私がオリジナルの Xbox One の提案が気に入らなかったのは秘密ではないと思います。私はデジタル マーケットプレイスの利便性を高く評価しており、オンライン ゲームもよくプレイしますが、変更を加えるための具体的な正当性を提示することなく、ライセンスのみの所有権で常時オンラインのコンソールを飲み込む人がいると期待するのは甘かったです。私は、Microsoft がゲーム デザインに説得力のある議論を見つけたからではなく、企業ロードマップに説得力のある議論を見つけたから、私たちをそれらの方向に推し進めていると感じました。
3か月でたくさんのことが変わりました。ディスクベースのゲームが復活し、従来の中古市場が可能になる一方で、コンソールはインターネットなしでも動作可能です。少なくとも、インターネットを使用するように指示するデイワンパッチをダウンロードすれば。その他の変更も加えられました – Kinect は接続する必要がなくなり、PRISM への Microsoft の関与によって助けられなかった論争の骨となりました。ヘッドセットが箱に同梱されます。そして火曜日に、ヨーロッパ人が事前注文することを知りました。無料ゲーム「FIFA 14」を手に入れましょう。
Microsoftは今週、同社の発売ラインアップはこれまでのゲーム機の中で最も強力なものの1つであると主張した。私は、これがコンソールどころか、これまでの Xbox で最強であるとは確信していません。結局のところ、最初の Xbox には Halo と Project Gotham Racing があったのです – しかし、PlayStation 4 の製品と比べて遜色がないのは確かです。 Crimson Dragon、Dead Rising 3、Fighter Within、Forza Motorsport 5、Killer Instinct、Lococycle、Ryse – どれも何かを再定義するものではないと思いますが、それらはすべて排他的であり、そのうちのいくつかは必ず良いものになります。 『Watch Dogs』のようなマルチフォーマットのゲームも並行してリリースされる予定なので、選択肢はたくさんあります。
#XboxTent の暗い日々を経て、E3 のさまざまなメッセージ、悪名高い政策の取り崩し、ドン マトリック氏の辞任 (ご冥福をお祈りします) は言うまでもなく、Xbox One にとって状況は少し明るくなってきています。幹部らはインタビューで依然として困惑しているようで、群衆を喜ばせたソニーのGamescomカンファレンスは最新のソーシャルメディアの戦いに勝利したが、同社はパニック状態から脱却し、よりコンソール向けの戦闘態勢に入ったようだ。
これは特に公表内容に顕著です。前回のコンソール戦争におけるMicrosoftの戦術の1つは、人々にPlayStationではなくXboxを選ぶ十分な理由を与える小さな独占契約を結ぶことであったが、今回もそれを実行している。 Call of Duty DLC が Xbox でデビューすることはすでに発表しましたが、今月、COD には Xbox One 専用サーバーがあり、もう 1 つの今後の世界最大のゲームである FIFA 14 にはもう少し多くの Ultimate Team が登場することがわかりました。 Xbox で利用可能なコンテンツ、そして今週、私たちはそれが何であるかを聞くことができました – 新しいフットボールのシーズンに興奮が本格的に高まっているのと同じように。一方、『ディビジョン』は 2014 年のクリスマスまでリリースされませんが、E3 で大ヒットしたため、ここで DLC の取引が行われます。
コアゲーマーはこのようなものに軽蔑を注いだかもしれない – たとえば、私は FIFA Ultimate Team の大ファンであり、オークションハウスで馬鹿げた高値で取引され、おそらくショーに出品されるであろうレアな選手の集団についてはそれほど気にしていません。いずれにせよ、その 6 か月後に PlayStation でリリースされることになりますが、それは私たちが占めているバブルの外にいる多くの未定のゲーマーに累積的な後押し効果をもたらし、おそらく私たちの多くが認めたいよりもそのバブル内の人々に大きな影響を与えるでしょう。ソニーのインディー独占作品を称賛していた人の中に、毎回 COD DLC を 1 か月間見逃すことに耐えられるかどうか、内心悩んでいる人がどれだけいるだろうか。
ある意味、これは Microsoft がコンフォートゾーンに戻ったような状態です。同社は、事実上の市場リーダーとしてこの世代に入るのは常に気まずそうに見えたが、他の事業、特に Internet Explorer でその地位を獲得した際にその地位を台無しにしてしまった歴史があるが、競合他社を追い詰めようとするのは好きだ。たとえば、ID@Xbox はパーティーに遅れているかもしれませんが、インディーズ ゲームに追いつくための金融資本と文化資本があれば、マイクロソフトはその取り組みを再開するでしょう。
では、この 3 か月で Xbox One に対する私の考えは変わりましたか?ある意味。
私にとって、元の Xbox One ポリシーにつながった根本的な動機は今も存在しています。つい昨日、フィル・スペンサー氏は、デジタルエコシステムが「依然として核となる哲学である」と述べたが、それがより確立されれば、コンソールは再びその方向に向かうだろうと私は期待している。他のすべてを排除するなら、その方向性は私には向いていません。私が今選択しているコンソール ゲームのログインは、今後 5 ~ 10 年にわたって私が最も束縛されるものになるでしょう。最も多くの選択肢があり、それらの選択肢が長期間にわたって利用可能であるという最も確信を持っています。
しかし、Xbox One への最近の変更により、Xbox One は、本当に家に置きたくなかったものから、他では体験できない魅力的なゲームがあればすぐに手に取る可能性が高いものになりました。私の生活にぴったりなので、これは今世代の 2 番目のプラットフォームになるでしょう。
「結局のところ、Xbox One が多くの人々の主要なプラットフォームになるのではないかと思います。」
しかし、現在と 3 か月前との主な違いは、結局のところ、Xbox One が多くの人々の主要なプラットフォームになるのではないかということです。今では、以前のどの世代にも増して、私たち全員がグループでこの決定を下し、一緒にプレイしたいためにお互いに同じシステムを購入することになります。これはマイクロソフトの戦略に非常にうまく反映されています。なぜなら、グループは横断的なものを好むからです。みんなの好みの。古いポリシーが問題になることは少なくなったため、自分たちに直接アピールする別の限定的な独占コンテンツによって全員が Xbox One に少しだけ傾くようになれば、グループの決定はマイクロソフトに有利に傾きやすくなるかもしれません。
PS4 と Xbox One の価格差 (80 ポンド) も克服できるかもしれません。これは多くの人にとって最後の大きな障害となり、Kinect の搭載に乗り出すのをさらに困難にします。 MicrosoftがKinectを犠牲にすることなく価格に関して何らかの対応ができれば、非常に興味深いことになるだろうが、今週のFIFAの発表ではMicrosoftが別の方法で打撃を和らげたいと考えていることが示唆されている。
一方、ソニーは、最小のスタジオから最大の企業に至るまで創造性と表現の自由を推進するスーパーチャージャーの PC ハードウェアに関するメッセージを堅持しています。これは良いメッセージですが、発売前サイクルのこの後期段階では広すぎると感じ始めています。結局のところ、X ファクター中の広告は N++ や Everybody’s Gone to the Rapture について語るつもりはありません。彼らは Killzone: Shadow Fall と DriveClub について話す予定です。もし相手が先に『Call of Duty DLC』を売り込み、『Forza Motorsport 5』を売り込んでいるのであれば、事態は見た目よりも近づいているかもしれない。