アサシン クリード 3 のディレクターは今ならゲームのオープニングを壊すだろう

アサシン クリード 3 のディレクターは今ならゲームのオープニングを壊すだろう

先週のアサシン クリード 3 リマスターの発表に刺激され、ゲームのディレクターであるアレックス・ハッチンソンは、もし今ゲームを作るとしたら何を変えるか、そして同じままにするかについて考えました。最大の変更点の 1 つは?あの6時間のオープニングプロローグ。
Assassin’s Creed 3 は大きな驚きで始まります。最初はゲームの箱の表面に描かれているキャラクターであるコナーとしてではなく、彼の父親であるヘイザムとしてプレイすることです。あなたも最初からアメリカにいたわけではありません。その後に続くのは、少し長すぎるものの、本当に驚くべきオープニングです。しかし、ゲームの残りの部分を支えていると感じられるものが 1 つあります。これにはハッチンソンも同意しています。
同氏はツイッター上の長いスレッドで、「ヘイザムのイントロをいくつかの塊に分割し、ゲーム中に散在させてコナーに早くたどり着くべきだった」と書いた。 「別のプレイアブルキャラクターの衝撃的な公開は素晴らしかったが、スタートが遅すぎた。」
初めて AC3 をプレイしたとき、ヘイザムの章の長さと詳細に感銘を受けたのを覚えています。ヘイザムのことを本当によく知ることができ、それが次に起こる出来事をさらに衝撃的にしました。また、後にユービーアイソフトのスタッフから、このプロローグは非常に秘密だったので社内の多くの人には知らされていなかったと聞いたのを覚えています。
ハッチンソン氏はツイートで、これはもちろん意図的に行われたことだと語った。
ハッチンソンによる変更の多くは、ゲームのペースを中心に展開しています。たとえば、現代のミッションが最後まで重ならないようにストーリー全体で強制的に完了させたり、海軍のミッションをさらに推進したり、魅力的なホームステッドのミッションを通過するパスをレイアウトしたりしています。人々はコナーの人間的な側面をもっと理解しています。
ハッチンソン氏は、編集とは別に、AC3 にどれほど誇りに思うことがあったのかを振り返った。たとえば、文化的に適切なコナーのキャスティングやアメリカ先住民の言語の広範な使用、トマホーク武器がうまく機能したという事実、そしてゲームがシリーズの中で最も多くの暗殺タイプ。
「私たちは、それが流行したり、技術的に推奨されるようになるずっと前に、ゲーム内で雪の中に失礼なものを描くことを許可していました」とハッチンソン氏は回想します。
「[そして我々は]発売から何年も経った今日、コナーの帯の色をエツィオとアルタイルの深紅の赤から素敵なロイヤルブルーに変更しても問題はなく、本当に持つ価値がなかったとようやく認めることができるだろうか2時間の会議が7回ほど。」

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