さまざまな悲しみを探求するためにゲームがどのように役立つか

さまざまな悲しみを探求するためにゲームがどのように役立つか

感情は複雑です。これは心理学者に教えられる必要があることではなく、人間として本質的に真実であると理解していることです。複雑なものの利点は、それを探索し、実際に深く掘り下げて分析できることです。その背後にある正確な科学を理解することは決してできないかもしれませんが、それぞれの個人の感情の可能性を理解できるのは、ゲームが非常に得意なことです。結局のところ、このようなインタラクティブなメディアを使用すると、私たちは別の人になり、その人の心に住みつき、彼らが見ているものを見て、彼らが感じていることを感じることができます – いずれにせよ、ある程度。ストーリーにどれだけ共感できるかは、必然的に自分自身の経験に影響されますが、直接何かを経験したことがなくても、ゲームの中でそれを体験することで、現実世界での感情を理解するのに役立つ場合があります。それと。
ビデオゲームには怒り、愛、恐怖、喜びがたくさんありますが、悲しみの例ははるかに少ないです。悲しみは複雑です。それはすべてを消費すると同時に人生を変えるものでもあります。誰もそれを経験せず、最後にはそれ以前と同じになります。悲しみは黒くて重く、あなたをその深みに引きずり込み、溺れさせようとします。悲しみは灰色で無関心になる可能性があり、魂を吸い取り、それを返すことを拒否します。悲しみは白くて目がくらむようなものでもあり、誰にでも向けられる怒りが心の中に火花を散らし、あなたを内側から外側まで犠牲にしようとする怒りです。さまざまな種類の悲しみを感じてきました。残念ながら、私は大切な人たちを何人か失いました。しかし、兄を失うことほど大きな衝撃を受けたものはありませんでした。
それをゲームで再現するのはほぼ不可能です。何度も挑戦してようやくボスを倒すと多幸感が得られるので、その喜びを再現するのは比較的簡単です。怒りも同様の方法で生成できます。どのような怪物に対しても 17 回負けると、怒りを感じるようになります。悲しみはそういうものではありません。ゲームの進行状況が失われるのは最悪ですし、大好きなキャラクターが惨殺されるのを見るのはつらいことですが、結局のところ、それは単なるゲームにすぎません。喪失感に本当に共感するには、その原因が何であったかだけでなく、登場人物が悲しみを乗り越えていく姿や、その後の結果を見る必要があります。
2018 年はビデオゲーム全般にとって良い年でした、少なくとも私はそう思います。それはインディースフィア、インディーアリーナ、インディーバースにとっても良いことでした?小規模なゲームでは、より個人的なタッチが加えられる傾向があり、これは真に感動的なストーリーに不可欠な要素です。 2018年に最初に衝撃を受けたのは、FouratticのCrossing Soulsでした。 Crossing Souls には素晴らしいアート スタイルがあり、プレイヤーは冒険を進めるにつれて通常の世界と精神世界を切り替えます。ここまではかなり伝統的なもの。しかし、かなり早い段階で、ゲームが焦点を当てている小さなグループのリーダーが弟を失います。私は数年前に末の弟を亡くしました。したがって、この作品が電車のように私を襲ったのは驚くべきことではありません。物語自体のせいだけでなく、私のプレイスルーのタイミングが兄の命日からそれほど遠くなかったためです。それは私を打ちのめしました。
しかし、それをさらに強烈なものにしたのは、主人公の反応の仕方でした。先ほど述べた色を割り当てるとすると、彼は灰色の悲しみを経験することになります。彼は、他の人ではなく、人生に対して、道を失い、空虚で、ほとんど無関心になって嘆いています。彼は無力で、どうすればこの状況を乗り越えられるか分からず、誰もどうやって助けられるか分かりません。私はタトゥーのある白人なので、視覚的な観点からゲームで自分自身を見ることはよくありますが、ゲームで自分自身を感情的に見たことはありません。誰かが私自身の悲しみをアニメーション化したように感じました。
そして、これはあまり頻繁に見られることではないことに気づきました。ビデオゲームのヒーローが、私たちのほぼ全員がいつか直面する人生を変えるほどの悲しみに打ち勝つ姿を見ることはめったにありません。誰かを失うと主人公が暴れ始め、それが最後に聞かれる可能性の方がはるかに高いでしょう。
