です。それは確かに意図されているように、夢のようで疎外的であり、デーンが彼を排除する世界から切り離されている感覚を与えます。しかし、聴覚障害者の体験のシミュレーションとして、『静かなる男』がとった全体的なアプローチは形骸的で非論理的かつ搾取的であり、その無音性を内気な物語のギミックとして利用しており、それ自体陰惨な失敗である。
デーンは手話を使用して表示されますが、それを理解できないプレイヤーのために翻訳は提供されません。彼は少なくともある程度までは読唇術ができるようです – 彼は他の登場人物と少し会話し、彼らが彼に何を言っているかを理解しているようです – しかし、私たちはそれについて部分的な理解さえ提供されていません。字幕で行われています。読唇術の人は実写のシーンを理解することは可能かもしれませんが、アニメーションのシーンを理解することは不可能です。さらに言うと、私たちはデーン自身が何を言っているかさえ聞いていませんし、理解していません。そして一体なぜ、デーンが登場しないいくつかの短いシーンで音声の欠如が続くのでしょうか?
これにはどれも意味がありません。スクウェア・エニックスのプロデューサーとヒューマン・ヘッド・スタジオの開発者(おそらく雇われている人たち)が本当にデーンの経験を私たちに共有してほしいと望んでいたなら、彼らは私たちに彼の考え、動機、そして何が起こったのかについての彼の理解(たとえ限定的であっても)を聞かせてくれただろう。言われてる。代わりに、彼の聴覚障害はプレイヤーを操作するトリックに悪用され、ストーリーの周りに難読化と謎を生み出しますが、それは得られていません。もしこれが私たちを引き込むことを意図したものであれば、この戦術は無残に失敗します。その結果、画面上で別の陳腐なノワールのシナリオが静かに再生され、混乱と深い退屈が生じるからです。視覚的なストーリーテリングは、この物語の空白を補うほど強力ではありません。
しかし、待ってください、操作はさらに悪質になります。 『静かなる男』は、復元されたサウンドトラックを使用してプレイスルーすることで、ストーリーの謎が解決され、さらに深まることを約束します。しかし、この特権は、一度無音でゲームに耐えるまで保留されるだけではありません。リリース後 1 週間まで延期されたのは、プレイヤーを引き連れて不当で不必要なサスペンスを作り出すため以外の理由はありません。これはゲームを購入した人々に対する侮辱的な扱い方であり、この安っぽい策略を引っ掛けるフックとして障害を利用するのは不快です。
このレビューを書く前に、サウンドトラックがリリースされるまで待つべきだったかもしれません (執筆時点ではわずか 2 ~ 3 日です)。しかし、待ったり、再生にかかるわずかな時間を費やす価値がないことはすでにわかっています。プロットの詳細の一部は間違いなく解決され、おそらく最大 4 人の異なる登場人物が最終幕での突然の非連続性、連続性の中断、および恐ろしい展開に何らかの光が当てられるでしょう。仮面をかぶった鳥男。しかし、このような文字化けした形式であっても、物語の形は、恥ずかしいほど子供向けであることが十分にはっきりとわかります。デインの母親としての性格と、一人の女性(もちろんゲーム内で唯一の女性)に対する恋愛対象の組み合わせは、あなたをうんざりさせるのに十分ですが、それは彼女/彼ら/が同時に冷たくされて、彼の思春期の発作を動機付ける前にです。暴力の。
その暴力について: このインタラクティブ ドラマのインタラクティブな部分は、通常のように、ちょっとした探偵の仕事やいくつかの分岐した会話ではありません。これは、デーンが刺客の波に挑み、パンチ、キック、そしてシンプルなコンボで回避する基本的な喧嘩屋です。 「ビートダウン」を解き放つ「フォーカス」モードがあり、これは成功に不可欠ですが、ゲームではまったく説明されず、それが利用可能であるという微妙な視聴覚の合図を理解するまでにはしばらく時間がかかるでしょう。戦闘システムは洗練されていないが、素晴らしい。あるいは、対戦相手のことなど気にせず、デーンを常に捉え続けることができない不具合があり無能なカメラがなければ、それは良かったであろう。イージーでプレイすることが重要なので、実際に戦闘に集中する必要はありません。ただし、ストーリーが意図的に省略されているため、集中できるものは何も残りません。
『静かなる男』には、驚くべき成果が 1 つあります。それは、実写シーンとゲーム エンジンのシーンの間に驚くほど強力な視覚的一貫性があることです。 Human Head のアーティストは、特に照明を一致させるために素晴らしいことをしてくれました。一部の会話カットシーンが実写で再生され、一部がアニメーションで再生される理由は、予算以外に思いつきません。これは不快な矛盾ではあるが、プレイヤーがコントロールを握ったときの木のアニメーションや、残念ながら対戦相手の間で繰り返されるキャラクター モデルの数がまばらであるほど、ゲームの完全性を損なうものではない。全体的な効果は、ゲームが不気味の谷から這い上がることなく、酔っぱらって一方の側からもう一方の側へスラロームしているようなものです。
なんて混乱だ。フジナガ氏は、『静かなる男』は「インディーズ」の精神で作られたと述べていますが、これは上映時間の短さ、価格の低さ、実験的なアプローチ、そして物語性を意味すると私は解釈しています。しかし、企業の虚飾アートが、ほとんど滑稽なまでの思い上がりと無神経さによって、対処する能力がひどく欠けている領域に踏み込んだこれ以上の例はないだろう。
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