Gris は非常に芸術的なパズル ゲームで、美しい美学と心に残るストーリーを持っています。これは、まったく異なる方法で 2018 年に大きな打撃を与えたもう 1 つのゲームでもありました。 『Crossing Souls』の悲しみは私自身の悲しみに非常に近かったので不気味だったが、グリはそれほど具体的ではない。代わりに、グリは比喩を扱い、感情や出来事を穏やかにほのめかします。このように物事が自由に解釈できるとき、あなたが経験することは、何よりもあなた自身を反映したものになります。私にとっての『グリ』は、喪失を乗り越えようとする誰かの姿そのものでした。色はこれを完璧に反映しており、世界は最初は灰色で無関心ですが、問題を抱えているうちに色が戻ってきます。
グリは多くのことをうまくやっていますが、おそらく最も印象的な偉業は再発をどのように描いているかです。再発は身体的な病気に影響を与える物理的なものと考えられがちですが、悲しみを抱えているときにも再発が起こることは間違いありません。グリの感情の再発は、最初に巨大な黒い鳥によって表現されます。鳥はあなたが前に進むのを妨げるためにあなたに向かって叫びます。その後、それは巨大なウナギになり、あなたを止めるだけでなく、実際にあなたを飲み込むと脅します。これは、常にあなたを襲い、引きずり込む恐ろしい感情を非常に適切に描写しています。気分が良くなるだけで、戦いのように感じることもあります。
ゲームでは、光と巨大な像のおかげでついに突破します。これの現実版は、あなたの友人、家族、またはセラピーかもしれません。こうした感情を自分で乗り越えることはできますが、人生がすでに最悪の状態にあるときに、不必要な困難に自分自身をさらすことになります。落ち込んだときに手を差し伸べてください。結局のところ、友達とはそういうものなのです。
この記事を書き始めたとき、私は 2 つのまったく異なるゲームで見つけた、悲しみの具体的な表現とより漠然とした表現の違いについて話したいと思いました。正直に言うと、ゲームの中で悲しみについて話すこと自体が重要だと今は思っています。実際、悲しみについて話すこと自体が重要です。これを見なければなりません。私たちは登場人物たちが前に進もうと奮闘する姿を見る必要があり、彼らが冷たくて空虚で、傷つき、無関心になる姿を見る必要があります。私たちは喪失だけでなく、人間の反応、ただ叫び、悪魔の頭を吹き飛ばすだけではなく、人間の反応を見る必要があります。私たちがこれを理解する必要があるのは、人生で保証されているのが死と税金だけだとしたら、悲しみも考慮に入れることになるからです。
これらの感情に直面するために準備ができていない必要はありません。今ではゲームで多くのことができるのですから、人生における難しいテーマについてゲームで語らせてはいかがでしょうか?

あなたやあなたの知人が苦しんでいるかもしれないと思うなら、黙って続けないでください。
イギリスで:
Rethink のアドバイスおよび情報サービスには、0300 5000 927 (午前 10 時から午後 1 時まで) に電話できます。
また、慈善団体である Depression Alliance には自助グループのネットワークがあります。
サマリタンズは 24 時間対応の機密ヘルプラインを提供しています: 116 123
オーストラリアで:
BeyondBlue サポート サービス(1300 22 4636)にお問い合わせください。
アメリカ合衆国で:
危機コールセンター(1-800-273-8255)には、24 時間いつでもお電話いただけます。
電話よりもテキストで話すほうが快適な場合は、7cupsoftea.com が匿名チャット サービスを提供しています。

「さまざまな悲しみを探求するためにゲームがどのように役立つか」に関するベスト動画選定!

Keeping the Heart | John Flavel | Christian Audiobook
Men of The Bible | Dwight L. Moody | Christian Audiobook

関連記事一覧